ข้ามไปยังเนื้อหา

จลนศาสตร์

Physics A-Level · หัวข้อ 2

ดูสไลด์ ฝึกฝน
บทเรียนวิดีโอสำหรับหัวข้อนี้ เปิดหน้าวิดีโอ
20:32

จลนศาสตร์

ใน 1971 นักบินอวกาศยืนอยู่บนดวงจันทร์และถือค้อนกับขนนกไว้ เมื่ออยู่ที่โลก ขนนกจะลอยลงอย่างช้าๆ ตามหลังค้อนไปไกล แต่…

การบรรยายภาษาอังกฤษ · คำบรรยายภาษาอังกฤษ + 中文 ลอยตัวบนภาพ

2.1

นิยามสำคัญ

หลักสูตร
  1. นิยามและใช้ ระยะทาง (distance), การกระจัด (displacement), อัตราเร็ว (speed), ความเร็ว (velocity) และ ความเร่ง (acceleration)
  2. ใช้ วิธีกราฟ (graphical methods) เพื่อแสดงระยะทาง การกระจัด อัตราเร็ว ความเร็ว และความเร่ง
  3. หาค่า การกระจัด จากพื้นที่ใต้ กราฟความเร็ว–เวลา (velocity–time graph)
  4. หาค่า ความเร็ว จากความชันของ กราฟการกระจัด–เวลา (displacement–time graph)
  5. หาค่า ความเร่ง จากความชันของ กราฟความเร็ว–เวลา (velocity–time graph)
  6. หาสมการที่แสดงถึงการเคลื่อนที่ด้วยความเร่งสม่ำเสมอในเส้นตรง จากนิยามของความเร็วและความเร่ง
  7. แก้โจทย์ปัญหาโดยใช้สมการที่แสดงถึงการเคลื่อนที่ด้วยความเร่งสม่ำเสมอในเส้นตรง รวมถึงการเคลื่อนที่ของวัตถุที่ตกใน สนามโน้มถ่วงสม่ำเสมอ (uniform gravitational field) โดยไม่มี แรงต้านอากาศ (air resistance)
  8. อธิบายการทดลองเพื่อหา ความเร่งโน้มถ่วง (acceleration of free fall) โดยใช้วัตถุที่ตก
  9. อธิบายและอธิบายการเคลื่อนที่เนื่องจาก ความเร็วสม่ำเสมอ ในทิศทางหนึ่งและ ความเร่งสม่ำเสมอ ในทิศทางตั้งฉากกัน

แหล่งที่มา: หลักสูตร Cambridge International

ปล่อย vs ทิ้ง: หล่นพร้อมกัน
มาตรวัดความเร็วรถยนต์
มาตรวัดความเร็วแสดงความเร็ว: ระยะทางที่เดินทางต่อหน่วยเวลา

ปริมาณห้าชนิดนี้ปรากฏในคำถามด้าน จลนศาสตร์ เกือบทุกข้อ จำคำศัพท์ให้ชัดเจน — ผู้สอบให้คะแนนตามการใช้คำที่แม่นยำ

  • ระยะทาง (distance) — ความยาวรวมของเส้นทางที่เดินทาง สเกลาร์
  • การกระจัด (displacement) — ระยะทางตรงจากจุดเริ่มต้นถึงจุดสิ้นสุด พร้อมทิศทาง เวกเตอร์
  • ความเร็ว (speed) — อัตราการเปลี่ยนแปลงของระยะทางต่อเวลา สเกลาร์
  • โมเมนตัม (velocity) — อัตราการเปลี่ยนแปลงของการกระจัดต่อเวลา เวกเตอร์
  • ความเร่ง (acceleration) — อัตราการเปลี่ยนแปลงของความเร็วต่อเวลา เวกเตอร์

หน่วยของความเร็วและโมเมนตัมคือ $\text{m s}^{-1}$; หน่วยของความเร่งคือ $\text{m s}^{-2}$

วลีอีกสองที่ผู้สอบมักใช้: ความเร่งสม่ำเสมอ (uniform acceleration) หมายความว่าความเร่งคงที่ (เส้นตรงบนกราฟความเร็ว–เวลา), และ ความเร่งโน้มถ่วงอิสระ (acceleration of free fall) $g$ คือความเร่งของวัตถุที่ตกอย่างอิสระใน สนามโน้มถ่วงสม่ำเสมอ เมื่อแรงต้านอากาศมีค่า น้อยมากจน 무시ได้ (negligible)

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย: การชะลอความเร็ว (deceleration) หมายความว่ามีความเร่งในทิศทางตรงข้ามกับความเร็ว ไม่ใช่ปริมาณแยกต่างหาก

ความเร็วบางครั้งให้ใน $\text{km h}^{-1}$ ควรแปลงหน่วยก่อนคำนวณ: $85\ \text{km h}^{-1} = 85 \times 1000 / 3600 = 23.6\ \text{m s}^{-1}$

กล้องวัดความเร็วเฉลี่ยบนโครงสร้างคานเหนือทางหลวง
กล้องวัดความเร็ววัดความเร็วเฉลี่ยในระยะทางที่กำหนด — การกระจัดต่อเวลา ซึ่งถูกแปลงให้เป็นค่าที่ละเอียดอ่อน
สำรวจ

กราฟความเร็ว–เวลา

v = u + at

บนกราฟความเร็ว–เวลา ความชัน คือความเร่ง และ พื้นที่ ด้านใต้กราฟคือระยะทางที่เคลื่อนที่

คำศัพท์ ฝึกฝน
English ไทย
projectile/prəˈdʒektaɪl/ วัตถุถูกยิง
speed/spiːd/ ความเร็ว
distance/ˈdɪstəns/ ระยะทาง
kinematics/ˌkɪnɪˈmætɪks/ จลนศาสตร์
scalar/ˈskeɪlə/ สเกลาร์
displacement/dɪˈspleɪsmənt/ การกระจัด
vector/ˈvektə/ เวกเตอร์
velocity/vəˈlɒsɪti/ ความเร็ว
acceleration/əkˌseləˈreɪʃn/ ความเร่ง
uniform acceleration/ˈjuːnɪfɔːm əkˌseləˈreɪʃn/ ความเร่งสม่ำเสมอ
acceleration of free fall/əkˌseləˈreɪʃn ɒv friː fɔːl/ ความเร่งโน้มถ่วงอิสระ
free fall/friː fɔːl/ การตกอย่างอิสระ
uniform gravitational field/ˈjuːnɪfɔːm ˌɡrævɪˈteɪʃənl fiːld/ สนามโน้มถ่วงสม่ำเสมอ
air resistance/eə rɪˈzɪstəns/ แรงต้านอากาศ
negligible/ˈneɡlɪdʒəbl/ เล็กน้อย / ไม่สำคัญ
deceleration/dɪˌseləˈreɪʃn/ การลดความเร็ว
2.1

กราฟการเคลื่อนที่

คะแนนจำนวนมากมาจากกราฟการอ่านหรือวาดกราฟการเคลื่อนที่ ซึ่งเป็น วิธีการทางกราฟ (graphical methods) ที่หลักสูตรระบุ มีกราฟที่สำคัญสองชนิด

กราฟการกระจัด–เวลา

ความชัน (gradient) ของกราฟการกระจัด–เวลา ณ จุดหนึ่ง จะให้ความเร็ว ณ วินาทีนั้น

  • เส้นราบ → วัตถุอยู่นิ่ง
  • เส้นตรงเฉียง → ความเร็วคงที่ (ความชัน = ความเร็ว)
  • เส้นโค้ง → ความเร็วเปลี่ยนรูป วาด เส้นสัมผัส (tangent) ที่จุดนั้นแล้วหาความชัน
กราฟการกระจัด–เวลาของรถยนต์บนเส้นทางทดสอบ: เส้นโค้งเริ่มแบนแล้วชันขึ้นเมื่อรถเร่งความเร็ว จากนั้นจึงแบนออกอีกครั้ง; เส้นสัมผัสที่จุดหนึ่งแสดงความเร็วทันที ณ จุดนั้น
กราฟการกระจัด–เวลา ของรถยนต์บนสนามทดสอบ

กราฟความเร็ว–เวลา

ความชันของกราฟความเร็ว–เวลา จะให้ความเร่ง ณ วินาทีนั้น

พื้นที่ ระหว่างเส้นกับแกนเวลา จะให้การกระจัดในช่วงเวลานั้น

  • เส้นราบ → ความเร็วคงที่ (ความเร่งเป็นศูนย์)
  • เส้นตรงเฉียง → ความเร่งสม่ำเสมอ (ความเร่งคงที่)
  • เส้นโค้ง → ความเร่งเปลี่ยนรูป
  • พื้นที่เหนือแกนเวลามีค่าเป็นการกระจัดบวก; พื้นที่ใต้แกนเวลามีค่าเป็นการกระจัดลบ (วัตถุเคลื่อนที่กลับหลัง)
กราฟความเร็ว–เวลา แสดงรูปสามเหลี่ยม: ความเร็วเพิ่มขึ้นสู่จุดสูงสุดแล้วลดลงกลับไปที่ศูนย์; ความชันของแต่ละเส้นคือความเร่ง และพื้นที่ทึบสีใต้เส้นคือการกระจัดทั้งหมด
กราฟความเร็ว–เวลา — ความชันให้ค่าความเร่ง พื้นที่ให้ค่าการกระจัด
กราฟความเร่ง–เวลา คู่กับกราฟความเร็ว–เวลาข้างต้น: ความเร่งบวกคงที่ จากนั้นลดลงเป็นขั้นสู่ความเร่งลบคงที่
กราฟความเร่ง–เวลา มาจากการเคลื่อนที่เดียวกัน

ในการหาการกระจัด ให้แบ่งพื้นที่ออกเป็นรูปสามเหลี่ยมและสี่เหลี่ยมผืนผ้า หรือนับจำนวนช่องตาราง พื้นที่ของรูปสามเหลี่ยมคือ $\tfrac{1}{2} \times \text{base} \times \text{height}$; พื้นที่ของสี่เหลี่ยมผืนผ้าคือ $\text{base} \times \text{height}$。

ตัวอย่างวิธีทำ กราฟแสดงความเร็วของลิฟต์ จงหาความเร่งในแต่ละช่วงและระยะทางทั้งหมดที่เคลื่อนที่

กราฟความเร็ว–เวลาบนตาราง: ความเร็วเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงจาก 0 ถึง 3.0 เมตรต่อวินาที ในช่วง 4.0 วินาทีแรก (ช่วง A), คงที่ที่ 3.0 เมตรต่อวินาที จาก 4.0 ถึง 10.0 วินาที (ช่วง B), แล้วลดลงเป็นเส้นตรงสู่ศูนย์ที่ 12.0 วินาที (ช่วง C); พื้นที่ใต้กราฟทั้งหมดถูกทาสี
กราฟความเร็ว–เวลาของลิฟต์: ความชันให้ค่าความเร่งแต่ละส่วน, พื้นที่ที่ถูกทาสีให้ค่าระยะทาง
  • ช่วง A: ความชัน $= \dfrac{3.0 - 0}{4.0} = 0.75\ \text{m s}^{-2}$。
  • ช่วง B: เส้นราบ ดังนั้นความเร่งเป็นศูนย์。
  • ช่วง C: ความชัน $= \dfrac{0 - 3.0}{2.0} = -1.5\ \text{m s}^{-2}$ (เป็นการชะลอตัวด้วย $1.5\ \text{m s}^{-2}$)。
  • ระยะทาง: สามเหลี่ยม A $= \tfrac{1}{2} \times 4.0 \times 3.0 = 6.0\ \text{m}$, สี่เหลี่ยม B $= 6.0 \times 3.0 = 18\ \text{m}$, สามเหลี่ยม C $= \tfrac{1}{2} \times 2.0 \times 3.0 = 3.0\ \text{m}$; รวม $27\ \text{m}$。

เมื่อกราฟเป็นเส้นโค้ง พื้นที่นั้นยังคงเป็นการกระจัด: นับช่องใต้เส้นโค้ง (ครึ่งช่องหรือมากกว่านับเป็นหนึ่ง) แล้วคูณด้วยค่าของหนึ่งช่อง

สำรวจ

การอ่านกราฟความเร็ว–เวลา

เปลี่ยนความเร็วต้น u และความเร่ง a ความชัน ของเส้นคือความเร่ง; พื้นที่ ภายใต้เส้นคือระยะกระจัด

คำศัพท์ ฝึกฝน
English ไทย
graphical methods/ˈɡræfɪkl ˈmeθədz/ วิธีการทางกราฟ
gradient/ˈɡreɪdɪənt/ ความชัน
tangent/ˈtændʒənt/ เส้นสัมผัส
trapezium/trəˈpiːzɪəm/ สี่เหลี่ยมคางหมู
2.1

สมการ SUVAT ทั้งสี่

สำหรับการเคลื่อนที่ในเส้นตรงด้วยความเร่งคงตัว เราจะใช้สัญลักษณ์ห้าตัว: ความเร็วต้น $u$, ความเร็วปลาย $v$, ความเร่ง $a$, การกระจัด $s$ และเวลา $t$ สมการสี่สมการเชื่อมโยงกันดังนี้:

$$v = u + at$$
$$s = ut + \tfrac{1}{2} a t^{2}$$
$$s = \tfrac{1}{2}(u + v)t$$
$$v^{2} = u^{2} + 2as$$

แต่ละสมการใช้สัญลักษณ์สี่จากห้าตัว เพื่อเลือกสมการที่ถูกต้อง: เขียนสิ่งที่ทราบและสิ่งที่ต้องการออกมาก่อน แล้วเลือกสมการที่มีสัญลักษณ์ทั้งสี่นั้นเท่านั้น

ตัวอย่างวิธีทำ รถยนต์มีความเร่งสม่ำเสมอจาก $8\ \text{m s}^{-1}$ ถึง $20\ \text{m s}^{-1}$ บนระยะทาง $56\ \text{m}$ จงหาความเร่งของรถ

เรารู้ $u$, $v$ และ $s$ และต้องการหา $a$ ดังนั้นใช้ $v^{2} = u^{2} + 2as$:

$$20^{2} = 8^{2} + 2a(56) \quad\Rightarrow\quad 336 = 112\,a \quad\Rightarrow\quad a = 3.0\ \text{m s}^{-2}.$$

ที่มาของสมการ SUVAT

คุณควรสามารถหาสมการเหล่านี้ได้จากนิยามของความเร็วและความเร่ง ให้คิดถึงกราฟความเร็ว–เวลาของการเคลื่อนที่: เป็นเส้นตรงจาก $u$ ที่ $t = 0$ ไปยัง $v$ ที่เวลา $t$

  • $v = u + at$: ความเร่งคือความชัน $a = (v - u)/t$ ดังนั้น $v = u + at$
  • $s = \tfrac{1}{2}(u + v) t$: การกระจัดคือพื้นที่ใต้เส้น ซึ่งเป็น สี่เหลี่ยมคางหมู ที่มีด้านขนาน $u$ และ $v$ และความกว้าง $t$ ดังนั้น $s = \tfrac{1}{2}(u + v)t$
  • $s = ut + \tfrac{1}{2}at^{2}$: แทนค่า $v = u + at$ ลงในพื้นที่: $s = \tfrac{1}{2}(u + u + at)t = ut + \tfrac{1}{2}at^{2}$
  • $v^{2} = u^{2} + 2as$: จากสมการแรก $t = (v - u)/a$; แทนค่านี้ลงใน $s = \tfrac{1}{2}(u + v)t$ จะได้ $2as = (v + u)(v - u) = v^{2} - u^{2}$

คำถามประเภท "แสดงที่มา" ต้องการขั้นตอนเหล่านี้โดยเฉพาะ โดยแต่ละขั้นต้องเริ่มจากนิยามหรือสมการที่กำหนดไว้แล้วโดยไม่ใช้ตัวเลข

กราฟพาราโบลาการกระจัด–เวลาสำหรับความเร่งสม่ำเสมอ: เส้นโค้งขึ้นจากจุดกำเนิดและชันขึ้น โดยมีเส้นสัมผัสที่จุดหนึ่งซึ่งระบุว่าเป็นความชันเท่ากับ v
กราฟการกระจัด–เวลา ของการเคลื่อนที่ด้วยความเร่งสม่ำเสมอ — ความชันที่จุดใดๆ เท่ากับความเร็วทันที

หากโจทย์ถามว่า "สมการใดสามารถหาได้จากการใช้เพียงความชันของกราฟความเร็ว–เวลา?" คำตอบคือ $v = u + at$ (เพราะความชันคือความเร่ง)

คำถามประเภท "แสดงว่า". เมื่อโจทย์ให้คำตอบมา («แสดงว่าความสูงคือ 3.2 กม.») คะแนนจะอยู่ที่วิธีการ ระบุสมการแทนค่าทุกจำนวนพร้อมหน่วย และให้ผลลัพธ์มีหลักสำคัญมากกว่าที่โจทย์ระบุหนึ่งหลัก ($3.24\ \text{km}$ ซึ่งปัดเศษเป็น $3.2\ \text{km}$) การได้ค่าตามที่โจทย์กำหนดมาไม่พิสูจน์อะไรได้เอง

การเลือกทิศทางบวก

เลือกทิศทางบวกตั้งแต่ต้นและยึดมั่นไว้ สิ่งใดชี้ไปในทิศทางตรงข้ามจะได้รับเครื่องหมายลบ สำหรับลูกบอลที่ถูกโยนขึ้นตรงๆ หาก «ขึ้น» เป็นบวก: $u$ เป็นบวก, $a = -g$ (แรงโน้มถ่วง ดึงลง), และที่จุดสูงสุดการกระจัดจะเป็นบวกแต่ความเร็วเป็นศูนย์

คำศัพท์ ฝึกฝน
English ไทย
parabola/pəˈræbələ/ พาราโบลา
gravity/ˈɡrævɪti/ แรงโน้มถ่วง
symmetric/sɪˈmetrɪk/ สมมาตร
terminal velocity/ˈtɜːmɪnl vəˈlɒsɪti/ ความเร็วสูงสุด
2.1

การตกอย่างอิสระภายใต้แรงโน้มถ่วง

เมื่อ แรงต้านอากาศ สามารถละเลยได้ วัตถุในสภาวะ การตกอย่างอิสระ จะมีความเร่งคงที่ $g \approx 9.81\ \text{m s}^{-2}$ ทิศทางลง สิ่งนี้เหมือนกันสำหรับทุกมวล

สำหรับลูกบอลที่ถูกปล่อยจากจุดหยุดนิ่งและตกลงมาด้วยระยะ $h$:

$$h = \tfrac{1}{2}gt^{2}, \qquad v = gt, \qquad v^{2} = 2gh.$$

สำหรับลูกบอลที่โยนขึ้นตรงๆ ด้วยความเร็ว $u$:

  • สูงสุด: แทนค่า $v = 0$ ลงใน $v^{2} = u^{2} - 2gh$ จะได้ $h = u^{2}/(2g)$。
  • เวลาที่จะถึงจุดสูงสุด: แทนค่า $v = 0$ ลงใน $v = u - gt$ จะได้ $t = u/g$.
  • รวมเวลาที่จะตกลงกลับมาสู่ความสูงเริ่มต้น: $2u/g$ (การเคลื่อนที่นี้มีความ สมมาตร).

ตัวอย่างวิธีทำ. ลูกบอลถูกโยนขึ้นตรงๆ ที่ $20\ \text{m s}^{-1}$. หาความสูงสูงสุดที่ลูกบอลไปถึง (ใช้ $g = 9.81\ \text{m s}^{-2}$).

ที่จุดสูงสุด $v = 0$, ดังนั้นจาก $h = u^{2}/(2g)$:

$$h = \frac{20^{2}}{2 \times 9.81} = \frac{400}{19.62} \approx 20.4\ \text{m}.$$

เมื่อแรงต้านอากาศมีนัยสำคัญ

สมการข้างต้นสมมติว่าแรงเดียวที่กระทำคือน้ำหนัก เมื่อมีแรงต้านอากาศ แรงลัพธ์ที่กระทำต่อวัตถุที่ตกจะมีค่าน้อยกว่าน้ำหนัก ดังนั้นความเร่งจะน้อยกว่า $g$; และเนื่องจากแรงต้านอากาศเพิ่มขึ้นตามความเร็ว ความเร่งจึงลดลงเรื่อยๆ mientras วัตถุเร่งเร็วขึ้น บนกราฟความเร็ว–เวลา เส้นจะโค้ง ความชันจะลดลงใกล้ศูนย์ mientras วัตถุเข้าใกล้ ความเร็วสุดท้าย (หัวข้อ 3). สำหรับวัตถุที่ยิง出去, แรงต้านอากาศทำให้ระยะทางสั้นลงและความสูงสูงสุดลดลง, และเส้นทาง不再是สมมาตร พาราโบลา: วัตถุตกลงมาอย่างชันกว่าที่มันพุ่งขึ้น. คำถามประเภท "ระบุและอธิบาย" ต้องการให้ระบุแรงก่อน, แล้วอธิบายผลต่อความเร่ง, ตามด้วยผลต่อการเคลื่อนที่.

การทดลองเพื่อหา $g$

วิธีที่พบบ่อย: ปล่อยวัตถุจากจุดหยุดนิ่ง, แล้ววัดระยะ $h$ ที่มันตกลงมา และเวลา $t$ ที่ใช้เวลา. จากนั้น

$$g = \frac{2h}{t^{2}}.$$

ทำซ้ำสำหรับความสูงหลายค่า แล้ววาดกราฟ $h$ เทียบกับ $t^{2}$. ความชันของเส้นตรงที่ใกล้เคียงที่สุดคือ $g/2$ ดังนั้น $g$ จึงเป็นสองเท่าของความชัน การทำซ้ำจะช่วยลด ความคลาดเคลื่อนแบบสุ่ม เครื่องจับเวลาอิเล็กทรอนิกส์ — โดยใช้ ประตูแสง หรือสวิตช์ที่ลูกบอลชน — จะขจัด ความคลาดเคลื่อนจากการตอบสนอง ของมนุษย์ออกได้

การตั้งค่าทดลองเพื่อวัด g: สวิตช์ปล่อยกระแสไฟจะตัดกระแสไฟฟ้าออกจากแม่เหล็กไฟฟ้า ทำให้ลูกบอลเหล็กตกลงมาและเริ่มเครื่องจับเวลา; ลูกบอลตกจากความสูง h ที่วัดไว้แล้วชนสวิตช์ประตูกับดักซึ่งจะหยุดเครื่องจับเวลา
อุปกรณ์ทดลองเพื่อวัดความเร่งจากการตกอิสระ
2.1

การเคลื่อนที่ในสองทิศทาง

น้ำพ่นออกจากหัวฉีดสเปรย์หนึ่งหัวด้วยความเร็วเดียวกันแต่ในมุมที่แตกต่างกัน (, , ); แต่ละเส้นพ่นเป็นรูปพาราโบลา และน้ำพ่น  จะเดินทางได้ไกลที่สุด
น้ำพ่นจากหัวฉีดสเปรย์สร้างเส้นทางรูปพาราโบลา — ตัวอย่างจริงของการเคลื่อนที่แบบวัตถุถูกเหวี่ยง

เมื่อวัตถุเคลื่อนที่ด้วยความเร็วคงที่ในทิศทางหนึ่ง (เช่น แนวนอน) และมีความเร็วเพิ่มขึ้นในทิศทางที่ตั้งฉากกัน (เช่น แนวตั้ง, ภายใต้อาจถ่วงโลก) การเคลื่อนที่ทั้งสองไม่ส่งผลกระทบต่อกัน ให้พิจารณาแต่ละทิศทางแยกต่างหาก โดยมีสมการ SUVAT ของตัวเอง

การเหวี่ยงในแนวนอน

วัตถุที่ถูกเหวี่ยงในแนวนอนด้วยความเร็ว $u_{\text{H}}$ จากความสูง $h$ โดยไม่คำนึงถึงแรงต้านอากาศ:

  • แนวนอน: ความเร็วคงที่ $u_{\text{H}}$. หลังเวลา $t$, ระยะทางในแนวนอนคือ $x = u_{\text{H}} t$.
  • แนวตั้ง: เริ่มจากจุดหยุดนิ่งและเร่งความเร็วลงด้านล่างที่ $g$. หลังเวลา $t$, มันได้ตกไป $y = \tfrac{1}{2} g t^{2}$ และมีความเร็วในแนวตั้ง $v_{\text{V}} = g t$.

เวลาที่จะถึงพื้นขึ้นอยู่กับ เฉพาะ ความสูง $h$ เท่านั้น ไม่ใช่ $u_{\text{H}}$. แก้ $h = \tfrac{1}{2} g t^{2}$ เพื่อหา $t$; จากนั้น ระยะทางในแนวนอน คือ $u_{\text{H}} t$.

ตัวอย่างวิธีทำ. ลูกบอลถูกเหวี่ยงในแนวนอนที่ $15\ \text{m s}^{-1}$ จากยอดผาสูง $20\ \text{m}$. หาเวลาที่มันจะตกลงพื้นและตกลงห่างจากฐานเท่าไหร่ (ใช้ $g = 9.81\ \text{m s}^{-2}$).

การเคลื่อนที่ในแนวตั้งให้เวลา: จาก $h = \tfrac{1}{2}g t^{2}$,

$$t = \sqrt{\frac{2h}{g}} = \sqrt{\frac{2 \times 20}{9.81}} \approx 2.0\ \text{s}.$$

การเคลื่อนที่ในแนวนอนจึงให้ระยะทาง: $x = u_{\text{H}} t = 15 \times 2.0 \approx 30\ \text{m}.$

กราฟความเร็วในแนวนอนเป็นเส้นราบอยู่ที่ $u_{\text{H}}$. กราฟความเร็วในแนวตั้งเป็นเส้นตรงจากจุดกำเนิดที่มีความชัน $g$.

เปรียบเทียบวัตถุสองชิ้น. หากวัตถุ A ทิ้งลงมาและวัตถุ B เหวี่ยงในแนวนอนจากความสูงเดียวกันในเวลาเดียวกัน ทั้งสองจะถึงพื้นในเวลาเดียวกัน: การเคลื่อนที่ในแนวตั้งเหมือนกัน หากแทนที่จะเหวี่ยง B ขึ้นgoing component, ใช้เวลานานกว่า เพราะมันต้องขึ้นก่อนและกลับมาสู่ความสูงเดิมก่อนที่มันจะตกเป็นระยะทางเท่าเดิม ความเร็วตอนกระแทกพื้นยังหาค่าได้จากพลังงาน: พลังงานจลน์ที่ได้เท่ากับพลังงานศักleysที่เสียไป ไม่ว่าทิศทางในการเหวี่ยงอย่างไร ดังนั้นลูกบอลที่ถูกเหวี่ยงด้วยมุมใดๆ ด้วยความเร็วเท่ากันจากความสูงเดียวกันจะลงพื้นด้วยความเร็วเท่ากัน (หัวข้อ 5).

วัตถุถูกเหวี่ยงในมุม

วัตถุถูกเหวี่ยง ที่ความเร็ว $u$ ในมุม $\theta$ เหนือแนวนอน:

แผนภาพวัตถุถูกยิงด้วยมุม  เหนือแนวนอน: เส้นทางพาราโบลาจากจุดกำเนิด ความเร็วเริ่มต้น  แยกเป็นองค์ประกอบแนวนอน  และองค์ประกอบแนวตั้ง  โดยมีแกน  และ  ติดป้ายชื่อ
วัตถุถูกยิงในมุม $\theta$ — การเคลื่อนที่แนวนอนและแนวตั้งเป็นอิสระต่อกัน
  • องค์ประกอบ ในแนวนอนของความเร็วมองเห็นต้น: $u_{\text{H}} = u \cos\theta$ (คงที่ตลอดการบิน).
  • องค์ประกอบในแนวตั้งของความเร็วมองเห็นต้น: $u_{\text{V}} = u \sin\theta$ (ลดลง, เป็นศูนย์ที่จุดสูงสุด, แล้วเพิ่มขึ้นลงด้านล่าง).

ที่จุดสูงสุด, $v_{\text{V}} = 0$, แต่ $v_{\text{H}}$ ยังคงมีค่า $u\cos\theta$. เวลาถึงจุดบนคือ $t_{\text{up}} = u\sin\theta / g$; เวลาบินทั้งหมด (กลับสู่ความสูงเดิม) คือ $2t_{\text{up}}$.

วาดกราฟความเร็ว ผู้สอบมักให้วาด $v_{\text{H}}$ และ $v_{\text{V}}$ เทียบกับเวลาบนแกนนอนเดียวกัน โดยกำหนดทิศขึ้นเป็นบวก องค์ประกอบแนวนอนเป็นเส้นราบที่ $u\cos\theta$ ตลอดการเดินทาง องค์ประกอบแนวตั้งเป็นเส้นตรงที่มีความชัน $-g$: เริ่มต้นที่ $+u\sin\theta$, ตัดแกนที่ศูนย์ที่จุดสูงสุดของการบิน, และถึง $-u\sin\theta$ เมื่อตกถึงระดับเริ่มต้น ทิ้งป้ายชื่อแต่ละเส้น, ระบุเวลาที่เส้นเริ่มและสิ้นสุด, และทำให้จุดตัดอยู่ตรงกลางที่ $t_{\text{up}}$

สองแบบร่างกราฟความเร็ว–เวลาสำหรับวัตถุที่ยิง出去โดยกำหนดทิศขึ้นเป็นบวก. ซ้าย: องค์ประกอบแนวนอนเป็นเส้นราบที่ u cos theta ตลอดการบิน. ขวา: องค์ประกอบแนวตั้งเป็นเส้นตรงที่มีความชันลบ g จากบวก u sin theta, ผ่านศูนย์ที่จุดสูงสุดของการบิน, ไปยังลบ u sin theta เมื่อลงจอด
ภาพร่างกราฟความเร็ว–เวลาสำหรับวัตถุถูกเหวี่ยง: องค์ประกอบแนวนอนคงที่; องค์ประกอบแนวตั้งลดลงเป็นเส้นตรงผ่านศูนย์ที่จุดบน

ตัวอย่างวิธีทำ. ลูกบอลออกจากพื้นดินที่ $18\ \text{m s}^{-1}$ ที่มุม $60°$ ต่อแนวนอน. แสดงให้เห็นว่ามันถึงความสูงสูงสุดที่ $t = 1.6\ \text{s}$.

$u_{\text{V}} = 18 \sin 60° = 15.6\ \text{m s}^{-1}$. ที่จุดบน $v_{\text{V}} = 0$, ดังนั้นจาก $v = u + at$ ด้วย $a = -9.81\ \text{m s}^{-2}$: $t = 15.6 / 9.81 = 1.59\ \text{s} \approx 1.6\ \text{s}$.

วัตถุถูกยิงด้วยมุม  จากพื้นราบ: เส้นทางพาราโบลาแสดงความยาว  จากจุดปล่อยถึงจุดลงจอด และความสูงสูงสุด  ที่จุดกึ่งกลาง
ระยะทาง $R$ ของวัตถุถูกเหวี่ยงที่ถูกเหวี่ยงจากและลงบนพื้นราบ

ลูกบอลเด้ง

เมื่อลูกบอลเด้ง, กราฟความเร็ว–เวลาของมันคือชุดของเส้นตรงเฉียง ($g$ คงที่) กับการกระโดดทันทีในแต่ละครั้งเด้ง (ความเร็วเปลี่ยนทิศทาง, และลดลงหากมีการสูญเสีย พลังงาน บางส่วน). รวมเวลาและระยะทางข้ามการเด้ง.

กราฟความเร็ว–เวลา ของลูกบอลที่ปล่อยจากสภาวะหยุดนิ่งและเด้งกลับสามครั้ง โดยกำหนดทิศลงเป็นบวก: ทุกช่วงบินเป็นเส้นตรงที่มีความชันเท่ากับ g; ในแต่ละครั้งที่เด้ง ความเร็วจะเปลี่ยนเครื่องหมายในแนวเกือบตั้งฉากและมีค่าลดลง ทำให้ระยะทางในการบินแต่ละครั้งสั้นกว่าครั้งก่อน
ลูกบอลเด้ง: เส้นเฉียงทุกเส้นมีความชัน $g$; ความเร็วเปลี่ยนเครื่องหมายและเล็กลงในการเด้งแต่ละครั้ง

อ่านกราฟประเภทนี้อย่างละเอียด: ความชันของเส้นเฉียงทุกเส้นมีค่าเท่ากัน $g$; ลูกบอลอยู่ที่จุดสูงสุดเมื่อใดก็ตามที่เส้นตัดแกนนอน (เวลา); และความสูงของการกระโดดแต่ละครั้งเกิดจากพื้นที่ของสามเหลี่ยมเหนือ (หรือใต้) แกนนอนสำหรับช่วงการบินนั้น

สำรวจ

ยิงวัตถุ

ยิงลูกบอล แล้วเปลี่ยนมุมและความเร็ว การเคลื่อนที่แนวนอนมีความคงที่ขณะที่แรงโน้มถ่วงดึงลง — ทั้งสองรวมกันสร้างเส้นโค้งพาราโบลา หามุมที่ให้ระยะทางไกลที่สุด และลองทำบนดวงจันทร์

คำศัพท์ ฝึกฝน
English ไทย
range/reɪndʒ/ range
random error/ˈrændəm ˈerə/ ความคลาดเคลื่อนแบบสุ่ม
light gate/laɪt ɡeɪt/ ประตูแสง
reaction-time/rɪˈækʃn taɪm/ เวลาตอบสนอง
horizontal/ˌhɒrɪˈzɒntl/ เป็นแนวนอน
vertical/ˈvɜːtɪkl/ แนวตั้ง
component/kəmˈpəʊnənt/ องค์ประกอบ
energy/ˈenədʒi/ พลังงาน
2.1

วัตถุสองชิ้นพบกัน

เมื่อวัตถุสองชิ้นเคลื่อนที่ตามเส้นตรงด้วยวิธีที่แตกต่างกัน ให้เขียนสมการการกระจัดของแต่ละ物体。ใช้จุดเริ่มต้นเวลาเดียวกันและทิศทางบวกเดียวกัน จากนั้นให้การกระจัดทั้งสองเท่ากัน (หรือกำหนดให้ผลต่างของการกระจัดเท่ากับช่องว่างที่กำหนด)

สำหรับขบวนรถสินค้าเคลื่อนที่ด้วยความเร็วคงที่ $u_{\text{G}}$ และขบวนรถด่วนที่เริ่มต้นจากสภาวะหยุดนิ่งด้วยความเร่ง $a$ ทั้งสองขบวนผ่านจุดเดียวกันที่ $t = 0$:

$$s_{\text{G}} = u_{\text{G}} t, \qquad s_{\text{E}} = \tfrac{1}{2} a t^{2}.$$

ทั้งสองจะอยู่ในระดับเดียวกันอีกครั้งเมื่อ $s_{\text{G}} = s_{\text{E}}$ ซึ่งจะได้ $t = 2 u_{\text{G}} / a$

กราฟตำแหน่ง–เวลาสองเส้นตัดกันที่จุดที่วัตถุอยู่ในระดับเดียวกันในเวลาเดียวกัน
พบกันที่จุดที่กราฟตำแหน่ง–เวลาตัดกัน (มีค่า s เท่ากันที่ t เดียวกัน)
2.1

เคล็ดลับในการแก้ปัญหา

  1. วาดแผนภาพ และระบุทิศทางบวก
  2. รายการสัญลักษณ์ SUVAT พร้อมค่า Known และ Unknown รวมถึงเครื่องหมาย
  3. เลือกสมการ SUVAT ที่มีสัญลักษณ์ทั้งสี่ตัวที่คุณมีอยู่พอดี plus ตัวที่ต้องการหาคำตอบ
  4. สำหรับโปรเจคไทล์ แยกเป็นปัญหา SUVAT แนวนอนและแนวตั้ง เชื่อมโยงกันเพียงโดยเวลา $t$
  5. เสมอ ตรวจสอบหน่วย ของคำตอบของคุณ และตรวจสอบว่าขนาดของค่ามีความสมเหตุสมผลหรือไม่
2.1

คำนิยามที่ผู้สอบยอมรับ

คำถามคำนิยามจะให้คะแนนตามข้อความที่กำหนดไว้你必须 exact. เรียนรู้ให้ถูกต้องและตอบเพียงคำตอบเดียวเท่านั้น

พจน์ นิยาม
ระยะทาง ความยาวรวมของเส้นทางที่เดินทาง (สเกลาร์)
การกระจัด ระยะที่เคลื่อนที่ในทิศทางที่กำหนด จากจุดเริ่มต้นถึงจุดสิ้นสุด (เวกเตอร์)
ความเร็ว อัตราการเปลี่ยนแปลงของระยะทางเทียบกับเวลา
ความเร็วสัมบูรณ์ อัตราการเปลี่ยนแปลงของการกระจัดเทียบกับเวลา
ความเร่ง อัตราการเปลี่ยนแปลงของความเร็วดอกับเวลา
ความเร่งสม่ำเสมอ ความเร่งที่มีขนาดและทิศทางคงที่
ความเร่งโน้มถ่วง ความเร่งของวัตถุที่ตกอิสระภายใต้แรงโน้มถ่วงเท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงแรงต้านอากาศ
2.1

ข้อแนะนำสำหรับการสอบ

  • ใช้สมการ SUVAT เฉพาะสำหรับ ความเร่งคงที่; รายการ $s, u, v, a, t$ และเลือกสมการที่ขาดค่า Unknown ของคุณออก
  • เลือกทิศทางหนึ่งเป็น บวก และรักษาเครื่องหมายให้สอดคล้องกัน (มักจะเป็น $g = -9.81\ \text{m s}^{-2}$)
  • บน กราฟความเร็ว–เวลา ความชัน $=$ คือความเร่ง และพื้นที่ $=$ คือการกระจัด
  • สำหรับโปรเจคไทล์ ให้พิจารณา การเคลื่อนที่แนวนอน (ความเร็วคงที่) และแนวตั้ง ($a = g$) แยกกัน เชื่อมโยงกันโดยเวลาเดียวกัน

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • การบอกว่าลูกบอลหนักกว่าตกลงพื้นก่อน หรือเร็วกว่า เมื่อไม่คำนึงถึงแรงต้านอากาศ ทั้งสองตกลงด้วยความเร่งเท่ากันและลงพื้นด้วยความเร็วเท่ากัน
  • การหาความชันของกราฟ $v$–$t$ เมื่อโจทย์ต้องการพื้นที่ หรือหาพื้นที่เมื่อโจทย์ต้องการความชัน ความชันคือความเร่ง; พื้นที่คือการกระจัด
  • การวาดเส้นโค้งบนกราฟ $v$–$t$ สำหรับวัตถุภายใต้ความเร่งคงที่ ความเร่งคงที่เป็นเส้นตรง; เฉพาะเครื่องหมายของ $v$ ที่เปลี่ยนไปในการเด้งกลับ
  • การใช้ $g = +9.81$ สำหรับลูกบอลที่ถูกโยนขึ้นด้วย "ขึ้น" เป็นบวก เมื่อขึ้นเป็นบวกแล้ว $a = -9.81\ \text{m s}^{-2}$ ตลอดช่วงบิน รวมถึงขณะตกลงมาด้วย
  • การใช้สมการ SUVAT เมื่อความเร่งมีการเปลี่ยนแปลง (แรงต้านอากาศ, กราฟโค้ง) entonces Then only graph methods work.

บทเรียนเชิงโต้ตอบสำหรับหัวข้อนี้

ทำทีละขั้นตอน พร้อมแบบฝึกหัดตรวจสอบผลทันที

ข้อสอบย้อนหลัง

หัวข้อเพิ่มเติมใน Physics A-Level

เข้าสู่ระบบหรือสร้างบัญชี

IGCSE, A-Level & AP