Lompat ke konten

Representasi informasi

Ilmu Komputer A-Level · Topik 1

Pelajaran video untuk topik ini Buka halaman video
22:30

Sistem Angka & Data

Foto ini. Lagu ini. Video ini. Nama Anda, pesan Anda, setiap file di setiap perangkat—di dalam komputer, semuanya hanyalah nol dan satu.…

Narasi bahasa Inggris · Subtitle bahasa Inggris + 中文 disematkan langsung

1.1

Sistem angka

Silabus
Kandidat harus mampu: Catatan dan panduan
Tunjukkan pemahaman tentang besaran biner dan perbedaan antara awalan biner dan awalan desimal Pahami perbedaan dan gunakan: • kibi dan kilo • mebi dan mega • gibi dan giga • tebi dan tera
Tunjukkan pemahaman tentang berbagai sistem bilangan Gunakan basis bilangan biner, desimal, heksadesimal serta representasi Binary Coded Decimal (BCD), complement satu, dan complement dua untuk bilangan biner
Konversi nilai integer dari satu basis bilangan/representasi ke representasi lainnya
Lakukan penjumlahan dan pengurangan biner Menggunakan integer biner positif dan negatif
Tunjukkan pemahaman tentang bagaimana overflow dapat terjadi
Jelaskan aplikasi praktis di mana Binary Coded Decimal (BCD) dan Heksadesimal digunakan
Tunjukkan pemahaman dan mampu merepresentasikan data karakter dalam bentuk biner internalnya, tergantung pada set karakter yang digunakan Siswa diharapkan familiar dengan ASCII (American Standard Code for Information Interchange), ASCII diperluas, dan Unicode. Siswa tidak diharuskan menghafal kode karakter tertentu

Sumber: Silabus Cambridge International

Menghitung dalam biner: 0 hingga 15

Tiga sistem angka yang harus Anda gunakan:

  • denary (desimal, basis 10) — menggunakan digit 0–9. Nilai tempatnya adalah pangkat dari sepuluh.
  • binary (basis 2) — menggunakan 0 dan 1. Nilai tempatnya adalah pangkat dari dua. Setiap byte terdiri dari 8 bit.
  • hexadecimal (basis 16) — menggunakan 0–9 kemudian A–F untuk 10–15. Setiap digit heks digit mewakili tepat 4 bit.
Manik pada abacus tradisional
Abacus merepresentasikan angka berdasarkan nilai tempat — ide yang sama di balik desimal, biner dan heksadesimal

Konversi

Denary → biner: terus bagi dengan 2 dan catat sisa, baca dari bawah ke atas. Atau kurangi nilai tempat terbesar (pangkat 2) yang muat.

Contoh: $558_{10}$: $558 = 512 + 32 + 8 + 4 + 2 = 2^{9} + 2^{5} + 2^{3} + 2^{2} + 2^{1}$. Dalam 12 bit: 0010 0010 1110.

Biner → heksadesimal: Kelompokkan bit menjadi nibble (4 bit) dari sebelah kanan dan konversikan masing-masing. 0010 0010 1110 → 2 2 E → 22E.

Heks → biner: ganti setiap digit heks dengan pola 4-bit-nya. Heks → denary: kalikan setiap digit dengan nilai tempatnya. 22E $= 2 \times 256 + 2 \times 16 + 14 = 558$.

Contoh terpecahkan. Konversi denary 200 ke biner 8-bit, lalu ke heksadesimal.

$200 = 128 + 64 + 8$, jadi bilangan binernya adalah 11001000. Dalam bentuk nibble, 1100 1000 $= 12$ dan $8$, yaitu $\text{C}$ dan $8$, sehingga bilangan heksadesimalnya adalah C8.

Tabel tempat nilai biner untuk 200: kolom-kolom 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1 menampung bit-bit 1,1,0,0,1,0,0,0; dua nibble-4-bit 1100 dan 1000 menjadi digit heksadesimal C dan 8, sehingga 200 = 11001000 = C8
Membaca 200 dari nilai tempatnya, lalu mengelompokkan bit menjadi nibble untuk mendapatkan hex C8

Berapa banyak bit?

Soal ujian menetapkan lebar register (8, 12 atau 16 bit). Isilah dengan nol di depan hingga lebar tersebut: $558$ dalam 12 bit adalah 0010 0010 1110, bukan 10 0010 1110.

Untuk menemukan jumlah minimum bit yang dapat menyimpan suatu nilai, tanyakan nilai tempat mana yang Anda butuhkan:

  • bilangan bulat tak bertanda dari $0$ hingga $2^{n} - 1$ memerlukan $n$ bit: $200$ memerlukan 8 bit (yang tertinggi adalah $255$), $1000$ memerlukan 10 bit (yang tertinggi adalah $1023$), $16$ memerlukan 5 bit (4 bit berhenti di $15$).
  • bilangan bulat dua's-complement bertanda dari $-2^{n-1}$ hingga $2^{n-1} - 1$ membutuhkan $n$ bit: $-200$ membutuhkan 9 bit, karena 8 bit hanya mencapai $-128$.
  • satu digit heksadesimal memerlukan 4 bit, satu digit BCD memerlukan 4 bit, dan satu karakter ASCII memerlukan 7 bit (8 bit untuk extended ASCII).

Awalan biner vs desimal

Dua keluarga awalan terlihat mirip tetapi berbeda — desimal (pangkat 10) dan biner (pangkat 2):

Desimal (SI) Biner (memori)
kilo $= 10^{3}$ kibi (Ki) $= 2^{10} = 1024$
mega $= 10^{6}$ mebi (Mi) $= 2^{20}$
giga $= 10^{9}$ gibi (Gi) $= 2^{30}$
tera $= 10^{12}$ tebi (Ti) $= 2^{40}$

Jadi tebibyte (TiB) sedikit lebih besar daripada terabyte (TB). Drive "1 TB" berisi $10^{12}$ byte, tetapi sistem operasi yang melaporkan dalam TiB menampilkan angka yang lebih kecil.

Jelajahi

Binier, desimal, dan heksadesimal

Ketik angka dan lihat dalam biner, desimal, dan heksadesimal sekaligus — dan bagaimana nilai tempatnya bertambah.

Kosa kata Latih
English Bahasa Indonesia
number system/ˈnʌmbə ˈsɪstəm/ sistem bilangan
binary/ˈbaɪnəri/ biner
denary/ˈdiːnəri/ desimal
digit/ˈdɪdʒɪt/ digit
place value/pleɪs ˈvæljuː/ nilai tempat
byte/baɪt/ byte
bit/bɪt/ bit
hexadecimal/ˌheksəˈdesɪml/ heksadesimal
nibble/ˈnɪbl/ nibble
register width/ˈredʒɪstə wɪtθ/ lebar register
register/ˈredʒɪstə/ register
BCD/ˌbiː siː ˈdiː/ BCD
1.1

Aritmatika biner

Penjumlahan biner

Jumlahkan kolom per kolom dari kanan, carry seperti dalam desimal:

Bit A Bit B Carry in Sum bit Carry out
0 0 0 0 0
0 0 1 1 0
0 1 0 1 0
0 1 1 0 1
1 1 0 0 1
1 1 1 1 1

Overflow terjadi ketika hasil membutuhkan lebih banyak bit daripada yang dapat ditampung oleh register — carry-out dari kolom paling kiri adalah bit overflow.

Contoh terpecahkan. Jumlahkan bilangan bulat tak-bertanda 8-bit $10110101$ dan $01101100$, serta berikan komentar mengenai hasilnya.

$10110101 + 01101100 = 1\,00100001$. Jawaban membutuhkan 9 bit, sehingga tidak muat dalam register 8-bit: telah terjadi overflow. Jawaban lengkap harus menyebutkan kesalahan dan alasannya, menggunakan ukuran kata yang diberikan soal: "Overflow: hasil yang sebenarnya ($289$) lebih besar dari nilai maksimum yang dapat ditampung register 8-bit ($255$), sehingga carry-out dari bit paling signifikan hilang dan hasil yang tersimpan ($00100001 = 33$) salah."

Pengurangan biner

Cara biasanya adalah penjumlahan komplemen dua: untuk melakukan $A - B$, buat komplemen dua dari $B$ (balik setiap bit dan tambahkan 1), lalu jumlahkan, dan buang carry-out terakhir.

Untuk mengurangkan $00011110$ dari $01100100$ (8-bit tak-bertanda):

  • komplemen dua dari $00011110$: balik → $11100001$, tambah 1 → $11100010$.
  • jumlahkan ke $01100100$: hasil $1\,01000110$ (9 bit) — buang angka 1 di depan → $01000110 = 70_{10}$. Cek: $100 - 30 = 70$. ✓

Bilangan bulat bertanda komplemen dua

Dalam bilangan komplemen dua $n$-bit:

  • bit paling signifikan (MSB) adalah bit tanda: 0 = positif, 1 = negatif.
  • untuk membaca bilangan negatif: balik setiap bit, tambahkan 1, lalu negasikan.

Jadi $11100010$ bernilai negatif; inversi → $00011101$, tambahkan 1 → $00011110 = 30$, sehingga nilainya adalah $-30$. Ini adalah bilangan bulat bertanda (berbeda dengan yang tak-bertanda). Rentang untuk $n$ bit adalah $-2^{n-1}$ hingga $+2^{n-1} - 1$; untuk 8 bit, $-128$ ($10000000$) hingga $+127$ ($01111111$).

Bit yang sama berarti bilangan berbeda tergantung pada interpretasi yang disepakati. Sebagai bilangan tak-beranda, setiap bit adalah tempat nilai, sehingga 8 bit berkisar dari $0$ hingga $255$; sebagai bilangan bulat bertanda komplemen dua, bit teratas adalah tanda, sehingga 8 bit yang sama berkisar dari $-128$ hingga $+127$. Pola $11111111$ dibaca sebagai $255$ dengan satu cara dan $-1$ dengan cara lain — tidak ada dalam bit itu sendiri yang mengatakan mana yang benar.

Tabel empat pola 8-bit yang dibaca dua kali: 00000000 adalah 0 kedua cara, 01111111 adalah 127 tak-beranda dan +127 bertanda, 10000000 adalah 128 tak-beranda tetapi -128 bertanda, dan 11111111 adalah 255 tak-beranda tetapi -1 bertanda Byte yang sama dibaca sebagai tak-beranda dan bertanda: hanya interpretasi yang disepakati yang membedakan mereka Garis bilian komplemen dua 8-bit dari -128 (10000000) hingga +127 (01111111); bilangan dengan bit tanda 1 adalah negatif dan yang dengan bit tanda 0 adalah positif, dengan -1 = 11111111 berada tepat di bawah 0 = 00000000 Komplemen dua 8-bit: bit tanda membagi rentang menjadi negatif ($-128$ hingga $-1$) dan positif ($0$ hingga $127$)

Contoh terpecahkan. Nilai desimal berapakah bilangan komplemen dua 8-bit $10110100$ merepresentasikan?

MSB adalah 1, jadi ini negatif. Balik → $01001011$, tambah 1 → $01001100 = 76$, jadi nilainya $-76$. Cek dengan tempat nilai: $-128 + 32 + 16 + 4 = -76$.

Contoh terpecahkan. Tulis $-108$ sebagai bilangan bulat komplemen dua 12-bit.

Mulai dari $+108$ dalam 12 bit: $108 = 64 + 32 + 8 + 4$, jadi 0000 0110 1100. Balik setiap bit: 1111 1001 0011. Tambah 1: 1111 1001 0100. Cek dengan tempat nilai, di mana bit teratas bernilai $-2^{11} = -2048$: $-2048 + 1024 + 512 + 256 + 128 + 16 + 4 = -108$. ✓

Untuk 12 bit, rentangnya adalah $-2048$ (1000 0000 0000) hingga $+2047$ (0111 1111 1111). Soal yang meminta nilai terkecil dan terbesar menginginkan dua pola ini, jadi hafalkan aturannya: bilangan paling negatif adalah 1 diikuti oleh nol; bilangan paling positif adalah 0 diikuti oleh satu.

Geser aritmatika memindahkan setiap bit ke kiri atau kanan tetapi mempertahankan tanda: geser ke kanan satu tempat menggandakan nilai dan menyalin bit tanda ke ruang kosong di kiri, sehingga bilangan negatif tetap negatif (1111 1001 0100 digeser ke kanan tiga tempat menjadi 1111 1111 0010, yaitu $-14$: $-108 / 8 = -13.5$, dan geser ke kanan dibulatkan ke bawah). Geser ke kiri menggandakan nilai. Geser termasuk dalam set instruksi assembly di topik 4, tetapi soal ini diajukan dengan perhitungan angka di sini.

Overflow dalam aritmatika bertanda terjadi ketika hasil yang sebenarnya berada di luar rentang ini — terlihat ketika bit tanda berubah secara salah (dua positif menghasilkan negatif, atau dua negatif menghasilkan positif).

Komplemen satu

Sebelum komplemen dua, skema lama yang disebut komplemen satu merepresentasikan bilangan negatif dengan cukup membalikkan setiap bit dari bilangan positif — tidak ada langkah "tambah 1".

  • $+30 = 00011110$, jadi dalam komplemen satu $-30 = 11100001$ (hanya inversnya).
  • Kelemahan: memiliki dua nol — $00000000$ ($+0$) dan $11111111$ ($-0$) — yang membuang pola bit dan membuat aritmatika canggung.

Komplemen dua (balik dan tambah 1) menghilangkan nol negatif: memiliki satu nol dan memungkinkan penjumlahan dan pengurangan menggunakan sirkuit yang sama. Itulah sebabnya komputer modern menyimpan bilangan bulat bertanda dalam komplemen dua, bukan komplemen satu.

Jelajahi

Biner & bilangan bulat bertanda

byte = Σ nilai tempat

Lihat bagaimana pola 8-bit memetakan ke angka (dan bagaimana cara melampaui 255).

Jelajahi

Bit bertanda dua komplemen

Bit paling kiri memiliki nilai tempat negatif. Balik setiap bit — atau tekan Negate (balik setiap bit, lalu tambah 1) — dan lihat perubahan nilai bertandanya.

Kosa kata Latih
English Bahasa Indonesia
unsigned/ʌnˈsaɪnd/ tidak bertanda
overflow/ˌəʊvəˈfləʊ/ overflow
most significant bit/məʊst sɪɡˈnɪfɪkənt bɪt/ bit paling signifikan
two's complement/tuːz ˈkɒmplɪmənt/ komplemen dua
signed integer/saɪnd ˈɪntɪdʒə/ bilangan bulat bertanda
sign bit/saɪn bɪt/ bit tanda
arithmetic shift/ˌærɪθˈmetɪk ʃɪft/ geser aritmatika
one's complement/wʌnz ˈkɒmplɪmənt/ komplemen satu
7-segment display/ˈsevən ˈseɡmənt dɪˈspleɪ/ layar 7-segment
memory address/ˈmeməri əˈdres/ alamat memori
code point/kəʊd pɔɪnt/ titik kode
character set/ˈkærɪktə set/ set karakter
encoding/enˈkəʊdɪŋ/ pengkodean
1.1

Desimal Kode Binari (BCD)

Dalam BCD, setiap digit desimal ditulis sebagai polanya sendiri 4-bit. Bilangan $93$ adalah 1001 0011 dalam BCD — bukan biner 93 ($01011101$). Setiap nibble hanya menggunakan 0–9; pola $1010$–$1111$ tidak valid.

Pembacaan BCD: 0010 0111 0101 → 2, 7, 5 → 275.

Penggunaan: kalkulator, jam digital, dan perangkat yang menampilkan digit desimal — setiap digit menggerakkan layar 7-segmen. Kode mata uang sering menggunakan BCD untuk menghindari kesalahan pembulatan saat mengonversi pecahan seperti 0,1 ke biner.

Jawaban "justifikasi" harus menghubungkan penggunaan dengan sifat BCD: setiap digit desimal memiliki 4 bit sendiri, sehingga digit dapat dikirim langsung ke layarnya, atau ditambahkan digit per digit, tanpa konversi seluruh bilangan; dan pecahan desimal seperti $0.10$ disimpan secara eksak, yang tidak dapat dilakukan oleh pecahan biner.

Komponen tampilan LED 7-segmen satu digit, menunjukkan tujuh batang terpisah
Tampilan 7-segmen menampilkan satu digit desimal, sering dikendalikan oleh BCD
1.1

Heksadesimal — penggunaan praktis

Heks adalah cara ringkas menulis biner (1 digit heks = 4 bit):

Satu byte terbagi menjadi dua nibble; setiap nibble adalah satu digit heksadesimal
Satu byte adalah dua nibble; setiap nibble adalah satu digit heks
  • alamat memori dalam pemrograman tingkat rendah — 0x7FFE.
  • nilai warna dalam HTML/CSS — #FF8800.
  • alamat MAC — AC:DE:48:00:11:22.

Hex tidak mengubah data yang disimpan — ia hanya membuat biner lebih mudah dipahami manusia.

1.1

Kode karakter

Komputer menyimpan teks sebagai angka; setiap karakter memiliki titik kode numerik yang ditetapkan oleh set karakter.

ASCII

  • ASCII menggunakan 7 bit — 128 titik kode. Huruf Latin dasar, digit, tanda baca, dan kode kontrol.
  • Extended ASCII menggunakan 8 bit — 256 titik kode; 128 bawah sesuai dengan ASCII, 128 atas bervariasi berdasarkan wilayah.
Tabel ASCII kecil: karakter A adalah kode 65 = 01000001, a adalah 97 = 01100001, digit 0 adalah 48 = 00110000, dan spasi adalah 32 = 00100000
Setiap karakter disimpan sebagai angka — beberapa titik kode ASCII dalam desimal dan biner

Unicode

  • Unicode adalah set karakter universal yang mencakup hampir semua aksara, serta simbol dan emoji.
  • pengkodean umum: UTF-8 (1–4 byte, kompatibel ASCII), UTF-16 (2 atau 4 byte), UTF-32 (tetap 4 byte).

Mengapa Unicode mengungguli ASCII

  • merepresentasikan jauh lebih banyak karakter (setiap aksara, emoji); ASCII hanya mencakup bahasa Inggris dasar.
  • file bersifat portabel tanpa kebingungan halaman kode, dan memungkinkan teks multibahasa dalam satu dokumen.
  • kompromi: file Unicode biasanya lebih besar untuk teks bahasa Inggris saja.

Ketika soal meminta perbedaan, berikan dalam pasangan dengan angka: ASCII menggunakan 7 bit (extended ASCII 8), sehingga 128 (256) karakter; Unicode menggunakan hingga 32 bit (UTF-8 menggunakan 1 sampai 4 byte), sehingga lebih dari satu juta titik kode. ASCII hanya mencakup bahasa Inggris dasar; Unicode mencakup setiap aksara, dan 128 titik kode pertamanya adalah ASCII. Dalam UTF-8 huruf Inggris masih memakan 1 byte, sehingga nama file bahasa Inggris 40 huruf berukuran 40 byte baik di ASCII maupun UTF-8, sementara karakter Tionghoa memakan 3 byte.

Jelajahi

Sebuah karakter disimpan sebagai angka

Setiap karakter memiliki kode angka — 'A' adalah 65. Balik bit untuk melihat kode tersebut dalam biner dan heksadesimal, persis seperti cara komputer menyimpannya.

1.2

Gambar bitmap

Silabus
Kandidat harus mampu: Catatan dan panduan
Tunjukkan pemahaman tentang bagaimana data untuk gambar bitmap dienkripsi Gunakan dan pahami istilah: pixel, header file, resolusi gambar, resolusi layar, kedalaman warna / bit depth
Lakukan perhitungan untuk memperkirakan ukuran file untuk gambar bitmap
Tunjukkan pemahaman tentang efek perubahan elemen pada gambar bitmap terhadap kualitas gambar dan ukuran file Gunakan istilah: resolusi gambar, kedalaman warna / bit depth
Tunjukkan pemahaman tentang bagaimana data untuk grafik vektor dienkripsi Gunakan istilah: objek gambar, properti, daftar gambar
Justifikasi penggunaan gambar bitmap atau grafik vektor untuk tugas tertentu
Tunjukkan pemahaman tentang bagaimana suara direpresentasikan dan dienkripsi Gunakan istilah: penyampelan, tingkat penyampelan, resolusi penyampelan, data analog dan data digital
Tunjukkan pemahaman tentang dampak perubahan tingkat penyampelan dan resolusi Termasuk dampak terhadap ukuran file dan akurasi

Sumber: Silabus Cambridge International

Gambar bitmap (juga disebut gambar bitmapped) menyimpan warna setiap pixel dalam sebuah grid. Di awal file, header file mencatat metadata gambar — lebar, tinggi, dan kedalaman warnanya — agar perangkat lunak tahu bagaimana membaca data pixel yang mengikuti.

  • resolusi gambar: ukuran bitmap itu sendiri, lebar × tinggi dalam pixel (mis. 1920 × 1080).
  • resolusi layar: lebar × tinggi yang dapat ditampilkan oleh layar. Jika resolusi gambar lebih besar dari layar, gambar tersebut diperkecil agar muat; gambar beresolusi rendah terlihat kotak-kotak saat diregangkan ke layar beresolusi lebih tinggi.
  • kedalaman warna (kedalaman bit): bit per pixel. 1 bit → hitam/putih; 8 bit → 256 warna; 24 bit → 16,7 juta ("warna asli").
Cakram yang sama disimpan dalam tiga grid pixel, A hingga C, semakin kotak-kotak saat pixel membesar dan menjadi lebih sedikit
Gambar yang sama disimpan pada tiga resolusi, dari tinggi (A) hingga rendah (C): pixel yang lebih sedikit dan lebih besar berarti detail lebih kurang

Ukuran file

$$\text{size in bits} = \text{width} \times \text{height} \times \text{bit depth}.$$

Bagi dengan 8 untuk byte, bagi dengan 1024 untuk KiB, dll. Contoh: gambar $3000 \times 2000$ pada 24 bpp adalah $3000 \times 2000 \times 24 = 1.44 \times 10^{8}$ bit $\approx 17.2\ \text{MiB}$.

Grid 6 by 4 pixel dengan lebar dan tingginya diberi label; pixel = 6 kali 4 = 24, dan pada 8 bit per pixel ukurannya = 24 kali 8 = 192 bit
Rumus yang sama dengan angka kecil: hitung jumlah pixel, lalu kalikan dengan kedalaman warna

Nyatakan satuan yang Anda gunakan. Kunci jawaban menerima $1\ \text{MB} = 10^{6}$ bytes (awalan SI) atau $1\ \text{MiB} = 1024 \times 1024$ bytes (awilan biner), selama perhitungan Anda menunjukkan mana yang digunakan; gambar yang sama adalah $18.0\ \text{MB}$ atau $17.2\ \text{MiB}$. Tambahkan ukuran header file jika soal menyediakannya.

Video adalah urutan gambar bitmap, di mana setiap gambar adalah frame. Sebelum kompresi, ukurannya adalah ukuran satu frame $\times$ laju bingkai (frame per detik) $\times$ durasi dalam detik: 30 frame per detik dari $1920 \times 1080$ pixel pada 24 bit adalah $30 \times 1920 \times 1080 \times 24 \approx 1.5 \times 10^{9}$ bit, sekitar $187\ \text{MB}$, untuk setiap detik. Itulah mengapa video selalu dikompresi.

Mengubah pengaturan

  • resolusi lebih rendah → file lebih kecil, detail berkurang (terlihat kotak-kotak saat diperbesar).
  • kedalaman warna lebih rendah → file lebih kecil, tetapi gradasi halus menunjukkan pita warna (banding).
  • tinggi salah satunya → file lebih besar, kualitas lebih baik.
Kosa kata Latih
English Bahasa Indonesia
bitmap/ˈbɪtmæp/ bitmap
pixel/ˈpɪksl/ piksel
file header/faɪl ˈhedə/ header file
colour depth/ˈkʌlə depθ/ kedalaman warna
bit depth/bɪt depθ/ kedalaman bit
frame/freɪm/ bingkai
1.2

Grafik vektor

Grafik vektor menyimpan instruksi untuk menggambar gambar sebagai daftar gambar — daftar terurut dari objek gambar (primitif geometris: garis, kurva, poligon, lingkaran). Setiap objek gambar memiliki properti seperti warna, isi, ketebalan garis, dan posisi (koordinat). Untuk menampilkannya, program merender daftar gambar pada resolusi apa pun yang diperlukan.

Gambar rumah sederhana yang dibuat dari badan persegi panjang, atap segitiga, jendela lingkaran, pintu persegi panjang, dan garis, masing-masing diberi label jenis bentuk dan atributnya
Gambar vektor dibangun dari bentuk geometris yang diberi label, masing-masing dengan atributnya

Bitmap vs vektor

Tugas Pilihan lebih baik Alasan
Foto Bitmap Detail tingkat pixel yang kompleks tidak dapat digambarkan sebagai bentuk.
Logo, ikon, tanda Vektor Tepi tajam; skala ke ukuran apa pun tanpa buram.
Gambar teknik Vektor Geometri presisi dan penskalaan.
Lukisan, tekstur Bitmap Detail tonal halus per area.

Keunggulan vektor: ia diskala tanpa kehilangan kualitas — logo vektor tetap tajam pada ukuran apa pun, sementara bitmap menjadi buram saat diperbesar. Kekurangan vektor: ia tidak dapat mendeskripsikan detail pixel sembarang (foto).

Jawaban "justify" menghubungkan pilihan dengan tugas. "Logo harus muncul di kartu nama dan di papan reklame, jadi seharusnya berupa grafik vektor: disimpan sebagai objek gambar dan dirender tajam pada ukuran apa pun, sedangkan bitmap akan menampilkan pikselnya saat diperbesar." Untuk sebuah foto, argumennya berkebalikan: tidak ada bentuk untuk dideskripsikan, sehingga warna setiap piksel harus disimpan.

Sampingan, keduanya diperbesar: diagonal bitmap adalah tangga bergerigi dari piksel, sementara diagonal vektor tetap menjadi garis lurus yang halus
Diperbesar, piksel bitmap menjadi bergerigi; vektor tetap halus pada ukuran apa pun
Jelajahi

Laboratorium konsep komputasi

Klasifikasikan contoh konkret berdasarkan ide komputasi yang ditunjukkannya.

Kosa kata Latih
English Bahasa Indonesia
vector graphic/ˈvektə ˈɡræfɪk/ grafik vektor
drawing list/ˈdrɔːɪŋ lɪst/ daftar gambar
drawing objects/ˈdrɔːɪŋ ˈɒbdʒekts/ objek gambar
primitive/ˈprɪmɪtɪv/ primitif
properties/ˈprɒpətiz/ properti
render/ˈrendə/ render
analogue data/ˈænəlɒɡ ˈdeɪtə/ data analog
digital data/ˈdɪdʒɪtl ˈdeɪtə/ data digital
1.2

Suara

Gelombang data analog (suara) yang berkelanjutan dikonversi menjadi data digital melalui pencucian (sampling):

  • laju pencucian — sampel per detik (Hz). Kualitas CD adalah $44.1\ \text{kHz}$.
  • resolusi pencucian (kedalaman bit) — bit per amplitudo sampel. Kualitas CD adalah 16 bit.
Gelombang suara analog yang halus dengan baris sampel vertikal pada interval waktu teratur, setiap baris membaca amplitudo gelombang
Pencucian gelombang suara: amplitudonya dibaca pada setiap interval waktu

Ukuran file

$$\text{size in bits} = \text{sampling rate} × \text{resolution} × \text{duration} × \text{channels}.$$

Potongan stereo CD 10 detik: $44100 \times 16 \times 10 \times 2 = 14\,112\,000$ bit $\approx 1.68\ \text{MiB}$.

Mengubah pengaturan

  • laju pencucian lebih tinggi → menangkap nada lebih tinggi, file lebih besar.
  • resolusi sampel lebih tinggi → langkah amplitudo lebih halus, kebisingan kuantisasi lebih sedikit, file lebih besar.
  • lebih rendah dari keduanya → file lebih kecil, kualitas jernih menurun.

(Laju pencucian harus setidaknya dua kali frekuensi tertinggi yang ingin Anda simpan.)

Gelombang suara yang disilang oleh garis-garis sampel yang jaraknya merata, satu titik per sampel, dicatat sebagai laju sampel = sampel per detik dan Nyquist setidaknya dua kali frekuensi tertinggi
Laju sampel adalah sampel per detik; aturan Nyquist adalah alasannya harus setidaknya dua kali frekuensi tertinggi yang disimpan
Jelajahi

Pengambilan sampel suara

y = a sin(bt + c)

Pengambilan sampel mengukur gelombang suara pada interval teratur — tingkat yang lebih tinggi menyalinnya lebih akurat.

Kosa kata Latih
English Bahasa Indonesia
sampling/ˈsæmplɪŋ/ pencuplikan
sampling rate/ˈsæmplɪŋ reɪt/ laju sampling
sampling resolution/ˈsæmplɪŋ ˌrezəˈluːʃn/ resolusi sampling
amplitude/ˈæmplɪtjuːd/ amplitudo
sample resolution/ˈsæmpl ˌrezəˈluːʃn/ resolusi sampel
quantisation/ˌkwɒntaɪˈzeɪʃn/ kuantisasi
bandwidth/ˈbændwɪdθ/ lebar pita
1.3

Kompresi

Silabus
Kandidat harus mampu: Catatan dan panduan
Tunjukkan pemahaman akan kebutuhan dan contoh penggunaan kompresi
Tunjukkan pemahaman tentang kompresi lossy dan lossless serta justifikasi penggunaan metode tertentu dalam situasi yang diberikan
Tunjukkan pemahaman tentang cara mengompresi file teks, gambar bitmap, grafik vektor, dan file suara Termasuk penggunaan pengkodean panjang run (RLE)

Sumber: Silabus Cambridge International

Kompresi mengurangi ukuran file, menghemat penyimpanan dan lebar pita transmisi. Dua jenis:

  • tanpa kerugian (lossless) — data asli dipulihkan secara tepat (teks, program, ZIP/PNG).
  • dengan kerugian (lossy) — beberapa detail dihilangkan untuk menghasilkan file jauh lebih kecil (JPEG, MP3, video).

Kapan menggunakan yang mana

  • tanpa kerugian untuk dokumen, kode sumber, gambar medis — apa pun yang membutuhkan data eksak.
  • dengan kerugian untuk media streaming. Streaming video real-time menggunakan kompresi lossy karena harus mengirim jumlah data yang sangat besar secara real-time melalui lebar pita terbatas; tanpa kerugian tidak akan mengecilkannya cukup banyak. Video HD mentah berukuran gigabyte per menit, jadi tanpa kompresi gambarnya akan terus membeku.

Jawaban "justify" menyebutkan metode, kemudian alasannya dari situasi tersebut: "Tanpa kerugian, karena spreadsheet harus dipulihkan secara eksak; satu nilai yang berubah akan membuat akun menjadi salah." Atau: "Dengan kerugian, karena foto-foto ditonton di layar ponsel di mana detail yang hilang tidak terlihat, dan file yang lebih kecil diunggah lebih cepat dan menggunakan lebih sedikit penyimpanan.",

Metode tanpa kerugian

  • pengkodean panjang-lari (RLE): simpan "$n$ nilai berikutnya adalah $x$" alih-alih mengulang $x$. Bagus untuk area datar; tidak berguna untuk data bising.
  • metode kamus (ZIP, PNG): ganti urutan byte berulang dengan referensi pendek. Bagus untuk teks dan kode.
  • pengkodean Huffman: berikan kode pendek untuk simbol umum dan kode panjang untuk yang jarang, membawa panjang kode rata-rata mendekati entropi data.

Bagaimana setiap jenis file dikompresi:

  • file teks: metode kamus dan pengkodean Huffman mengubah kata berulang dan karakter umum menjadi kode pendek. Teks harus tetap tanpa kerugian, karena satu karakter yang berubah mengubah makna.
  • gambar bitmap: RLE untuk rentetan piksel identik (ikon, diagram, pemindaian hitam-putih); JPEG lossy untuk foto, atau kedalaman warna atau resolusi yang lebih rendah.
  • grafik vektor: daftar gambar sudah kecil; hilangkan objek gambar yang tidak diperlukan, simpan koordinat ke tempat desimal yang lebih sedikit, atau terapkan metode tanpa kerugian seperti ZIP pada filenya.
  • file suara: MP3 atau AAC lossy menghilangkan apa yang telinga tidak dapat dengar; laju atau resolusi pencucian yang lebih rendah juga lossy; format tanpa kerugian menyimpan setiap sampel dan mengecilkan file jauh lebih sedikit.
Baris 16-pixel berisi 6 sel putih, 4 hitam, dan 6 putih; tiga rentetan diberi kurung dan diberi label 6W, 4B, 6W, sehingga 16 piksel disimpan sebagai 3 rentetan 6W 4B 6W
Pengkodean panjang-lari pada satu baris: 16 piksel menjadi 3 rentetan
Garis hitam-putih ukuran 8 × 8 yang menampilkan huruf F, dengan pola biner setiap baris dan kode panjang-lari (run-length code) yang lebih pendeknya tercantum di sampingnya
Pengkodean panjang-lari huruf F dalam grid hitam-putih $8\times8$
Penjelasan pengkodean kamus: sumber ABC ABC ABC XYZ, sebuah kamus di mana 1 mewakili ABC dan 2 mewakili XYZ, serta aliran terenkripsi 1 1 1 2
Pengkodean kamus: setiap urutan berulang disimpan sekali, dan setiap kemunculannya menjadi indeks pendek
Kode Huffman diselesaikan pada kata BANANA: jumlah huruf A 3, N 2 dan B 1, pohon kode yang dibangun dari angka-angka tersebut, dan kode hasil A = 0, B = 10, N = 11
Pengkodean Huffman: simbol paling umum mendapat kode terpendek, sehingga BANANA membutuhkan 10 bit alih-alih 12

Metode dengan kerugian

  • gambar (JPEG): hilangkan detail halus dan perbedaan warna yang mata hampir tidak lihat.
  • suara (MP3, AAC): hilangkan nada yang kita dengar kurang baik, dan suara pelan yang tertutup oleh suara lebih keras.
  • video menggabungkan kompresi spasial (dalam setiap frame, seperti JPEG) dengan kompresi temporal (sebagian besar frame hanya menyimpan perbedaan dari frame sebelumnya).
Pohon yang mengklasifikasikan kompresi menjadi tanpa kehilangan (RLE, kamus/ZIP/PNG, Huffman) dan dengan kehilangan (gambar JPEG, suara MP3/AAC, video) dengan contoh di bawah setiap cabang
Metode kompresi: tanpa kehilangan versus dengan kehilangan, dengan contoh umum
Jelajahi

Pengkodean panjang rentang

Saksikan deretan simbol berulang tertekan menjadi jumlah — kompresi tanpa kehilangan sederhana.

Kosa kata Latih
English Bahasa Indonesia
compression/kəmˈpreʃn/ pemampatan
frame rate/freɪm reɪt/ laju bingkai
lossless/ˈlɒsləs/ tanpa kehilangan
lossy/ˈlɒsi/ dengan kehilangan
run-length encoding/rʌn leŋθ enˈkəʊdɪŋ/ run-length encoding
dictionary methods/ˈdɪkʃənəri ˈmeθədz/ metode kamus
Huffman coding/ˈhʌfmən ˈkəʊdɪŋ/ pengkodean Huffman
entropy/ˈentrəpi/ entropi
spatial/ˈspeɪʃl/ spasial
temporal/ˈtempərəl/ temporal
1.3

Definisi yang diterima oleh penguji

Soal definisi dinilai berdasarkan frasa tetap. Hafalkan ini persis, dan berikan hanya satu jawaban.

Istilah Definisi
bit digit biner tunggal, 0 atau 1
byte sekumpulan 8 bit
awalan biner pengali yang merupakan pangkat dari 2 (kibi = 1024) bukan pangkat dari 10 (kilo = 1000)
komplemen dua cara merepresentasikan bilangan bulat bertanda di mana bit paling signifikan memiliki nilai tempat negatif
overflow hasil perhitungan terlalu besar untuk direpresentasikan dalam jumlah bit yang tersedia
Desimal Terkode Binari setiap digit desimal disimpan sebagai pola biner 4-bitnya sendiri
set karakter himpunan karakter yang dapat direpresentasikan komputer, masing-masing dengan kode binernya sendiri
piksel elemen terkecil dari gambar bitmap, menyimpan satu nilai warna
resolusi gambar jumlah piksel dalam sebuah gambar, dinyatakan sebagai lebar dikali tinggi
resolusi layar jumlah piksel yang dapat ditampilkan oleh tampilan, dinyatakan sebagai lebar dikali tinggi
kedalaman warna jumlah bit yang digunakan untuk menyimpan warna satu piksel
laju sampling jumlah sampel suara yang diambil per detik
resolusi sampling jumlah bit yang digunakan untuk menyimpan amplitudo satu sampel
kompresi tanpa kehilangan kompresi dari mana data asli dapat dipulihkan secara tepat
kompresi dengan kehilangan kompresi yang secara permanen menghilangkan sebagian data, sehingga aslinya tidak dapat dipulihkan
pengkodean panjang run mengganti deretan nilai berulang dengan satu nilai dan jumlah hitungannya
1.3

Tips ujian

  • Tunjukkan langkah-langkah untuk konversi basis: desimal → biner melalui nilai tempat, biner → heksadesimal dalam nibble (kelompok 4 bit).
  • Untuk komplemen dua, MSB adalah negatif; untuk menegatifkan, balikkan dan tambahkan 1; waspadai overflow ketika bit tanda berbalik salah.
  • Bedakan bitmap (piksel; ukuran file $=$ lebar $\times$ tinggi $\times$ kedalaman warna) dari vektor (perintah gambar; skala tanpa kehilangan).
  • Ukuran file suara bergantung pada laju sampling $\times$ kedalaman bit $\times$ waktu — lebih banyak dari masing-masing berarti kualitas lebih baik tetapi file lebih besar.
  • Bandingkan kompresi tanpa kehilangan vs dengan kehilangan dan berikan satu penggunaan untuk masing-masing.

Kesalahan umum

  • Menjelaskan overflow dengan "jawabannya lebih besar dari 255" atau "memiliki 9 bit". Sebutkan ukuran kata yang diberikan soal, lalu katakan hasilnya tidak dapat direpresentasikan di dalamnya.
  • Membuat bilangan negatif dengan menetapkan bit atas ke 1 dan meninggalkan sisanya (tanda dan besaran). Komplemen dua berarti balikkan setiap bit dari nilai positif, lalu tambahkan 1.
  • Lupa menambahkan padding pada angka yang dikonversi sesuai lebar register yang diminta soal.
  • Mencampur bit dan byte dalam perhitungan ukuran file. Kerjakan dalam bit, bagi dengan 8 sekali, dan sebutkan apakah Anda menggunakan 1000 atau 1024.
  • Menjawab "deskripsikan" dengan bahasa sehari-hari ("gambarnya jadi buruk"). Gunakan istilah kurikulum: fewer colours, banding, lower image resolution, larger pixels.
Kosa kata Latih
English Bahasa Indonesia
image resolution/ˈɪmɪdʒ ˌrezəˈluːʃn/ resolusi gambar
screen resolution/skriːn ˌrezəˈluːʃn/ resolusi layar

Pelajaran interaktif untuk topik ini

Kerjakan langkah demi langkah, dengan latihan pengecekan instan.

Soal-Soil Masa Lalu

Topik lain dalam Ilmu Komputer A-Level

Masuk atau buat akun

IGCSE, A-Level & AP