ข้ามไปยังเนื้อหา

ความน่าจะเป็น

Mathematics IGCSE · หัวข้อ 8

ดูสไลด์ ฝึกฝน
บทเรียนวิดีโอสำหรับหัวข้อนี้ เปิดหน้าวิดีโอ
7:31

ความน่าจะเป็น

พรุ่งนี้ฝนตกไหม? รถบัสจะสายไหม? ลูกเต๋าจะออกหกหรือไม่? ในชีวิตแทบไม่มีอะไรแน่นอน และแทบไม่มีอะไรที่เป็นไปไม่ได้ สิ่งส่วนใหญ่อยู่…

การบรรยายภาษาอังกฤษ · คำบรรยายภาษาอังกฤษ + 中文 ลอยตัวบนภาพ

เอกสารฉบับนี้ครอบคลุมหัวข้อที่ 8 ความน่าจะเป็น ส่วนที่ระบุ (Extended) จะทดสอบเฉพาะในข้อสอบ Extended เท่านั้น ส่วนที่เหลือทดสอบสำหรับทั้งสองระดับ

8.1

สเกลของความน่าจะเป็น

หลักสูตร
เนื้อหารายวิชา หมายเหตุและตัวอย่าง
1 เข้าใจและใช้สเกลความน่าจะเป็นตั้งแต่ 0 ถึง 1. ไม่จำเป็นต้องใช้สัญลักษณ์ความน่าจะเป็น ควรแสดงความน่าจะเป็นในรูปเศษส่วน ทศนิยม หรือเปอร์เซ็นต์ ปัญหาอาจต้องใช้ข้อมูลจากตาราง กราฟ หรือแผนภาพเวนน์ (จำกัดไว้ที่สองเซต).
2 คำนวณความน่าจะเป็นของเหตุการณ์เดียว.
3 เข้าใจว่า ความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์ไม่เกิดขึ้น = 1 – ความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์เกิดขึ้น. เช่น ความน่าจะเป็นที่จะได้ลูกเต๋าสีน้ำเงินคือ 0.8 ความน่าจะเป็นที่ไม่ใช่สีน้ำเงินคืออะไร?
เนื้อหารายวิชา หมายเหตุและตัวอย่าง
1 เข้าใจและใช้สเกลความน่าจะเป็นตั้งแต่ 0 ถึง 1. $\text{P}(A)$ คือความน่าจะเป็นของ $A$
2 เข้าใจและใช้สัญลักษณ์ความน่าจะเป็น. $\text{P}(A')$ คือความน่าจะเป็นที่ไม่เกิด $A$
3 คำนวณความน่าจะเป็นของเหตุการณ์เดียว. ควรแสดงค่าความน่าจะเป็นในรูปเศษส่วน ทศนิยม หรือเปอร์เซ็นต์ โจทย์อาจต้องใช้ข้อมูลจากตาราง กราฟ หรือแผนภาพเวนน์.
4 เข้าใจว่า ความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์ไม่เกิดขึ้น = 1 – ความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์เกิดขึ้น. เช่น $\text{P}(B) = 0.8$, หา $\text{P}(B')$

แหล่งที่มา: หลักสูตร Cambridge International

ลูกเต๋าหลายชนิด
ลูกเต๋า: สเกลของความน่าจะเป็นเริ่มตั้งแต่เป็นไปไม่ได้ (0) ไปจนถึงแน่นอน (1)

ความน่าจะเป็น วัดความน่าจะเป็นที่จะเกิด เหตุการณ์某事运行一个从$0$ (เป็นไปไม่ได้) ถึง $1$ (แน่นอน) บนสเกล และสามารถเขียนเป็นเศษส่วน ทศนิยม หรือเปอร์เซ็นต์ เราเขียน $\text{P}(A)$ แทนความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ $A$

สเกลจาก 0 ถึง 1 มีป้ายกำกับว่า เป็นไปไม่ได้, ไม่ค่อยเป็นไปได้, โอกาสเท่ากัน, เป็นไปได้ และ แน่นอน ที่ตำแหน่ง 0,.spark,half,three quarters และ 1
ความน่าจะเป็นมีค่าตั้งแต่ $0$ (เป็นไปไม่ได้) ถึง $1$ (แน่นอน), โดย $\tfrac12$ คือโอกาสเท่ากัน

สำหรับ ผลลัพธ์ ที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน

$$\text{P}(\text{event}) = \frac{\text{number of favourable outcomes}}{\text{total number of outcomes}}.$$
วงล้อรูเล็ตที่มีช่องตัวเลขทุกช่องมีขนาดเท่ากันรอบขอบ
วงล้อรูเล็ต: เนื่องจากทุกช่องมีขนาดเท่ากัน ผลลัพธ์จึงมีความน่าจะเป็นเท่ากัน และความน่าจะเป็นคือจำนวนการนับ

ความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์จะ ไม่ เกิดขึ้นคือ

$$\text{P}(A') = 1 - \text{P}(A).$$

ตัวอย่างวิธีทำ. ถุงหนึ่งมีลูกปัดสีแดง $3$ ลูก และลูกปัดสีน้ำเงิน $5$ ลูก. จงหาความน่าจะเป็นที่จะ ไม่ ดึงลูกปัดสีแดง.

$$\text{P}(\text{red}) = \frac{3}{8}, \qquad \text{P}(\text{not red}) = 1 - \frac{3}{8} = \frac{5}{8}.$$
สำรวจ

สเกลของความน่าจะเป็น

เลื่อนมาร์คเกอร์จาก 0 (เป็นไปได้ยาก) ถึง 1 (แน่นอน) เพื่อวางเหตุการณ์บน สเกลความน่าจะเป็น

คำศัพท์ ฝึกฝน
English ไทย
probability/ˌprɒbəˈbɪlɪti/ ความน่าจะเป็น
event/ɪˈvent/ เหตุการณ์
outcome/ˈaʊtkʌm/ ผลลัพธ์
8.2

ความถี่สัมพัทธ์และความถี่ที่คาดหวัง

หลักสูตร
เนื้อหารายวิชา หมายเหตุและตัวอย่าง
1 เข้าใจความถี่สัมพัทธ์ในฐานะตัวประมาณค่าความน่าจะเป็น. เช่น ใช้ผลลัพธ์จากการทดลองหมุนลูกตุ้มเพื่อประมาณความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ที่กำหนดให้.
2 คำนวณความถี่ที่คาดไว้. เช่น ใช้ความน่าจะเป็นเพื่อประมาณค่าที่คาดหวังจากประชากร รวมถึงความเข้าใจในความหมายของยุติธรรม (fair), มีอคติ (bias) และสุ่ม (random).
เนื้อหารายวิชา หมายเหตุและตัวอย่าง
1 เข้าใจความถี่สัมพัทธ์ในฐานะตัวประมาณค่าความน่าจะเป็น. เช่น ใช้ผลลัพธ์จากการทดลองหมุนลูกตุ้มเพื่อประมาณความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ที่กำหนดให้.
2 คำนวณความถี่ที่คาดหวัง. เช่น ใช้ความน่าจะเป็นเพื่อประมาณค่าที่คาดหวังจากประชากร.
รวมถึงความเข้าใจในความหมายของยุติธรรม, ความลำเอียง และความสุ่ม.

แหล่งที่มา: หลักสูตร Cambridge International

เมื่อผลลัพธ์มีความน่าจะเป็นไม่เท่ากัน ให้ทำการทดลอง. ความถี่สัมพัทธ์ ใช้ประมาณค่าความน่าจะเป็น:

$$\text{relative frequency} = \frac{\text{number of times it happened}}{\text{total number of trials}}.$$

ยิ่ง多做หลายครั้ง การประมาณค่าก็ยิ่งดี. วัตถุที่ ยุติธรรม จะให้โอกาสเท่ากัน; วัตถุที่มี ความเบี่ยงเบน จะไม่ให้โอกาสเท่ากัน; สุ่ม หมายความว่าแต่ละผลลัพธ์เกิดขึ้นโดยบังเอิญ.

ความถี่ที่คาดหวัง คือจำนวนครั้งที่เราคาดว่าจะเกิดเหตุการณ์ใน $n$ ครั้ง:

$$\text{expected frequency} = \text{P}(\text{event}) \times n.$$

ตัวอย่างทำแบบฝึกหัด. ความน่าจะเป็นที่จะออกเลขหกคือ $\tfrac{1}{6}$. จะคาดหวังว่าจะได้ออกเลขหกกี่ครั้งใน $300$ ครั้งโยนลูกเต๋า?

$$\frac{1}{6} \times 300 = 50.$$
สำรวจ

ความน่าจะเป็นของลูกเต๋าสองลูก

โยกลูกเต๋าสองลูกหลายครั้ง: แท่งกราฟเริ่มผันผวนแต่จะนิ่งลงเป็นสามเหลี่ยมทางทฤษฎีที่ยอดที่ 7 — ความน่าจะเป็นเชิงทดลองเข้าใกล้ทฤษฎี

คำศัพท์ ฝึกฝน
English ไทย
relative frequency/ˈrelətɪv ˈfriːkwənsi/ ความถี่สัมพัทธ์
fair/feə/ fair (ยุติธรรม)
bias/ˈbaɪəs/ อคติ
random/ˈrændəm/ สุ่ม (random)
expected frequency/ekˈspektɪd ˈfriːkwənsi/ ความถี่ที่คาดหวัง
combined events/kəmˈbaɪnd ɪˈvents/ เหตุการณ์รวม
independent events/ˌɪndɪˈpendənt ɪˈvents/ เหตุการณ์อิสระ (independent events)
mutually exclusive/ˈmjuːtʃuːəli eksˈkluːsɪv/ ไม่อาจเกิดขึ้นพร้อมกัน
sample space diagram/ˈsæmpl speɪs ˈdaɪəɡræm/ แผนภูมิพื้นที่ตัวอย่าง
Venn diagram/ven ˈdaɪəɡræm/ แผนภาพเวนน์
8.3

เหตุการณ์รวม

หลักสูตร
เนื้อหารายวิชา หมายเหตุและตัวอย่าง
คำนวณความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ร่วม โดยใช้เมื่อเหมาะสม: •แผนภาพพื้นที่ตัวอย่าง •แผนภาพเวนน์ •แผนภาพต้นไม้. เหตุการณ์ร่วมจะอยู่ภายใต้เงื่อนไขการแทนกลับ (with replacement) เท่านั้น.
แผนภาพเวนน์จะจำกัดไว้ที่สองเซตเท่านั้น.
ในแผนภาพต้นไม้ ผลลัพธ์จะถูกเขียนที่ปลายกิ่ง และความน่าจะเป็นจะเขียนอยู่ข้างกิ่ง.
เนื้อหารายวิชา หมายเหตุและตัวอย่าง
คำนวณความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ร่วม โดยใช้: • แผนภูมิพื้นที่ตัวอย่าง • แผนภาพเวนน์ (ตามความเหมาะสม) เหตุการณ์ร่วมอาจมีหรือไม่มีสิ่งแทนที่.
สัญลักษณ์ $\text{P}(A \cap B)$ และ $\text{P}(A \cup B)$ อาจใช้ในบริบทของแผนภาพเวนน์.
• ต้นไม้แสดงความน่าจะเป็น. ในต้นไม้แสดงความน่าจะเป็น ผลลัพธ์จะเขียนไว้ที่ปลายกิ่ง และความน่าจะเป็นจะเขียนอยู่ข้างกิ่ง.

แหล่งที่มา: หลักสูตร Cambridge International

spinner สมบูรณ์公平ที่มีแปดส่วนเท่ากัน
spinner ที่ยุติธรรม: แปดส่วนที่เหมือนกัน ดังนั้นแต่ละหมายเลขจึงเป็นผลลัพธ์ที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน

สำหรับเหตุการณ์สองอย่างหรือมากกว่า (เหตุการณ์รวม), มีกฎสองข้อช่วย:

  • AND (ทั้งสองเกิด): คูณ ความน่าจะเป็น — เมื่อเหตุการณ์它们是 อิสระต่อกัน (หนึ่งไม่ส่งผลต่ออีกหนึ่ง).
  • OR (อย่างใดอย่างหนึ่งเกิด): บวก ความน่าจะเป็น — เมื่อเหตุการณ์它们是 แยกจากกัน (ไม่สามารถเกิดพร้อมกันได้).

รูปภาพสามภาพช่วยให้จัดระเบียบงานได้

แผนภูมิพื้นที่ตัวอย่าง

แผนภูมิพื้นที่ตัวอย่าง คือตารางหรือตาราง列举every possible outcome — มีประโยชน์สำหรับลูกเต๋าสองลูกหรือ spinner สองตัว. นับผลลัพธ์ที่ต้องการจากทั้งหมด.

ตาราง 6 x 6 ของผลรวมจากลูกเต๋าสองลูก, โดยเน้นช่องหกช่องที่มีผลรวม 7 ตามแนวทแยง
แผนภูมิพื้นที่ตัวอย่าง listing every outcome; สำหรับผลรวมของลูกเต๋าสองลูกจะมี $36$ เซลล์ที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน.

แผนภูมิเวนน์

แผนภูมิเวนน์ แยกผลลัพธ์ออกเป็นเซตที่ซ้อนทับกัน. จากนี้สามารถอ่านค่า $\text{P}(A \cap B)$ (อยู่ในทั้งสอง) และ $\text{P}(A \cup B)$ (อยู่ในอย่างใดอย่างหนึ่ง).

วงกลมซ้อนทับกันสองวง A และ B ในสี่เหลี่ยมผืนผ้า พร้อมค่าความน่าจะเป็น 0.3, 0.2 และ 0.1 ในพื้นที่ และ 0.4 นอกพื้นที่
ส่วนซ้อนทับคือ $\text{P}(A\cap B)=0.2$; ทุกสิ่งภายในวงกลมอย่างใดอย่างหนึ่งคือ $\text{P}(A\cup B)=0.6$; นอกเหนือจากทั้งสองคือ $0.4$.

แผนภูมิต้นไม้

แผนภูมิต้นไม้ แสดงแต่ละขั้นเป็นชุดกิ่งก้าน. เขียนความน่าจะเป็นบนแต่ละกิ่งและผลลัพธ์ที่ปลาย. คูณตาม กิ่ง แล้ว บวก เส้นทางที่เราต้องการ.

ตัวอย่างวิธีทำ (แบบมีคืน). จากถุง ($3$ สีแดง, $5$ สีน้ำเงิน) ดึงลูกปัดมาหนึ่งลูก คืนเข้าถุง แล้วดึงลูกที่สองมา. นี่คือ แบบมีคืน ดังนั้นโอกาสไม่เปลี่ยน. จงหาความน่าจะเป็นที่จะได้สีแดงสองลูก.

$$\text{P}(\text{red, red}) = \frac{3}{8} \times \frac{3}{8} = \frac{9}{64}.$$
แผนภาพต้นไม้สำหรับการสุ่มสองครั้งโดยมีการแทนค่า (with replacement) จาก 3 ลูกบอลสีแดงและ 5 ลูกบอลสีน้ำเงิน, โดยแต่ละกิ่งมีป้ายกำกับและคำนวณความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ทั้งสี่แล้ว
บนแผนภูมิต้นไม้ คูณความน่าจะเป็นตามกิ่ง; ความน่าจะเป็นของผลลัพธ์สี่อย่างบวกกันได้ $1$.

ตัวอย่างวิธีทำ (แบบไม่มีคืน, ขยาย). ตอนนี้ลูกปัดแรก ไม่ ถูกคืน — การดึง แบบไม่มีคืน. หลังดึงสีแดงออกไปหนึ่งลูก จะเหลือ $2$ สีแดง จาก $7$ ลูก:

$$\text{P}(\text{red, red}) = \frac{3}{8} \times \frac{2}{7} = \frac{6}{56} = \frac{3}{28}.$$
สำรวจ

ต้นไม้ความน่าจะเป็น

คูณความน่าจะเป็นตามกิ่งแต่ละเส้น; ผลลัพธ์สี่อย่างรวมกันได้ 1 เสมอ

สำรวจ

เหตุการณ์ร่วม

P(A ∩ B) = P(A)·P(B|A)

รวมสองเหตุการณ์: โมเดลพื้นที่ แสดง AND (ทับซ้อน) เทียบกับ OR ( unión )

คำศัพท์ ฝึกฝน
English ไทย
tree diagram/triː ˈdaɪəɡræm/ แผนภาพต้นไม้
with replacement/wɪð rɪˈpleɪsmənt/ ด้วยการนำกลับมาใช้ใหม่
without replacement/wɪˈðaʊt rɪˈpleɪsmənt/ โดยไม่มีการนำกลับมาใช้ใหม่
conditional probability/kənˈdɪʃənl ˌprɒbəˈbɪlɪti/ ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไข
8.4

ความน่าจะเป็นเงื่อนไข (ขยาย)

หลักสูตร
เนื้อหารายวิชา หมายเหตุและตัวอย่าง
คำนวณความน่าจะเป็นแบบเงื่อนไขโดยใช้แผนภาพเวนน์ ต้นไม้แสดงความน่าจะเป็น และตาราง. ไม่จำเป็นต้องรู้สัญลักษณ์ $\text{P}(A|B)$ และสูตรที่เกี่ยวข้องกับความน่าจะเป็นแบบเงื่อนไข.

แหล่งที่มา: หลักสูตร Cambridge International

ความน่าจะเป็นเงื่อนไข คือความน่าจะเป็นของเหตุการณ์หนึ่ง เมื่อทราบว่ามี อื่นๆ เกิดขึ้นก่อนแล้ว. อ่านได้จากแผนภูมิเวนน์ ตารางสองทาง หรือแผนภูมิต้นไม้โดยการดูเฉพาะส่วนที่ตรงกับเงื่อนไขเท่านั้น.

ตัวอย่างวิธีทำ. ในชั้นเรียน $30$ คน, $18$ เรียนภาษาฝรั่งเศส และในจำนวนนั้น $7$ ยังเรียนภาษาเยอรมันด้วย. สุ่มเลือกนักเรียนที่เรียนภาษาฝรั่งเศส. จงหาความน่าจะเป็นที่เขา/เธอก็เรียนภาษาเยอรมันด้วย.

ดูเฉพาะ $18$ นักเรียนที่เรียนภาษาฝรั่งเศส:

$$\text{P}(\text{German} \mid \text{French}) = \frac{7}{18}.$$
สำรวจ

ต้นไม้ความน่าจะเป็น

เปลี่ยนความน่าจะเป็นในแต่ละกิ่งและอ่านความน่าจะเป็นร่วมและความน่าจะเป็นเงื่อนไขจาก ต้นไม้

8.4

ข้อแนะนำสำหรับการสอบ

  • ทุกความน่าจะเป็นอยู่ระหว่าง $0$ และ $1$, และความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ทั้งหมดบวกกันได้ $1$.
  • สำหรับ "and" (เหตุการณ์ทั้งสอง) คูณ ความน่าจะเป็น; สำหรับ "or" (เหตุการณ์อย่างใดอย่างหนึ่ง) บวก它们. บนแผนภูมิต้นไม้ คูณตามกิ่ง.
  • ระวัง แบบไม่มีคืน: ความน่าจะเป็นครั้งที่สองเปลี่ยนไปเพราะมีไอเทมหนึ่งถูกนำออกไปแล้ว.
  • ความถี่ที่คาดหวัง = ความน่าจะเป็น × จำนวนครั้งทดสอบ.

บทเรียนเชิงโต้ตอบสำหรับหัวข้อนี้

ทำทีละขั้นตอน พร้อมแบบฝึกหัดตรวจสอบผลทันที

ข้อสอบย้อนหลัง

หัวข้อเพิ่มเติมใน Mathematics IGCSE

เข้าสู่ระบบหรือสร้างบัญชี

IGCSE, A-Level & AP