| Kandidat harus mampu: | Catatan dan panduan |
|---|---|
| Tunjukkan pemahaman tentang abstraksi | Kebutuhan dan manfaat menggunakan abstraksi Jelaskan tujuan abstraksi Hasilkan model abstrak dari sistem hanya dengan memasukkan detail esensial |
| Jelaskan dan gunakan dekomposisi | Pecahkan masalah menjadi sub-masalah yang mengarah pada konsep modul program (prosedur / fungsi) |
Desain Algoritma dan Pemecahan Masalah
Ilmu Komputer A-Level · Topik 9
14:52
Pemikiran Komputasional
Berikut sebuah tugas: bangun sistem untuk mengelola stok seluruh toko — setiap produk, setiap penjualan, setiap pengiriman, setiap laporan. Sebagai satu masalah raksasa, itu terlalu besar untuk…
Narasi bahasa Inggris · Subtitle bahasa Inggris + 中文 disematkan langsung
9.1
Berpikir komputasional
Silabus
Sumber: Silabus Cambridge International
Berpikir komputasional adalah kumpulan alat mental untuk menganalisis masalah dan merancang solusi yang dapat dijalankan komputer. Dua hal penting adalah abstraksi dan dekomposisi.

Abstraksi
Abstraksi berarti menjaga fitur-fitur esensial dari masalah dan mengabaikan detail yang tidak relevan, memberikan model yang lebih sederhana.
Contoh-contoh:
- peta jaringan kereta api mempertahankan stasiun dan jalur tetapi menghilangkan geografisnya.
- kelas dalam pemrograman berorientasi objek hanya mempertahankan atribut dan metode yang dibutuhkan sistem.
- fungsi menyembunyikan sebagian pekerjaan di balik sebuah nama.
Model lengkap dari masalah nyata apa pun akan terlalu besar untuk dipikirkan, jadi abstraksi sangat penting.
Penguji meminta tujuan abstraksi dan manfaat-nya. Tujuan: untuk menghasilkan model yang lebih sederhana dari sebuah masalah yang hanya berisi detail yang diperlukan untuk menyelesaikannya. Manfaat: masalah menjadi lebih mudah dipahami dan diprogram; program lebih kecil dan lebih cepat ditulis serta diuji; model yang sama dapat digunakan kembali untuk masalah serupa. Ketika Anda diminta untuk membuat model abstrak dari suatu sistem, sebutkan hanya data dan tindakan yang dibutuhkan oleh tugas tersebut. Untuk jadwal sekolah, ini berarti kelas, ruang, guru, dan periode; bukan berarti warna ruangan atau usia guru.

Dekomposisi
Dekomposisi berarti memecah masalah besar menjadi sub-masalah yang lebih kecil, masing-masing lebih mudah diselesaikan dan ditangani satu per satu.
- temukan bagian utama dari tugas.
- pecahkan setiap bagian menjadi sub-tugas yang lebih kecil.
- lanjutkan hingga setiap bagian cukup kecil untuk dirancang secara langsung.
- selesaikan tugas-tugas kecil dan gabungkan hasilnya.
Untuk pengendalian stok: "kelola stok" → "catat penjualan", "catat pengiriman", "hasilkan laporan" → ("catat penjualan") "cari produk", "kurangi jumlah stok", "simpan transaksi". Dekomposisi membuat masalah besar dapat dikelola, memungkinkan tim membagi pekerjaan, dan memberikan kode modular — setiap modul menjadi prosedur atau fungsi.
"Jelaskan mengapa dekomposisi digunakan" adalah soal bernilai tiga dengan struktur tetap. Berikan tiga manfaat terpisah: setiap sub-masalah cukup kecil untuk dirancang, diprogram, dan diujinya sendiri; programmer berbeda dapat bekerja pada modul yang berbeda secara bersamaan; modul yang sudah ada (atau rutinitas perpustakaan) dapat digunakan kembali, dan kesalahan lebih mudah ditemukan karena terletak di dalam satu modul. Peta struktur (topik 12) adalah diagram dari dekomposisi: program di bagian atas, modul-modul di bawahnya, dan data yang dilewatkan di antaranya.

Menyelesaikan masalah dengan cara komputasional
Ikuti keempat pilar berdasar urutan penggunaannya — pecahkan masalahnya, temukan apa yang berulang, sederhanakan ke esensinya, lalu tulis langkah-langkahnya.
| English | Bahasa Indonesia |
|---|---|
| computational thinking/ˌkɒmpjuːˈteɪʃənl ˈθɪŋkɪŋ/ | berpikir komputasional |
| abstraction/əbˈstrækʃn/ | abstraksi |
| decomposition/ˌdiːkɒmpəˈzɪʃn/ | dekomposisi |
| sub-problem/sʌb ˈprɒbləm/ | sub-masalah |
| procedure/prəˈsiːdʒə/ | prosedur |
| modules/ˈmɒdjuːlz/ | modul |
| algorithm/ˈælɡərɪθəm/ | algoritma |
| sequence/ˈsiːkwəns/ | urutan |
| unambiguous/ʌnæmˈbɪɡjuːəs/ | tak ambigu |
| deterministic/dɪˌtɜːmɪˈnɪstɪk/ | deterministik |
9.2
Algoritma
Silabus
| Kandidat harus mampu: | Catatan dan panduan |
|---|---|
| Tunjukkan pemahaman bahwa algoritma adalah solusi untuk masalah yang dinyatakan sebagai urutan langkah-langkah yang terdefinisi | |
| Gunakan nama identifikator yang sesuai untuk representasi data yang digunakan oleh suatu masalah dan wakili ini menggunakan tabel identifikator | |
| Tulis pseudocode yang berisi input, proses dan output | |
| Tulis pseudocode menggunakan tiga konstruk dasar urutan, seleksi dan iterasi (pengulangan) | |
| Dokumentasikan algoritma sederhana menggunakan deskripsi bahasa Inggris terstruktur, flowchart atau pseudocode | |
| Tulis pseudocode dari: • deskripsi bahasa Inggris terstruktur • flowchart | |
| Gambar flowchart dari: • deskripsi bahasa Inggris terstruktur • pseudocode | |
| Jelaskan dan gunakan proses penyempurnaan bertahap untuk mengekspresikan algoritma hingga tingkat detail dari mana tugas dapat diprogram | |
| Gunakan pernyataan logika untuk mendefinisikan bagian-bagian solusi algoritma |
Sumber: Silabus Cambridge International
Sebuah algoritma adalah solusi yang dinyatakan sebagai serangkaian langkah terdefinisi. Setiap langkah tidak ambigu (satu makna), deterministik (input yang sama → output yang sama), finite (langkah-langkah berakhir), dan efektif (setiap langkah dapat dilakukan). Algoritma menyatakan apa yang harus dilakukan, terlepas dari bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengimplementasikannya.
Seleksi: ikuti cabang IF / ELSE
Seret skor dan lihat cabang mana yang berjalan. Seleksi menguji setiap kondisi secara bergantian dan mengambil YANG PERTAMA yang benar — itulah cara kerja IF … ELSE IF … ELSE.
9.2
Tabel pengenal
Ketika Anda memulai algoritma, daftarkan setiap komponen data dalam tabel pengenal — pengenal-nya (nama variabel), tipe data, dan deskripsi. Tabel ujian memiliki tepat tiga kolom ini:
| Pengenal | Tipe data | Deskripsi |
|---|---|---|
Category |
STRING |
kategori produk |
SaleDate |
DATE |
kapan barang tersebut dijual |
ItemCost |
REAL |
biaya barang |
InStock |
BOOLEAN |
TRUE jika tersedia |
Sales |
ARRAY[1:30] OF REAL |
total penjualan harian selama 30 hari terakhir |
Gunakan nama deskriptif (ItemCost, bukan x): pengenal dimulai dengan huruf, tidak mengandung spasi, dan ditulis sama setiap kali muncul. Tipe umum adalah INTEGER, REAL, STRING, CHAR, BOOLEAN, DATE, serta array. Tabel memaksa Anda untuk menamai setiap bagian data sebelum menulis kode, dan pertanyaan "lengkapi tabel pengenal" memberikan satu nilai untuk setiap tipe data atau deskripsi yang benar, jadi tulis tipe persis seperti panduan pseudocode.
*Tabel pengenal menamai setiap bagian data sebelum Anda menulis kode
| English | Bahasa Indonesia |
|---|---|
| identifier table/aɪˈdentɪfaɪə ˈteɪbl/ | tabel pengenal |
| identifier/aɪˈdentɪfaɪə/ | pengenal |
| Boolean/ˈbuːlɪən/ | Boolean |
| pseudocode/ˈsuːdəʊkəʊd/ | pseudocode |
9.2
Pseudocode — tiga konstruk dasar
Pseudocode adalah cara terstruktur dan netral bahasa untuk mendeskripsikan algoritma.

1. Urutan
Langkah-langkah berjalan satu setelah lainnya (urutan):
INPUT Name
INPUT Age
OUTPUT "Hello", Name
2. Seleksi
Pilihan langkah mana yang akan dijalankan, berdasarkan suatu kondisi (seleksi):
IF Age >= 18 THEN
OUTPUT "Adult"
ELSE
OUTPUT "Minor"
ENDIF
Untuk opsi tambahan, gunakan CASE OF ... ENDCASE.
3. Iterasi
Pengulangan sebuah blok (iterasi, sebuah perulangan):
FOR i ← 1 TO 10
OUTPUT i
NEXT i
Perulangan WHILE menguji kondisi sebelum setiap putaran (mungkin berjalan nol kali); perulangan REPEAT...UNTIL menguji setelah setiap putaran (selalu berjalan setidaknya sekali).
WHILE Total < 100 DO
INPUT Value
Total ← Total + Value
ENDWHILE
REPEAT
INPUT Mark
UNTIL Mark >= 0 AND Mark <= 100

Memilih jenis perulangan itu sendiri bernilai poin: FOR ketika Anda tahu berapa kali (perulangan yang dikendalikan hitung; count-controlled loop); WHILE ketika perulangan mungkin tidak berjalan sama sekali (perulangan pre-kondisi; pre-condition loop); REPEAT ... UNTIL ketika harus berjalan setidaknya sekali, seperti dalam validasi input (perulangan post-kondisi; post-condition loop). Jawaban "deskripsikan konstruk iterasi" menyebutkan nama konstruk, mengatakan di mana kondisi diuji, dan memberikan konsekuensinya (nol kali atau setidaknya sekali).
Operasi umum
- penugasan:
x ← 5(tanda panah;=untuk perbandingan). - input/output:
INPUT variable,OUTPUT expression. - perbandingan
=,<>,<,>,<=,>=; logikaAND,OR,NOT. - aritmatika
+ - * /, tambahDIV(pembagian bulat) danMOD(sisa bagi). - string:
LENGTH,LEFT,RIGHT,MID, dan&untuk penggabungan (menyambungkan).
Pseudocode yang diharapkan dalam ujian
Setiap jawapan pseudocode dinilai mengikut panduan pseudocode yang diterbitkan oleh Cambridge. Tulis bentuk ini dengan tepat:
| Konstruksi | Pseudocode |
|---|---|
| Pembolehubah | DECLARE Total : INTEGER |
| Array | DECLARE Marks : ARRAY[1:30] OF REAL |
| Pemalar | CONSTANT MaxTries = 3 |
| Penugasan | Total ← Total + Value |
| Masukan / keluaran | INPUT NameOUTPUT "Hello ", Name |
| Pemilihan | CASE OF Choice1 : OUTPUT "Add"OTHERWISE OUTPUT "Error"ENDCASE |
| Putaran FOR | FOR i ← 1 TO 10 STEP 2 ... NEXT i |
| Putaran WHILE | WHILE Total < 100 DO ... ENDWHILE |
| Putaran REPEAT | REPEAT ... UNTIL Mark >= 0 |
| Aritmatika integer | 17 DIV 5 = 317 MOD 5 = 2 |
| String | LENGTH(S), LEFT(S, 3), RIGHT(S, 2)MID(S, 2, 4), UCASE(S), LCASE(S) |
| Penukaran | INT(3.7) = 3, NUM_TO_STR(12)STR_TO_NUM("4.5"), ASC('A') = 65, CHR(66) = 'B' |
| Rawak | RAND(100)INT(RAND(100)) + 1 |
RAND(100) memberikan nombor nyata dari 0 hingga (tetapi tidak termasuk) 100. INT(RAND(100)) + 1 memberikan integer dari 1 hingga 100.
Dua tabiat mendapat markah dalam setiap soalan: nyatakan setiap pembolehubah yang anda gunakan, dengan jenis daripada jadual pengenal anda, dan inisialisasikan setiap pesaing dan jumlah (Count ← 0, Total ← 0) sebelum putaran yang mengubahnya.
Masukan → Proses → Keluaran
Setiap program mengikuti bentuk ini:
INPUT Length
INPUT Width
Area ← Length * Width
OUTPUT "Area = ", Area
Menyenaraikan masukan dan keluaran terlebih dahulu menjadikan algoritma lebih kemas.
Contoh kerja. Tulis pseudocode yang memasukkan 100 integer dan mengeluarkan berapa banyak darinya, serta jumlah mereka, yang terletak antara 10 dan 20 termasuk.
Jadual pengenal: Count : INTEGER (pesaing putaran), Value : INTEGER (integer baru-baru dimasukkan), InRange : INTEGER (berapa banyak yang berada dalam julat), Total : INTEGER (jumlah mereka).
DECLARE Count, Value, InRange, Total : INTEGER
InRange ← 0
Total ← 0
FOR Count ← 1 TO 100
INPUT Value
IF Value >= 10 AND Value <= 20 THEN
InRange ← InRange + 1
Total ← Total + Value
ENDIF
NEXT Count
OUTPUT InRange, Total
Jika soalan kemudian meminta anda "kenal pasti dua konstruksi dan nyatakan bagaimana setiap satu digunakan", jawab dalam bentuk yang sama: putaran, putaran FOR, mengulangkan masukan sebanyak 100 kali; pemilihan, pernyataan IF, menambah nilai hanya apabila ia berada dalam julat.
Contoh kerja. Sebuah program memilih integer rahsia dari 1 hingga 100. Pengguna mengira sehingga mereka betul; selepas setiap tebak salah program mengatakan "Terlalu rendah" atau "Terlalu tinggi", dan pada akhirnya ia mengeluarkan berapa banyak tebak yang telah dibuat.
Jadual pengenal: Secret : INTEGER (nombor yang perlu ditebak), Guess : INTEGER (masukan pengguna), Tries : INTEGER (berapa banyak tebak sehingga kini).
DECLARE Secret, Guess, Tries : INTEGER
Secret ← INT(RAND(100)) + 1
Tries ← 0
REPEAT
INPUT Guess
Tries ← Tries + 1
IF Guess < Secret THEN
OUTPUT "Too low"
ELSE
IF Guess > Secret THEN
OUTPUT "Too high"
ENDIF
ENDIF
UNTIL Guess = Secret
OUTPUT "You took ", Tries, " guesses"
Putaran REPEAT ... UNTIL adalah pilihan yang sesuai kerana pengguna mesti menebak sekurang-kurangnya sekali. Markah adalah untuk: nombor rawak dalam julat yang betul, putaran yang berakhir pada tebak yang betul, pesaing yang bermula daripada sifar dan meningkat di dalam putaran, dua mesej di bawah syarat yang betul, dan keluaran akhir.

Contoh kerja. Keluarkan dua integer rawak yang berbeza, masing-masing antara $-10$ dan $10$ termasuk.
Terdapat 21 nilai yang mungkin, jadi INT(RAND(21)) memberikan 0 hingga 20 dan menolak 10 memindahkan julatnya kepada $-10$ hingga $10$. Nombor kedua mesti dijana semula sehingga ia berbeza dari yang pertama:
DECLARE First, Second : INTEGER
First ← INT(RAND(21)) - 10
REPEAT
Second ← INT(RAND(21)) - 10
UNTIL Second <> First
OUTPUT First, Second

IF … ELSE pemilihan
Ubah nilai dan saksikan cabang mana yang berjalan — bagaimana program membuat keputusan.
| English | Bahasa Indonesia |
|---|---|
| variable/ˈveərɪəbl/ | pembolehubah |
| data type/ˈdeɪtə taɪp/ | tipe data |
| flowchart/ˈfləʊtʃɑːt/ | flowchart |
| selection/sɪˈlekʃn/ | pemilihan |
| iteration/ˌɪtəˈreɪʃn/ | iterasi |
| loop/luːp/ | gelung |
| count-controlled loop/kaʊnt kənˈtrəʊld luːp/ | loop terkontrol hitung |
| pre-condition loop/priː kənˈdɪʃn luːp/ | loop pra-kondisi |
| post-condition loop/pəʊst kənˈdɪʃn luːp/ | loop pasca-kondisi |
| assignment/əˈsaɪnmənt/ | penugasan |
| concatenation/kənˌkætəˈneɪʃn/ | konkatenasi |
| initialise/ɪˈnɪʃəlaɪz/ | inisialisasi |
| counter/ˈkaʊntə/ | counter |
| structured English/ˈstrʌktʃəd ˈɪŋɡlɪʃ/ | bahasa Inggris terstruktur |
| stepwise refinement/ˈstepwaɪz rɪˈfaɪnmənt/ | penyempurnaan bertahap |
| logic statement/ˈlɒdʒɪk ˈsteɪtmənt/ | pernyataan logika |
| precedence/ˈpresɪdəns/ | precedence |
| De Morgan's law/də ˈmɔːɡənz lɔː/ | hukum De Morgan |
9.2
Tiga notasi
Algoritma yang sama boleh ditulis dengan tiga cara.
- bahasa Inggeris terstruktur — bahasa semula jadi dengan perenggan dan kata kunci tetap; baik untuk penerangan tahap tinggi.
- peta alir — rajah dengan bentuk piawai:
| Bentuk | Makna |
|---|---|
| Segi empat tepat bulat | Mula / Berhenti |
| Jajar genjang | Masukan / Keluaran |
| Segi empat tepat | Proses |
| Berlian | Keputusan |
| Anak panah | Aliran kawalan |
- pseudocode — notasi kata kunci di atas; paling dekat dengan kod.
Anda sepatutnya dapat menukar antara mana-mana pasangan: setiap IF adalah berlian keputusan, setiap putaran adalah anak panah balik, dan urutan adalah segi empat tepat bertindih.
IF ... THEN ... ELSE ... ENDIF
*Peta alir untuk purata senarai nombor, menggunakan bentuk piawai
9.2
Penyempurnaan bertingkat
Penyempurnaan bertingkat bermula dengan garis besar tahap tinggi dan mengembangkan setiap langkah sehingga ia cukup kecil untuk dikod. Untuk purata $n$ nombor:
Tahap 1:
Read in the numbers
Compute the average
Output the average
Tahap 2:
INPUT n
total ← 0
FOR i ← 1 TO n
INPUT value
total ← total + value
NEXT i
average ← total / n
OUTPUT average
Setiap penyempurnaan mengekalkan struktur sebelumnya dan menambah butiran.
Soalan "terapkan penyempurnaan bertingkat" enam markah memberikan anda garis besar tahap tinggi dan mahukan setiap langkah dikembangkan kepada pernyataan konkret yang boleh dikod oleh seorang pengaturcaraan. Kekalkan langkah-langkah dalam urutan yang sama, beri nama data yang dibaca atau dihasilkan oleh setiap langkah, dan berhenti apabila setiap baris merupakan masukan tunggal, penugasan, keluaran, putaran atau syarat. Sebagai contoh, "sahkan kata laluan" menjadi: masukkan kata laluan; semak panjangnya sekurang-kurangnya 8; semak ia mengandungi sekurang-kurangnya satu digit; output "diterima" jika kedua-dua semakan berjaya, sebaliknya output "ditolak".

Penyempurnaan bertahap: outline hingga kode
Turunkan level-levelnya. Anda memulai dengan seluruh tugas dalam satu baris dan terus menguraikan setiap langkah menjadi yang lebih kecil — hingga setiap langkah cukup sederhana untuk diprogram langsung.
9.2
Pernyataan logik
Sebuah pernyataan logik adalah syarat Boolean yang mengawal percabangan, dibina daripada perbandingan (x > 10), penyambung (AND, OR, NOT) dan kurung. Gunakan ia sebagai syarat bagi IF, WHILE atau REPEAT...UNTIL:
WHILE attempts < 3 AND NOT loggedIn DO
INPUT password
IF password = correctPassword THEN
loggedIn ← TRUE
ELSE
attempts ← attempts + 1
ENDIF
ENDWHILE
Kecutuhan (tertinggi ke terendah): NOT, kemudian AND, kemudian OR. Gunakan kurung jika tidak pasti. Kesilapan biasa:
a = 1 OR 2adalah salah — tulisa = 1 OR a = 2.NOT a > 5bermaksudNOT (a > 5), iaitua <= 5.NOT (A AND B)sama dengan(NOT A) OR (NOT B)(Hukum De Morgan) — berguna untuk mempermudahkan syarat.
Menukar ayat kepada pernyataan logik adalah kemahiran yang diuji secara langsung dalam kertas peperiksaan. "Tiket percuma untuk sesiapa di bawah 5 atau melebihi 65" menjadi Age < 5 OR Age > 65. "Markah sah jika ia merupakan nombor bulat dari 0 hingga 100" menjadi Mark >= 0 AND Mark <= 100. "Gelung berhenti apabila fail tamat atau sepuluh rekod telah dibaca" menjadi UNTIL EOF(File) OR Count = 10. Tulis setiap perbandingan secara penuh: Age > 65 dan Age < 5, jangan pernah Age > 65 OR < 5.

Contoh berkerja. Tulis jadual pengenal pasti dan pseudocode untuk membaca 10 nombor dan mengeluarkan nilai terbesar. Jadual pengenal pasti menamakan setiap pembolehubah dengan jenis data dan tujuannya: Count : INTEGER (pengira gelung), Num : REAL (nombor yang baru dibaca), Max : REAL (nilai terbesar sehingga kini).
Max ← -999999
FOR Count ← 1 TO 10
INPUT Num
IF Num > Max THEN
Max ← Num
ENDIF
NEXT Count
OUTPUT Max
Keputusan reka bentuk yang membawa markah ialah mewujudkan Max: ia mesti dimulakan lebih rendah daripada sebarang input yang mungkin - atau, lebih selamat lagi, tetapkan kepada nombor pertama yang dibaca. Inisialisasi ia kepada 0 dan algoritma akan kembali 0 untuk senarai nombor negatif, sebuah ralat yang jejak anda hanya mendedahkan jika data ujian termasuk nombor negatif.
9.2
Definisi yang diterima oleh penguji
Soal definisi dinilai berdasarkan frasa tetap. Hafalkan ini persis, dan berikan hanya satu jawaban.
| Istilah | Definisi |
|---|---|
| abstraksi | mengekalkan butiran utama masalah dan meninggalkan butiran yang tidak diperlukan |
| penguraian | memecahkan masalah kepada sub-masalah yang lebih kecil, masing-masing yang boleh diselesaikan secara berasingan |
| algoritma | penyelesaian bagi suatu masalah yang dinyatakan sebagai satu siri langkah-langkah yang ditakrifkan |
| jadual pengenal pasti | satu jadual yang menyenaraikan setiap pengenal pasti yang digunakan dalam algoritma bersama jenis datanya dan penerangan tentang tujuan |
| pseudocode | cara yang teratur dan bebas bahasa untuk menulis langkah-langkah algoritma |
| carta alir | rajah yang menunjukkan langkah-langkah dan keputusan algoritma menggunakan simbol piawai yang disambungkan oleh anak panah |
| jujukan | nyataan yang dieksekusi satu demi satu mengikut urutan penulisan |
| pemilihan | memilih nyataan mana yang perlu dieksekusi mengikut satu syarat |
| pengiterasian | mengulang sekumpulan nyataan semasa, atau sehingga, satu syarat berlaku |
| penyempurnaan bertahap | memecahkan setiap langkah sketsa kepada langkah-langkah yang lebih kecil, berulang kali, sehingga setiap langkah boleh dikodkan secara langsung |
| pernyataan logik | satu syarat yang dibina daripada perbandingan dan operator AND, OR dan NOT yang memberikan nilai TRUE atau FALSE |
9.2
Tips ujian
- Takrifkan algoritma sebagai satu siri langkah yang jelas, terhingga, deterministik, dan bebas bahasa.
- Gunakan tiga binaan dengan betul — jujukan, pemilihan, pengiterasian — dan kekalkan jadual pengenal pasti dengan jenis data.
- Pecahkan masalah melalui penguraian dan abstraksi, kemudian penyempurnaan bertahap.
- Tulis pseudocode yang sebenarnya boleh berjalan: nyatakan pembolehubah dan ikuti gaya pseudocode peperiksaan.
Kesalahan umum
- Menggunakan
=untuk menetapkan nilai. Penetapan ialah←;=ialah perbandingan. - Melupakan
ENDIF,ENDWHILE,ENDCASEatauNEXT. Setiap binaan ditutup, dan kata penutup adalah tempat markah bagi binaan tersebut diperiksa. - Tidak mewujudkan jumlah atau pengira sebelum gelung, jadi algoritma menambah kepada nilai yang tidak pernah wujud.
- Menggunakan gelung
FORapabila bilangan pengulangan tidak diketahui. Membaca sehingga nilai pengawal atau tekaan yang betul memerlukanWHILEatauREPEAT ... UNTIL. - Menulis
Age > 65 OR < 5. Setiap bahagianORdanANDmesti merupakan perbandingan lengkap. - Menjawab "jelaskan mengapa penguraian digunakan" dengan satu faedah ditulis tiga cara. Tiga markah memerlukan tiga faedah yang berbeza.
Pelajaran interaktif untuk topik ini
Kerjakan langkah demi langkah, dengan latihan pengecekan instan.