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탐구: 탐구와 예술적 과정

AP 2D 예술 및 디자인 · 주제 4

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7:26

탐구: 탐구와 예술적 과정

200년 전, 한 일본 작가가 스스로에게 한 질문을 던졌습니다: 한 산은 어디에서 본 것일까? 이 파도는 거대하여…”

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4.1

탐구 및 질문하기

Syllabus

핵심: AP 예술 및 디자인에서 제작은 탐구에서 시작된다. 이는 지속 가능한 조사를 이끌어내는 질문을 던지는 것이다. (CED Big Idea 1)

  • **Inquiry(탐구)**는 정보를 찾고 조사를 촉진하기 위해 질문을 하는 것입니다.
  • **Sustained investigation(지속적 조사)**는 시간 경과에 따른 자료, 과정 및 아이디어에 대한 심층적이고 질문 중심의 연구입니다.
  • 질문은 간단할 수 있습니다 — 누가, 무엇을, 언제, 어디에서, 왜, 어떻게, 만약这样라면, 그리고 왜 안 되나.
  • 조사에는 지각, 호기심, 검토, 발견, 상상력 및 대화가 포함됩니다.
  • 질문은 진화합니다: 초기 질문들이 작품이 발전함에 따라 새로운 질문으로 이어집니다.

출처: College Board AP Course and Exam Description

AP 아트 & 디자인에서 제작은 탐구로부터 시작된다. 시간이 걸리는 지속적 탐구를 이끄는 질문을 던지는 것. 이것이 Big Idea 1이다.

예술적 과정은 질문, 조사, 제작, 성찰의 순환임
탐구는 순환을 이끈다: 질문을 던지고, 조사하고, 제작하고, 성찰하며, 각 답변이 새로운 질문을 Raised하다
  • 탐구는 정보를 찾고 조사를 추진하기 위해 질문을 던지는 것이다.
  • 지속적 탐구는 재료, 공정, 아이디어에 대한 심층적이고 질문 중심의 연구이다.
  • 좋은 질문은 간단할 수 있다. 누가, 무엇, 언제, 어디, 왜, 어떻게, 만약, 왜 안 doing 등의 질문들.
  • 질문은 진화합니다: 초기 질문들이 작품이 발전함에 따라 새로운 질문으로 이어집니다.
4.2

아이디어 및 경험의 출처

Syllabus

Focus(중점): 예술가와 디자이너의 **experiences(경험)**은 그들이 왜, 어떻게, 무엇을 만드는지에 영향을 미칩니다. (CED 1.A)

  • **Experience(경험)**은 실제 환경, 상상의 개념, 소통 또는 연구인 사건이나 현상입니다.
  • 경험을 성찰하면 질문이 자라고 탐구를 영감시킨다.
  • 경험은 그림, 사진, 도표, 메모 또는 소리로 **documented(기록/문서화)**될 수 있습니다.
  • 아이디어는 관찰, 기억, 다른 학문 및 다른 예술가들의 작품을 통해 얻어집니다.
  • 경험을 기록하는 것은 지속적 조사의 자료가 됩니다.

출처: College Board AP Course and Exam Description

아티스트와 디자이너의 경험은 그들이 왜, 어떻게, 무엇을制作하는지에 영향을 미친다.

  • 경험은 어떤 사건이나 실제 환경, 상상의 아이디어, 의사소통, 혹은 연구일 수 있다.
  • 경험을 성찰하면 질문이 자라고 탐구를 영감시킨다.
  • 아이디어는 관찰, 기억, 다른 학문 및 다른 예술가의作品中에서옵니다.
  • 경험은 스케치, 사진, 메모, 음성 등으로 기록되어 자료가 될 수 있다.
지속적 탐구의 아이디어가从何而来)
강력한 탐구 질문은 경험, 관찰, 다른 예술, 문화, 이슈, 그리고 재료에서 자란다
4.3

재료, 공정, 아이디어

Syllabus

Focus(중점): 모든 작품은 세 가지 상호작용하는 요소 — materials(재료), processes(과정), and ideas(아이디어) — 로 구성됩니다. (CED 1.C)

  • 재료는 작품이 무엇으로 만들어졌는지, 공정은 어떻게 만들어졌는지, 아이디어는 그것이 무엇에 대해인지다.
  • 이 요소들은 상호작용합니다: 재료가 과정을 시사하고, 과정이 아이디어를 형성합니다.
  • 재료, 과정 및 아이디어를 조사하면 제작의 가능성을 확장합니다.
  • 예술가가 선택한 구성 요소는 관람객이 작품을 해석하는 방식에 영향을 미칩니다.
  • 이러한 선택을 문서화하면 제작背后的思考(생각)를 보여줍니다.

출처: College Board AP Course and Exam Description

모든 작품은 세 가지 상호작용하는 요소인 재료, 공정, 아이디어로構成된다、.

  • 재료는 작품이 무엇으로 만들어졌는지, 공정은 어떻게 만들어졌는지, 아이디어는 그것이 무엇에 대해인지다.
  • 구성 요소는 상호작용합니다: 소재가 과정을 제안하고, 과정이 아이디어를 형성합니다.
  • 세 가지 모두를 조사하면 제작의 가능성을 확장하고, 관람자가 작품을 해석하는 방식에 영향을 미친다.
시리즈를 위한 조화를 선택할 때 색원wheel을 다시 참고하라
시리즈를 위한 조화를 선택할 때 색원wheel을 다시 참고하라
탐색하기

소재, 과정, 아니면 아이디어?

모든 작품은 재료(materials), 공정(processes), 그리고 아이디어(ideas) 를 결합합니다.

4.4

맥락 속의 아트 및 디자인

Syllabus

Focus(중점): 작품은 contexts(맥락) — 전통, 문화 및 다른 학문 — 안에서制作되고 이해됩니다. (CED 1.D)

  • Context(맥락) 은 작품이 언제, 어디에서, 어떻게, 왜, 그리고 누구에 의해 제작되고 감상되었는지를 의미합니다.
  • 예술가는 전 세계 다양한 문화의 예술 및 디자인 traditions(전통) 안에서 활동하거나 이를 도전합니다.
  • 작품을 비교하면 재료, 과정 및 아이디어의 유사점과 차이점을 파악할 수 있습니다.
  • 출처와 영향을 인정하는 것은 정직성을 보여줍니다.
  • 맥락을 이해하면 제작자와 관람자 모두 작품 해석에 도움이 됩니다.

출처: College Board AP Course and Exam Description

작품은 맥락—전통, 문화, 다른 학문—안에서制作되고 이해된다.

  • 맥락은 작품이 언제, 어디에서, 어떻게, 왜, 그리고谁에 의해 제작되고 감상되었는지를 의미합니다.
  • 아티스트는 전 세계의 아트 및 디자인 전통 내에서 작업하거나, 이를 도전하기도 한다.
  • 작품을 비교하면 재료, 과정 및 아이디어의 유사점과 차이점을 파악할 수 있습니다.
  • 인용과 영향을 인정하는 것은 정직성을 보여주는 것이며, 출처를 명시하지 않은 도용은 절대 해서는 안 된다.
-context中的Hokusai: 역사적 작품이 탐구를 위한 구도를 가르쳐줌
Context 속의 후쿠사이: 역사적 작품은 조성을 위한 탐구 구성을 가르친다
English 한국어
inquiry/ɪnˈkwaɪəri/ 조사
sustained investigation/səˈsteɪnd ɪnˌvestɪˈɡeɪʃn/ 지속적 탐구
experiences/ekˈspɪərɪənsɪz/ 경험
observation/ɒbzəˈveɪʃn/ 관찰
materials, processes, and ideas/məˈtɪərɪəlz ˈprəʊsesɪz ænd aɪˈdɪəz/ 재료, 과정 및 아이디어
context/ˈkɒntekst/ 맥락
traditions/trəˈdɪʃnz/ 전통
integrity/ɪnˈteɡrɪti/ 무결성
evaluated/ɪˈvæljuːeɪtɪd/ 평가됨
criteria/kraɪˈtɪərɪə/ 기준
4.5

미술 및 디자인 평가

Syllabus

Focus(중점): 작품은 특정 기준을 사용하여 증거를 비교함으로써 evaluated(평가) 될 수 있습니다. (CED 1.E)

  • Evaluation(평가) 은 AP 채점 지침과 같이 시각적 증거를 사용하여 기준에 따라 작품을 판단하는 것입니다.
  • 주의 깊게 관찰하세요: 재료, 과정 및 아이디어를 식별하고 이들이 어떻게 연결되는지 파악하십시오.
  • 요소들이 하나의 효과를 위해 서로协作하는 **융합(synthesis)**이 나타나는지 고려하라.
  • 평가는 비공식적(작업 중)이거나 공식적(동료 피드백, 피드백)일 수 있습니다.
  • 평가에 대한 성찰은 후속 사고와 제작을 향상시킵니다.

출처: College Board AP Course and Exam Description

작품은 시각적 증거를 사용하여 특정 기준과 비교함으로써 평가될 수 있다(예: AP 채점 지침).

  • 주의 깊게 관찰하세요: 재료, 과정, 아이디어를 식별하고 이들이 어떻게 연결되는지 확인하십시오.
  • 요소들이 하나의 효과를 위해 서로协作하는 **융합(synthesis)**이 나타나는지 고려하라.
  • 평가는 비공식적(작업 중)이거나 공식적(동료나 선생님과 함께하는 피드백)일 수 있습니다.
  • 평가에 대한 성찰은 향후 사고와 제작 능력을 향상시킵니다.
비평이 명작 드로잉의 선, 톤, 조성을 통해 시각적 증거를 지칭함
비평이 명작 드로잉의 선, 톤, 조성을 통해 시각적 증거를 지칭함
English 한국어
synthesis/ˈsɪnθəsɪs/ 합성
critique/krɪˈtiːk/ 비평
Documentation/ˌdɒkjuːmənˈteɪʃn/ 기록
process journal/ˈprəʊses ˈdʒɜːnl/ 과정 일지(Process Journal)
lines of inquiry/laɪnz ɒv ɪnˈkwaɪəri/ 탐구 방향
4.6

문서화 및 프로세스 저널

Syllabus

Focus(중점): 문서화는 정보를 기록하여 지속적 조사의 자료가 됩니다. (CED 1.A/1.B)

  • Documentation(문서화) 은 이미지, 메모, 도표, 샘플 및 서면 성찰 등 다양한 형태로 나타납니다.
  • 과정 일지(스케치북)는 시간이 지남에 따라 질문, 실험, 수정 사항을 기록합니다.
  • 탐구 방향을 문서화하면 탐구가 어떻게 발전했는지 보여줍니다.
  • 훌륭한 문서화는 관람자와 공유할 수 있으며 작품의 일부로 포함될 수 있습니다.
  • 일관된 문서화는 포트폴리오 서술적 증거 작성에 훨씬 용이하다.

출처: College Board AP Course and Exam Description

문서화는 정보를 기록하고 지속적 탐구를 위한 자료가 된다.

  • 다양한 형식을 취한다: 이미지, 메모, 도표, 소재 샘플, 서술적 성찰 등.
  • 과정 일지(스케치북)는 시간이 지남에 따라 질문, 실험, 수정 사항을 기록합니다.
  • 탐구 방향을 문서화하면 탐구가 어떻게 발전했는지 보여줍니다.
  • 일관된 문서화는 포트폴리오 서술적 증거 작성에 훨씬 용이하다.

연습 예시 (질문 설정). 약한 지속적 탐구 질문은 사실상 주제일 뿐이다: “내 탐구는 바다에 관한 것이다.” 강력한 질문은 여러 작품을 주도할 수 있는 진정한 질문이어야 한다: “바다가 평온에서 위험으로 변모하는 모습을 색채와 질감으로 어떻게 표현할 수 있을까?” 이 질문은 아이디어를 명시하고 시각적 선택지를 테스트할 방향을 제시하며 —这正是提高 Portfolio 分数的关键。

프로세스 저널 페이지: 탐구 메모와 소규모 실험이 아이디어가 발전하는 과정을 기록함
프로세스 저널 페이지: 탐구 메모와 소규모 실험이 아이디어가 발전하는 과정을 기록함
4.6

시험 팁

  • 닫힌 예/아니오 질문이 아닌 열린 가이드 질문으로 작품을 구성한다.
  • 다양한 출처—관찰, 경험, 연구—를 활용하고 영감을 주린 sources를 인용하라.
  • 융합을 목표로 하라: 아이디어를 전달하기 때문에 선택된 소재와 과정을 사용하라.
  • 요소와 원칙을 사용하여 비평으로 평가하고 수정을 계획하라.
  • 프로세스 저널을 유지하라: 탐구의 증거로 험과 실패를 기록하라.

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