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4.1
불완전 경쟁 및 시장력
Syllabus
지속적 이해 (PRD-3): 이윤 극대화를 위한 공통된 목표를 가지더라도 시장 구조는 가격, 출력 및 효율성을 제한하고 영향을 미친다.
학습 목표 PRD-3.B: a. (적절한 경우 그래프를 사용하여) 불완전경쟁 시장의 특징과 비효율성을 정의합니다.
PRD-3.B.1 불완전경쟁 시장에는 제품 시장의 독점, 과점, 제품 차별화 경쟁과 요인 시장의 독점 매수자가 포함됩니다.
PRD-3.B.2 불완전경쟁의 산출 시장에서 기타 조건이 동일하다고 가정할 때, 기업은 추가 단위를 판매하기 위해 가격을 인하해야 합니다.
PRD-3.B.3 불완전경쟁 시장에서 소비자와 생산자는 생산 한계 비용 및/또는 소비 한계 편익보다 높은 가격에 대응합니다(즉, 비효율적인 시장에서는 가격이 한계 비용보다 큼).
PRD-3.B.4 산업 진입 유인은 진입 장벽에 의해 완화될 수 있습니다. 높은 고정비/초기 투자 비용, 법적 진입 장벽, 핵심 자원의 독점 소유와 같은 진입 장벽은 불완전경쟁 시장 구조를 유지시킬 수 있습니다.
출처: College Board AP Course and Exam Description
자동차 조립 라인: 불완전 경쟁 하에서는 시장력과 기업 규모가 다릅니다
대부분의 실제 시장은 불완전 경쟁입니다: 기업들은 어떤 수준의 시장력을 가지고 있으며, 이는 가격을 받아들이는 것이 아니라 직접 설정할 수 있는 능력입니다. 이 힘의 원천은 기업에게 facing하는 하향 경사 수요 곡선이며, 이는 추가 판매를 위해 기업이 모든 단위에 대해 가격을 인하해야 함을 의미합니다.
시장 구조는 완전경쟁부터 독점까지 다양합니다
이러한 이유로 한계 수익은 모든 시장력을 가진 기업에 대해 가격보다 낮습니다($MR
). 직선 수요 곡선에서 MR 곡선은 같은 절편을 가지지만 기울기가 두 배로, 수요 곡선 아래에 위치합니다. 이 하나의 사실 – $MR
–이 모든 불완전 시장을 완전경쟁과 구별하며, 이들이 더 적게 생산하고 더 높은 가격을 책정하는 이유를 설명합니다.
해설 예시. 시장 지배력을 가진 기업이 $P=100-Q$의 수요에 직면했다. $1$개를 판매할 때 $P=\$99$ and total revenue $\$99$를 얻지만, $2$번째를 판매하려면 가격을 $\$98$ on both units, so revenue rises to $2\times98=\$196$로 낮춰야 한다. 이 $2$번째 단위의 한계수입은 $196-99=\$97$ – below its $\$98$ 가격보다 작다. 일반적으로 $MR=100-2Q$的需求曲线之下,且下降速度是需求曲线的两倍。
4.2
독점
Syllabus
지속적 이해 (PRD-3): 이윤 극대화를 위한 공통된 목표를 가지더라도 시장 구조는 가격, 출력 및 효율성을 제한하고 영향을 미친다.
학습 목표 PRD-3.B: b. (적절한 경우 그래프를 사용하여) 불완전경쟁 시장에서의 균형, 기업의 의사결정, 소비자 여력, 생산자 여력, 이득(손실), 그리고 사각지대 손실을 설명하고, 불완전경쟁 시장의 가격이 모든 가능한 시장 참여자의 행동을 조율하는 데 의존할 수 없으며 비효율적인 산출을 초래할 수 있는 이유를 설명합니다. c. (적절한 경우 그래프나 표의 데이터를 사용하여) 불완전경쟁 시장에서의 소비자 여력, 생산자 여력, 이득(손실), 사각지대 손실의 면적을 계산합니다.
PRD-3.B.5 독점은 진입 장벽 때문에 존재합니다.
PRD-3.B.6 독점에서 균형(이득 극대화) 수량은 한계 수익(MR)을 한계 비용(MC)과 같게 함으로써 결정됩니다. 부과되는 가격은 한계 비용보다 높습니다.
식:$MR = MC$
PRD-3.B.7 자연 독점에서 단일 기업의 장기 규모의 경제는其产品의 전체 유효 수요 범위 전반에 걸쳐 존재합니다.
출처: College Board AP Course and Exam Description
독점: MR = MC 가격 결정
독점은 대안재가 없는 제품의 단일 판매자로, 진입 장벽(규모의 경제 – 자연 독점, 핵심 자원의 통제, 특허, 또는 정부 면허)에 의해 보호받습니다.
독점은 MC = MR 지점에서 이윤을 극대화하며 초정상적 이윤을 얻을 수 있습니다
독점자는 $MR=MC$에서 이윤을 극대화한 후, 해당 수량에서 수요 곡선이 허용하는 가장 높은 가격을 책정합니다 (가격을 읽을 때는 MR 곡선이 아닌 수요 곡선 위로 읽으세요).
완전경쟁과 비교하여 더 적게 생산하고 더 높은 가격을 책정하며, 진입이 차단되어 장기적으로 경제 이윤을 얻습니다.
이 과소 생산은 무효 손실(deadweight loss) 을 생성합니다 – 독점은 $P>MC$이기 때문에 배분 비효율입니다: 마지막 단위는 비용보다 더 가치 있음에도 불구하고 생산되지 않습니다.
정부는 반독법(alantitrust) 을 적용하거나 자연 독점의 가격을 $P=MC$(사회적 최적, 그러나 적자를 유발할 수 있음) 또는 $P=ATC$(공정한 수익, 손익분기점) 방향으로 규제할 수 있습니다.
시험 스킬: 독점 그래프는 필수 사항입니다 – 수량을 $MR=MC$에 표시하고, 수요 곡선 위에서 가격을 표시하며, 이윤($P$과 $ATC$ 사이)과 무효 손실(경쟁적 수량으로 향하는 삼각형)을 채우세요.
대형公用事业 시설: 독점과 시장력은 단일 기업이 한계 비용보다 높은 가격을 책정할 수 있음을 의미합니다
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독점 기업의 비용 곡선
독점은 유일한 판매자이므로 전체 하향 수요 곡선에 직면하며, 한계수익은 가격보다 낮습니다. MR = MC인 지점에서 생산하므로, 경쟁보다 적은 산출과 높은 가격을 형성합니다.
지속적 이해 (PRD-3): 이윤 극대화를 위한 공통된 목표를 가지더라도 시장 구조는 가격, 출력 및 효율성을 제한하고 영향을 미친다.
학습 목표 PRD-3.B: b. (적절한 경우 그래프를 사용하여) 불완전경쟁 시장에서의 균형, 기업의 의사결정, 소비자 여력, 생산자 여력, 이득(손실), 그리고 사각지대 손실을 설명하고, 불완전경쟁 시장의 가격이 모든 가능한 시장 참여자의 행동을 조율하는 데 의존할 수 없으며 비효율적인 산출을 초래할 수 있는 이유를 설명합니다. c. (적절한 경우 그래프나 표의 데이터를 사용하여) 불완전경쟁 시장에서의 소비자 여력, 생산자 여력, 이득(손실), 사각지대 손실의 면적을 계산합니다.
PRD-3.B.8 시장 지력을 가진 기업은 특정 조건 하에서 이득을 증대시키거나 추가적인 소비자 여력을 확보하기 위해 가격차별을 수행할 수 있습니다.
PRD-3.B.9 완벽 가격차별의 경우, 독점자는 가격이 한계 비용과 같아지는 수량(경쟁 시장과 동일하게)까지 생산하지만, 해당 상품과 관련된 모든 경제적 여력을 회수하여 사각지대 손실을 완전히 제거합니다.
식:$P = MC$
출처: College Board AP Course and Exam Description
가격 차별化(price discrimination) 은 동일한 상품에 대해 서로 다른 구매자에게 다른 가격을 부과하는 것입니다. 시장력, 지불 의도에 따라 구매자를 분리할 능력, 그리고 재판매 방지 능력을 요구합니다.
완벽 가격 차별화(perfect price discrimination) 하에서 기업은 각 구매자에게 최대 가격을 부과합니다. 결과: 기업은 효율적인 생산량($P=MC$일 때 사각형deadweight loss 없음)을 생산하지만, 모든 소비자 잉여를 생산자잉여(이익)로 전환합니다. 학생 할인, 항공運賃, 쿠폰 등 실제 사례는 부분적인 형태입니다.
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탄력성과 가격차별
가격차별은各组의 탄력성에 따라 다른 가격을 부과합니다: 비탄력적 구매자(교체하지 않음)는 더 많이, 탄력적 구매자는 적게 지불합니다. 곡선을 늘려 그 이유를 확인하십시오.
지속적 이해 (PRD-3): 이윤 극대화를 위한 공통된 목표를 가지더라도 시장 구조는 가격, 출력 및 효율성을 제한하고 영향을 미친다.
학습 목표 PRD-3.B: b. (적절한 경우 그래프를 사용하여) 불완전경쟁 시장에서의 균형, 기업의 의사결정, 소비자 여력, 생산자 여력, 이득(손실), 그리고 사각지대 손실을 설명하고, 불완전경쟁 시장의 가격이 모든 가능한 시장 참여자의 행동을 조율하는 데 의존할 수 없으며 비효율적인 산출을 초래할 수 있는 이유를 설명합니다. c. (적절한 경우 그래프나 표의 데이터를 사용하여) 불완전경쟁 시장에서의 소비자 여력, 생산자 여력, 이득(손실), 사각지대 손실의 면적을 계산합니다.
PRD-3.B.10 제품 차별화 경쟁 시장에서는 제품을 차별화하여 생산하는 기업은 단기에서 양의, 음의 또는 영(零)의 경제적 이득을 얻을 수 있습니다. 기업은 일반적으로 자신의 제품을 차별화하기 위한 수단으로 광고를 사용합니다. 자유로운 진입과 퇴출은 장기에서 이득을 영(零)으로 만듭니다. 그러나 산출 수준은 평균 총비용을 최소화하는 데 필요한 산출 수준보다 작아 과잉 용량을 생성합니다. 가격은 한계 비용보다 높아 배분 비효율을 유발합니다.
출처: College Board AP Course and Exam Description
모노폴리스틱 경쟁(monopolistic competition) 은 다수의 기업이 차별화된 상품을 쉽게 진입 및 퇴출할 수 있는 상태입니다 (레스토랑, 미용실, 패션 브랜드 등). 제품 차별화는 각 기업에게 하향 경사 수요 곡선을 제공하므로 일부 가격 설정 권한을 부여합니다.
단기: 독점과 유사하게 $MR=MC$에서 생산하며, 이윤이나 적자가 발생할 수 있습니다.
장기: 쉬운 진입이 이윤을 소멸시키므로, 각 기업은 영수익을 얻으며, 수요 곡선이 ATC에 접하는(tangent) 지점에서 생산합니다.
여전히 $P>MC$를 책정하고 최소 ATC에서 생산하지 않기 때문에, 잉여 용량(excess capacity) 을 가지고 있어 배분 효율성이거나 생산 효율성이 아닙니다. 사회가 수용하는 trade-off은 제품 다양성과 선택의 폭입니다.
지속적 이해 (PRD-3): 이윤 극대화를 위한 공통된 목표를 가지더라도 시장 구조는 가격, 출력 및 효율성을 제한하고 영향을 미친다.
학습 목표 PRD-3.C: a. (적절한 경우 표를 사용하여) 과점 및 간단한 게임과 관련된 주요 용어, 전략 및 개념을 정의합니다. b. (적절한 경우 표를 사용하여) 간단한 게임에서의 전략과 균형 및 다양한 과점 시장 및 비시장 환경에서의 이론적 행동과의 연관성을 설명합니다. c. (적절한 경우 표를 사용하여) 플레이어의 우세 전략을 변경할 만큼 충분한 유인을 계산합니다.
PRD-3.C.1 과점은 진입 장벽이 높고 소수의 기업이 상호 의존적으로 행동하는 비효율적인 시장 구조입니다.
PRD-3.C.2 과점의 기업들은 카르텔을 결성하고 담합할 유인이 있습니다.
PRD-3.C.3 게임은 여러 개인이 행동을 취하는 상황이며, 각 개인의 보상은 해당 개인의 선택과 다른 사람들의 선택 모두에 직접적으로 의존합니다.
PRD-3.C.4 전략은 게임을 플레이하기 위한 완전한行动计划; 게임의 정형 모델(normal form model)은 각 전략 조합(각 플레이어마다 하나씩)으로부터 발생하는 보상을 보여줍니다.
PRD-3.C.5 플레이어가 특정 행동에 대한 보상이 다른 플레이어의 선택과 무관하게 항상 더 높을 때 우세 전략(dominant strategy)을 가집니다.
PRD-3.C.6 내쉬 균형(Nash equilibrium)은 다른 플레이어들의 행동을 고려할 때, 어떤 플레이어도 일방적으로 다른 행동을 취함으로써 자신의 보상을 증가시킬 수 없는 행동의 집합을 묘사하는 조건입니다.
배제 사항: 2명 이상 또는 각 player당 2개 이상의 행동이 있는 주류 전략과 내시 균형, 혼합 전략 균형, 확장형 게임, 그리고 2명 이상 또는 각 player당 2개 이상의 행동이 있는 정형 게임은 해당 과정 및 AP 시험의 범위를 벗어난다.
PRD-3.C.7 올리고폴리는 죄수의 딜레마에서 플레이어가 협상적 결과를 달성하지 못하게 하는 것과 유사한 이유로 독점적 결과를 달성하는 데 어려움을 겪습니다. 그럼에도 불구하고, 올리고폴리(또는 이중독점)에서는 완전경쟁에 비해 가격이 일반적으로 높고 수량이 낮습니다.
출처: College Board AP Course and Exam Description
한 오ligopoly(독점경쟁) 시장은 소수의 대형 상호 의존적 기업으로 구성된 시장입니다(자동차, 항공사, 휴대폰). 각 기업의 최적 전략이 경쟁자의 행동에 달려 있으므로, 우리는 이를 게임 이론으로 분석합니다.
보상 행렬(payoff matrix) 은 모든 선택 조합에 대한 각 기업의 이자를 보여줍니다.
우위 전략(dominant strategy) 은 경쟁자가 무엇을 하더라도 해당 기업의 최선 선택지입니다.
나시 균형(Nash equilibrium) 은 한 기업이 unilateral하게 자신의 선택을 변경했을 때 더 나은 결과를 얻을 수 없는 상태입니다.
고전적인 죄수의 딜레마(prisoners' dilemma) 는 기업이なぜ 협력하지 못하는지를 보여줍니다: 양측이 결탁(colluding) (독점처럼 행동)하면 모두 이익을 볼 수 있지만, 각자는 속일 유인이 있으므로 결과적으로 경쟁적이며 이자가 낮은 outcome에 도달합니다. 결탁과 카르텔은 같은 이유로 불안정하며(대부분 불법입니다).
해설 예제. 두 기업은 각각 High(고가) 또는 Low(저가) 가격 중 하나를 선택합니다. 이자(A, B): 둘 다 High $\to(10,10)$; A Low, B High $\to(14,4)$; A High, B Low $\to(4,14)$; 둘 다 Low $\to(6,6)$. A의 관점에서: B가 High를 할 때 Low($14$)가 High($10$)보다 낫고, B가 Low를 할 때 Low($6$)가 High($4$)보다 낫습니다 – 따라서 Low는 A의 우위 전략이며, 대칭성에 의해 B에게도 동일합니다. 나시 균형은 **둘 다 Low $(6,6)$**인데, 이는 협력적 outcome($(10,10)$)보다 양측에게 불리합니다 – 이것이 바로 죄수의 딜레마의 작동 원리입니다.
囚徒의 딜레마: 각 기업의 지배적 전략(Low)이 내시 균형(Nash equilibrium)을 형성합니다
시험 기술: 2×2 보상 행렬에서 각 기업의 우위 전략과 나시 균형을 찾고,为何合作结果难以维持的原因进行解释。