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Subjects · ⁨Matérias⁩
  • 1 Style and layout · ⁨Estilo e layout⁩
    1.1

    Palavras-chave e case

    English

    Pseudocode 伪代码 is the language Cambridge writes algorithms 算法 in. It is not a real programming language — no computer runs it — but the exam marks it as if it were, so the form matters.

    Every keyword 关键字 is written in upper case: IF, REPEAT, PROCEDURE, OUTPUT.

    • Write IF, never if or If.
    • A keyword can never be used as a name of your own: you may not call a variable FOR.

    Common mistakes

    • Lower-case keywords. The mark scheme expects upper case.
    • Inventing keywords. Only the words in this handout are in the syllabus.
    Português

    Pseudocódigo 伪代码 é a linguagem com a qual a Cambridge escreve algoritmos 算法. Não é uma linguagem real linguagem de programação — nenhum computador a executa — mas o exame a marca como se fosse, assim que a forma importa.

    Cada palavra-chave 关键字 é escrita em maiúsculas: IF, REPEAT, PROCEDURE, OUTPUT.

    DECLARE Count : INTEGER
    Count ← 3
    IF Count > 0
      THEN
        OUTPUT "Ready"
    ENDIF
    
    • Escreva IF, nunca if ou If.
    • Uma palavra-chore nunca pode ser usada como um nome próprio: não pode chamar uma variável FOR.

    Erros comuns

    • Palavras-chave em minúsculas. O critério de correção espera maiúsculas.
    • Inventar palavras-chave. Apenas as palavras desta folha estão no programa.
    1.2

    Identificadores

    English

    An identifier 标识符 is the name you give a variable 变量, a constant 常量, a procedure 过程 or a function 函数.

    Four rules, all from the syllabus:

    • It must start with a capital letter: Count, not count.
    • It may hold only letters and digits — no spaces, no punctuation.
    • It is not case-sensitive 不区分大小写, so Count and COUNT are the same name. Pick one spelling and keep it.
    • Make it mean something. NumberOfPlayers earns the reader's time; N does not.

    Common mistakes

    • count ← 0 — a lower-case start. 0478 requires the capital.
    • Number of players — spaces are not allowed inside a name.
    Português

    Um identificador 标识符 é o nome que dá a uma variável 变量, uma constante 常量, um procedimento 过程 ou função 函数.

    DECLARE NumberOfPlayers : INTEGER
    NumberOfPlayers ← 4
    OUTPUT NumberOfPlayers
    

    Quatro regras, todas do programa:

    • Deve começar com letra maiúscula: Count, não count.
    • Pode conter apenas letras e dígitos — sem espaços, sem pontuação.
    • É insensível a maiúsculas/minúsculas 不区分大小写, logo Count e COUNT são o mesmo nome. Escolha uma grafia e mantenha-a.
    • Dê-lhe significado. NumberOfPlayers ganha o tempo do leitor; N não.

    Erros comuns

    • count ← 0 — início em minúscula. O 0478 exige a maiúscula.
    • Number of players — espaços não são permitidos dentro de um nome.
    1.3

    Comentários e indentação

    English

    A comment 注释 starts with // and runs to the end of the line. It is for the human reader; the algorithm ignores it.

    Indentation 缩进 shows which statements are inside a structure. The syllabus asks for four spaces per level, with one exception you must know:

    • THEN and ELSE are indented two spaces from their IF.
    • The statements under them are indented four.
    • ENDIF lines up with its own IF.

    Common mistakes

    • Putting THEN on the IF line. That is the A-Level 9618 layout — see topic 11.
    • No indentation at all. A marker has to see the structure to award the structure marks.
    Português

    Um comentário 注释 começa com // e vai até ao fim da linha. Destina-se ao humano leitor; o algoritmo ignora-o.

    // Swap the values of X and Y
    DECLARE X, Y, Temp : INTEGER
    X ← 1
    Y ← 2
    Temp ← X   // temporarily store X
    X ← Y
    Y ← Temp
    OUTPUT X, " ", Y
    

    Indentação 缩进 mostra quais instruções estão dentro de uma estrutura. O programa pede quatro espaços por nível, com uma exceção que deve saber:

    DECLARE X, Y : INTEGER
    X ← 7
    Y ← 3
    IF X > Y
      THEN
        OUTPUT "X is bigger"
      ELSE
        OUTPUT "Y is bigger or equal"
    ENDIF
    
    • THEN e ELSE têm indentação de dois espaços em relação aos seus IF.
    • As instruções abaixo deles têm indentação de quatro.
    • Linhas de ENDIF alinham-se com os seus próprios IF.

    Erros comuns

    • Colocar THEN na linha de IF. Esse é o layout A-Level 9618 — veja o tópico 11.
    • Sem indentação alguma. Um corretor precisa de ver a estrutura para atribuir os pontos da estrutura.
  • 2 Variables, constants and types · ⁨Variáveis, constantes e tipos⁩
    2.1

    Os cinco tipos de dados

    English

    0478 pseudocode has exactly five data types 数据类型. Learn the list — naming a type that is not on it loses the mark.

    Type Holds Example
    INTEGER a whole number 整数 42, -7
    REAL a number with a decimal part 小数 3.14, -0.5
    CHAR a single character 单个字符 'A'
    STRING a sequence of characters 字符串 "Hello"
    BOOLEAN TRUE or FALSE 布尔值 TRUE
    • A STRING is written in double quotes, a CHAR in single quotes.
    • TRUE and FALSE are keywords, so they are upper case and carry no quotes.

    Common mistakes

    • Writing FLOAT, DOUBLE or BOOL. Those are real languages, not this syllabus.
    • 'Hello' for a string — single quotes hold one character only.
    Português

    O pseudocódigo 0478 tem exatamente cinco tipos de dados 数据类型. Aprenda a lista — dar um nome a um tipo que não esteja nela perde pontos.

    Type Holds Example
    INTEGER número inteiro 整数 42, -7
    REAL número com parte decimal 小数 3.14, -0.5
    CHAR caractere único 单个字符 'A'
    STRING sequência de caracteres 字符串 "Hello"
    BOOLEAN TRUE ou FALSE valores booleanos TRUE
    DECLARE Age : INTEGER
    DECLARE Price : REAL
    DECLARE Grade : CHAR
    DECLARE Name : STRING
    DECLARE Passed : BOOLEAN
    Age ← 17
    Price ← 2.50
    Grade ← 'A'
    Name ← "Mei"
    Passed ← TRUE
    OUTPUT Name, " is ", Age, " and passed: ", Passed
    
    • Um STRING escreve-se entre aspas duplas, um CHAR entre aspas simples.
    • TRUE e FALSE são palavras-chave, logo estão em maiúsculas e não levam aspas.

    Erros comuns

    • Escrever FLOAT, DOUBLE ou BOOL. Those são linguagens reais, não este programa.
    • 'Hello' para uma string — aspas simples seguram apenas um caractere.
    2.2

    DECLARE

    English

    DECLARE names a variable 变量 and fixes its type before you use it.

    Several names of one type go on a single line, separated by commas:

    • Declare a variable before its first use, near the top of the algorithm.
    • A variable keeps its type for the whole algorithm — an INTEGER never holds "Mei".

    Common mistakes

    • Leaving out the colon: DECLARE Counter INTEGER.
    • Using a variable that was never declared. The exam expects the declaration.
    Português

    DECLARE nomeia uma variável 变量 e fixa o seu tipo antes de a usar.

    DECLARE <identifier> : <data type>
    
    DECLARE Counter : INTEGER
    DECLARE TotalToPay : REAL
    Counter ← 1
    TotalToPay ← 19.99
    OUTPUT "Item ", Counter, " costs ", TotalToPay
    

    Vários nomes de um mesmo tipo ficam numa única linha, separados por vírgulas:

    DECLARE Length, Width, Area : INTEGER
    Length ← 6
    Width ← 4
    Area ← Length * Width
    OUTPUT "Area = ", Area
    
    • Declare uma variável antes do seu primeiro uso, perto do topo do algoritmo.
    • Uma variável mantém o seu tipo durante todo o algoritmo — um INTEGER nunca segura um "Mei".

    Erros comuns

    • Deixar de fora os dois-pontos: DECLARE Counter INTEGER.
    • Usar uma variável que nunca foi declarada. O exame espera a declaração.
    2.3

    CONSTANT

    English

    A constant 常量 is a value that is fixed for the whole algorithm — a tax rate, π, the size of a class. Naming it once means a change is made in one place.

    • In 0478 the arrow is used, exactly as for an assignment.
    • The value must be a literal 字面量 — a number, a string, TRUE — never a calculation and never another variable.
    • A constant can never be given a new value later. That is the whole point of it.

    Common mistakes

    • CONSTANT TaxRate = 0.20. The = form is the A-Level 9618 spelling — see topic 11.
    • Assigning to a constant further down the algorithm.
    Português

    Uma constante 常量 é um valor fixo para todo o algoritmo — uma taxa de imposto, π, o tamanho de uma turma. Nomeá-la uma vez significa fazer uma alteração num só lugar.

    CONSTANT <identifier> ← <value>
    
    CONSTANT TaxRate ← 0.20
    DECLARE Price, Tax : REAL
    Price ← 50.00
    Tax ← Price * TaxRate
    OUTPUT "Tax to pay: ", Tax
    
    • Em 0478 usa-se a seta, exatamente como para uma atribuição.
    • O valor deve ser um literal 字面量 — um número, uma string, TRUE — nunca um cálculo e nunca outra variável.
    • Uma constante nunca pode receber um novo valor mais tarde. Esse é o seu ponto central.

    Erros comuns

    • CONSTANT TaxRate = 0.20. A forma = é a grafia A-Level 9618 — veja o tópico 11.
    • Atribuir a uma constante mais à frente no algoritmo.
  • 3 Assignment, input and output · ⁨Atribuição, entrada e saída⁩
    3.1

    A seta de atribuição

    English

    The assignment 赋值 operator is ←, a left-pointing arrow. It means take the value on the right and put it in the box on the left.

    Counter ← Counter + 1 looks impossible as mathematics and is ordinary as an instruction: work out the right-hand side with the value the box holds now, then store the result back.

    • If you cannot type ←, write <-. Both are accepted, here and in the exam.
    • The left side must be a single identifier or one array element. Never a calculation.

    Common mistakes

    • Counter = 0. In pseudocode = is a comparison, not an assignment — and confusing the two is the single commonest syntax error in this paper.
    • Counter + 1 ← Counter. The arrow points at the thing being changed.
    Português

    O operador de atribuição 赋值 é ←, uma seta apontando para a esquerda. Significa pegue no valor na direita e coloque-o na caixa da esquerda.

    <identifier> ← <value>
    
    DECLARE Counter : INTEGER
    Counter ← 0
    Counter ← Counter + 1
    Counter ← Counter + 1
    OUTPUT Counter
    

    Counter ← Counter + 1 parece impossível como matemática e é comum como instrução: calcule o lado direito com o valor que a caixa tem agora, depois armazene o resultado de volta.

    • Se não conseguir digitar ←, escreva <-. Ambas são aceites, aqui e no exame.
    • O lado esquerdo deve ser um identificador único ou um elemento de array. Nunca um cálculo.

    Erros comuns

    • Counter = 0. No pseudocódigo = é uma comparação, não uma atribuição — e confundir os dois é o erro de sintaxe mais comum nesta prova.
    • Counter + 1 ← Counter. A seta aponta para a coisa que está a ser alterada.
    3.2

    INPUT e OUTPUT

    English

    INPUT reads a value from the user into a variable. OUTPUT displays one or more values.

    • INPUT takes exactly one variable, and that variable must already be declared.
    • OUTPUT takes any number of items separated by commas; they are printed one after another with nothing between them.
    • A literal 字面量 string in an OUTPUT goes in double quotes; a variable does not.

    Prompting the user

    An INPUT on its own shows nothing on screen, so a well-written algorithm prints a prompt 提示 first:

    Common mistakes

    • INPUT "Enter a number", X — the prompt is a separate OUTPUT statement.
    • OUTPUT "Total: " + Total. 0478 joins output items with a comma; + is arithmetic and & belongs to A-Level 9618 (topic 11).
    • Forgetting the quotes: OUTPUT Hello looks for a variable called Hello.
    Português

    INPUT lê um valor do utilizador para uma variável. OUTPUT exibe um ou mais valores.

    DECLARE Name : STRING
    DECLARE Age : INTEGER
    INPUT Name
    INPUT Age
    OUTPUT "Hello ", Name
    OUTPUT "Next year you will be ", Age + 1
    
    • INPUT recebe exatamente uma variável, e essa variável já deve estar declarada.
    • OUTPUT recebe qualquer número de itens separados por vírgulas; são impressos um após outro sem nada entre eles.
    • Uma string literal 字面量 num OUTPUT coloca-se entre aspas duplas; uma variável não.

    Pedindo informação ao utilizador

    Um INPUT sozinho não mostra nada no ecrã, logo um bem escrito algoritmo imprime um prompt 提示 primeiro:

    DECLARE Radius : REAL
    OUTPUT "Enter the radius: "
    INPUT Radius
    OUTPUT "The diameter is ", Radius * 2
    

    Erros comuns

    • INPUT "Enter a number", X — o prompt é uma instrução OUTPUT separada.
    • OUTPUT "Total: " + Total. O 0478 junta itens de saída com vírgula; + é aritmética e & pertence ao A-Level 9618 (tópico 11).
    • Esquecer as aspas: OUTPUT Hello procura uma variável chamada Hello.
  • 4 Arithmetic and logic · ⁨Aritmética e lógica⁩
    4.1

    Operadores aritméticos

    English

    Five arithmetic 算术 operators, in the order a calculator uses them.

    Operator Meaning A is 7, B is 2
    + add 加 A + B is 9
    - subtract 减 A - B is 5
    * multiply 乘 A * B is 14
    / divide 除 A / B is 3.5
    ^ raise to a power 幂 A ^ B is 49

    Brackets come first, then ^, then * and /, then + and - — the usual precedence 优先级. Use brackets whenever the reader would have to stop and think.

    Common mistakes

    • Expecting / to give a whole number. 7 / 2 is 3.5, not 3; for a whole number use DIV.
    • Writing A x B or A ÷ B. Use * and /.
    Português

    Cinco operadores aritméticos 算术, pela ordem que uma calculadora os usa.

    Operador Significado Se A for 7, B for 2
    + somar 加 A + B é 9
    - subtrair 减 A - B é 5
    * multiplicar 乘 A * B é 14
    / dividir 除 A / B é 3.5
    ^ elevar a potência 幂 A ^ B é 49
    DECLARE A, B : INTEGER
    A ← 7
    B ← 2
    OUTPUT "Sum: ", A + B
    OUTPUT "Product: ", A * B
    OUTPUT "Quotient: ", A / B
    OUTPUT "Power: ", A ^ B
    

    Parênteses vêm primeiro, depois ^, depois * e /, depois + e - — a precedência habitual 优先级. Use parênteses sempre que o leitor tivesse de parar e pensar.

    DECLARE Total : REAL
    Total ← (12 + 18) / 2
    OUTPUT "Mean: ", Total
    

    Erros comuns

    • Esperando que / retorne um número inteiro. 7 / 2 é 3.5, não 3; para um número inteiro use DIV.
    • Escrever A x B ou A ÷ B. Use * e /.
    4.2

    DIV e MOD

    English

    Integer division 整数除法 answers two different questions, and 0478 writes each of them as a function 函数, with the two values in brackets.

    • DIV(a, b) — how many whole times b goes into a, the quotient 商.
    • MOD(a, b) — what is left over, the remainder 余数.

    Both take integers, and both return an integer.

    What they are for

    MOD is the standard test for divides exactly, which makes it the way to ask whether a number is even 偶数:

    DIV converts a total into whole units — seconds into minutes, pence into pounds:

    Common mistakes

    • 10 MOD 3. That is the A-Level 9618 form; 0478 uses the function form MOD(10, 3).
    • Mixing the two up. DIV gives the whole part; MOD gives what does not fit.
    Português

    A divisão inteira 整数除法 responde a duas perguntas diferentes, e o 0478 escreve cada uma delas como um procedimento 函数, com os dois valores entre parênteses.

    • DIV(a, b) — quantas vezes inteiras b cabe em a, o quociente 商.
    • MOD(a, b) — o que sobra, o resto 余数.
    OUTPUT DIV(10, 3)
    OUTPUT MOD(10, 3)
    OUTPUT DIV(17, 5)
    OUTPUT MOD(17, 5)
    

    Ambos aceitam inteiros e ambos devolvem um inteiro.

    Para que servem

    MOD é o teste padrão para divide exatamente, o que o torna a forma de perguntar se um número é par 偶数:

    DECLARE Number : INTEGER
    Number ← 12
    IF MOD(Number, 2) = 0
      THEN
        OUTPUT Number, " is even"
      ELSE
        OUTPUT Number, " is odd"
    ENDIF
    

    DIV converte um total em unidades inteiras — segundos em minutos, pence em libras:

    DECLARE Seconds : INTEGER
    Seconds ← 200
    OUTPUT DIV(Seconds, 60), " minutes and ", MOD(Seconds, 60), " seconds"
    

    Erros comuns

    • 10 MOD 3. Essa é a forma A-Level 9618; o 0478 usa a forma de procedimento MOD(10, 3).
    • Misturar os dois. DIV devolve a parte inteira; MOD devolve o que não cabe.
    4.3

    Operadores relacionais e lógicos

    English

    A relational operator 关系运算符 compares two values and produces TRUE or FALSE.

    Operator Means
    = is equal to 等于
    <> is not equal to 不等于
    > is greater than 大于
    < is less than 小于
    >= is greater than or equal to 大于等于
    <= is less than or equal to 小于等于

    The three logic operators 逻辑运算符 join conditions:

    • AND — both sides must be TRUE.
    • OR — at least one side must be TRUE.
    • NOT — turns TRUE into FALSE and back.

    Common mistakes

    • <> is the not equal sign here — not !=, which belongs to other languages.
    • IF Age >= 15 AND <= 18. Each side of AND needs its own complete comparison: Age >= 15 AND Age <= 18.
    • Calling these comparison operators in an answer. The syllabus term is relational.
    Português

    Um operador relacional 关系运算符 compara dois valores e produz TRUE ou FALSE.

    Operador Significado
    = é igual a 等于
    <> é diferente de 不等于
    > é maior que 大于
    < é menor que 小于
    >= é maior ou igual a 大于等于
    <= é menor ou igual a 小于等于
    DECLARE Mark : INTEGER
    Mark ← 55
    OUTPUT "Pass: ", Mark >= 50
    OUTPUT "Perfect: ", Mark = 100
    OUTPUT "Not zero: ", Mark <> 0
    

    Os três operadores lógicos 逻辑运算符 unem condições:

    • AND — ambos os lados devem ser booleanos TRUE.
    • OR — pelo menos um lado deve ser TRUE.
    • NOT — inverte TRUE para FALSE e vice-versa.
    DECLARE Age : INTEGER
    DECLARE HasTicket : BOOLEAN
    Age ← 16
    HasTicket ← TRUE
    IF Age >= 15 AND HasTicket = TRUE
      THEN
        OUTPUT "Admitted"
    ENDIF
    IF NOT (Age > 18)
      THEN
        OUTPUT "Still a student rate"
    ENDIF
    

    Erros comuns

    • <> é o sinal de não igual aqui — não !=, que pertence a outras linguagens.
    • IF Age >= 15 AND <= 18. Cada lado de AND precisa da sua própria comparação completa: Age >= 15 AND Age <= 18.
    • Chamar estes operadores de comparação numa resposta. O termo do programa é relacional.
  • 5 String operations · ⁨Operações com strings⁩
    5.1

    LENGTH, UCASE e LCASE

    English

    0478 publishes four string 字符串 routines and no others. Three of them are here.

    LENGTH(<identifier>) returns how many characters 字符 a string holds — spaces included.

    UCASE(<identifier>) returns the string in upper case 大写, LCASE(<identifier>) in lower case 小写. Neither changes the original 原值 — each hands back a new value.

    That last line still prints Happy: to keep the change you must assign it back.

    Comparing without worrying about case

    UCASE on both sides is the standard way to accept an answer however it was typed:

    Common mistakes

    • Expecting UCASE(Name) to change Name. Assign the result back.
    • LENGTH counts characters, not words. LENGTH("Happy Days") is 10.
    Português

    O 0478 publica quatro rotinas de string 字符串 e nenhuma outra. Três delas estão aqui.

    LENGTH(<identifier>) devolve quantos caracteres 字符 uma string contém — incluindo espaços.

    OUTPUT LENGTH("Happy Days")
    OUTPUT LENGTH("")
    

    UCASE(<identifier>) devolve a string em maiúsculas 大写, LCASE(<identifier>) em minúsculas case 小写. Nenhuma altera o original 原值 — cada uma devolve um novo valor.

    DECLARE Name : STRING
    Name ← "Happy"
    OUTPUT UCASE(Name)
    OUTPUT LCASE(Name)
    OUTPUT Name
    

    Essa última linha ainda imprime Happy: para manter a alteração deve atribuí-la de volta.

    DECLARE Name : STRING
    Name ← "Happy"
    Name ← UCASE(Name)
    OUTPUT Name
    

    Comparar sem se preocupar com maiúsculas/minúsculas

    UCASE em ambos os lados é a forma padrão de aceitar uma resposta independentemente de como foi digitada:

    DECLARE Answer : STRING
    Answer ← "yes"
    IF UCASE(Answer) = "YES"
      THEN
        OUTPUT "Accepted"
    ENDIF
    

    Erros comuns

    • Esperar que UCASE(Name) altere Name. Atribua o resultado de volta.
    • LENGTH conta caracteres, não palavras. LENGTH("Happy Days") é 10.
    5.2

    SUBSTRING

    English

    SUBSTRING(<identifier>, <start>, <length>) pulls a piece out of a string — starting at position start, taking length characters.

    ⚠️ Counting starts at 1, not 0. The first character of "Happy Days" is at position 1.

    Taking one character, and the rest

    LENGTH inside SUBSTRING is what makes the last two lines work for a word of any size — hard-coding 8 would break the moment the word changed.

    Reading a string one character at a time

    Common mistakes

    • Starting at 0. Position 1 is the first character.
    • Reading the third argument as an end position. It is a count — SUBSTRING(W, 2, 3) takes three characters beginning at the second.
    • Asking for more characters than the string has.
    Português

    SUBSTRING(<identifier>, <start>, <length>) extrai um pedaço de uma string — começando na posição start, tirando length caracteres.

    OUTPUT SUBSTRING("Happy Days", 1, 5)
    OUTPUT SUBSTRING("Happy Days", 7, 4)
    

    ⚠️ A contagem começa em 1, não em 0. O primeiro caractere de "Happy Days" está na posição 1.

    Tirar um caractere, e o resto

    DECLARE Word : STRING
    Word ← "Computer"
    OUTPUT "First letter: ", SUBSTRING(Word, 1, 1)
    OUTPUT "Last letter: ", SUBSTRING(Word, LENGTH(Word), 1)
    OUTPUT "Without the first: ", SUBSTRING(Word, 2, LENGTH(Word) - 1)
    

    LENGTH dentro de SUBSTRING é o que faz as últimas duas linhas funcionarem para uma palavra de qualquer tamanho — fixar 8 quebraria no momento em que a palavra mudasse.

    Ler uma string um caractere de cada vez

    DECLARE Word : STRING
    DECLARE Index : INTEGER
    Word ← "Cat"
    FOR Index ← 1 TO LENGTH(Word)
        OUTPUT SUBSTRING(Word, Index, 1)
    NEXT Index
    

    Erros comuns

    • Começando em 0. A posição 1 é o primeiro caractere.
    • Lendo o terceiro argumento como uma posição final. É um contagem — SUBSTRING(W, 2, 3) pega três caracteres começando no segundo.
    • Pedindo mais caracteres do que a string possui.
  • 6 Selection · ⁨Seleção⁩
    6.1

    SE, ENTAO, SENAO, FIMSE

    English

    Selection 选择 runs one group of statements or another, depending on a condition 条件.

    Add ELSE for the other case. Exactly one of the two branches 分支 runs — never both, never neither.

    The layout is the one part students lose marks on, so learn it as a shape:

    • IF and its condition on one line, nothing after the condition.
    • THEN and ELSE on their own lines, indented two spaces.
    • The statements indented four.
    • ENDIF back at the column of its IF.

    Nesting 嵌套

    An IF inside an IF handles more than two outcomes. Each one needs its own ENDIF.

    Common mistakes

    • Forgetting ENDIF. Every IF closes, and a missing one is a syntax error 语法错误 the marker will see at a glance.
    • IF Mark >= 50 THEN OUTPUT "Pass" on one line. No such form exists in either syllabus; write the three lines.
    • IF Mark = 50 THEN written as IF Mark ← 50. The arrow assigns; = compares.
    Português

    Seleção 选择 executa um grupo de instruções ou outro, dependendo de uma condição 条件.

    IF <condition>
      THEN
        <statements>
    ENDIF
    
    DECLARE Mark : INTEGER
    Mark ← 72
    IF Mark >= 50
      THEN
        OUTPUT "Pass"
    ENDIF
    

    Adicione ELSE para o outro caso. Exatamente um dos dois ramos 分支 roda — nunca ambos, nunca nenhum.

    DECLARE Mark : INTEGER
    Mark ← 41
    IF Mark >= 50
      THEN
        OUTPUT "Pass"
      ELSE
        OUTPUT "Fail"
    ENDIF
    

    O layout é a única parte em que os alunos perdem pontos, então aprenda-o como uma forma:

    • IF e sua condição em uma linha, nada após a condição.
    • THEN e ELSE em linhas próprias, recuados dois espaços.
    • As instruções recuadas quatro.
    • ENDIF volta para a coluna do seu IF.

    Aninhamento 嵌套

    Um IF dentro de um IF lida com mais de dois resultados. Cada um precisa do seu próprio ENDIF.

    DECLARE Mark : INTEGER
    Mark ← 85
    IF Mark >= 80
      THEN
        OUTPUT "Distinction"
      ELSE
        IF Mark >= 50
          THEN
            OUTPUT "Pass"
          ELSE
            OUTPUT "Fail"
        ENDIF
    ENDIF
    

    Erros comuns

    • Esquecer ENDIF. Todo IF fecha, e um faltante é um erro de sintaxe 语法错误 que o marcador verá de relance.
    • IF Mark >= 50 THEN OUTPUT "Pass" em uma linha. Não existe tal forma em nenhum programa; escreva as três linhas.
    • IF Mark = 50 THEN escrito como IF Mark ← 50. A seta atribui; = compara.
    6.2

    CASO DE

    English

    When one variable is tested against several single values, CASE OF says it far more clearly than a stack of nested IFs.

    • Each branch is a value, a colon, then what to do.
    • OTHERWISE catches everything the listed values missed. It is optional, and writing one is good practice — it is what happens when the user types something unexpected.
    • The first matching branch runs, and the rest are skipped.

    A range, and a character

    Common mistakes

    • Using CASE OF for a condition. It tests one variable against values; Mark >= 50 needs an IF.
    • Forgetting ENDCASE.
    • Leaving out OTHERWISE and then wondering why an unexpected value does nothing at all.
    Português

    Quando uma variável é testada contra vários valores únicos, CASE OF diz isso muito mais claramente do que uma pilha de IFs aninhados.

    CASE OF <identifier>
        <value 1> : <statement>
        <value 2> : <statement>
        OTHERWISE <statement>
    ENDCASE
    
    DECLARE Choice : INTEGER
    Choice ← 2
    CASE OF Choice
        1 : OUTPUT "You chose north"
        2 : OUTPUT "You chose south"
        3 : OUTPUT "You chose east"
        4 : OUTPUT "You chose west"
        OTHERWISE OUTPUT "That is not a direction"
    ENDCASE
    
    • Cada ramo é um valor, dois-pontos, depois o que fazer.
    • OTHERWISE captura tudo que os valores listados deixaram passar. É opcional, e escrever um é boa prática — é o que acontece quando o usuário digita algo inesperado.
    • O primeiro ramo correspondente roda, e os demais são pulados.

    Um intervalo, e um caractere

    DECLARE Grade : CHAR
    Grade ← 'B'
    CASE OF Grade
        'A' : OUTPUT "Excellent"
        'B' : OUTPUT "Good"
        'C' : OUTPUT "Satisfactory"
        OTHERWISE OUTPUT "Unclassified"
    ENDCASE
    

    Erros comuns

    • Usar CASE OF para uma condição. Ele testa uma variável contra valores; Mark >= 50 precisa de um IF.
    • Esquecer ENDCASE.
    • Deixar fora OTHERWISE e depois se perguntar por que um valor inesperado não faz nada.
  • 7 Iteration · ⁨Iteração⁩
    7.1

    PARA, o loop contado

    English

    Iteration 迭代 repeats statements. Use a FOR loop when you know before you start how many times — a count-controlled 计数控制 loop.

    The counter 计数器 starts at the first value, and the loop runs once for every value up to and including the second. 1 TO 5 runs five times.

    STEP

    STEP changes the size of each jump. A negative step counts down.

    Running totals

    The commonest use: a variable outside the loop that the loop adds to.

    Total ← 0 must sit before the loop. Inside, it would reset on every pass.

    Common mistakes

    • NEXT naming the wrong counter. Nested loops must close in the reverse order they opened: the inner NEXT first.
    • Assuming 1 TO 5 runs four times. Both ends are included.
    • Changing the counter inside the loop. Let FOR own it.
    Português

    Iteração 迭代 repete instruções. Use um loop FOR quando você souber antes de começar quantas vezes — um loop de controle de contagem 计数控制.

    FOR <identifier> ← <value1> TO <value2>
        <statements>
    NEXT <identifier>
    
    DECLARE Index : INTEGER
    FOR Index ← 1 TO 5
        OUTPUT "Line ", Index
    NEXT Index
    

    O contador 计数器 começa no primeiro valor, e o loop roda uma vez para cada valor até e incluindo o segundo. 1 TO 5 roda cinco vezes.

    PASSO

    STEP muda o tamanho de cada salto. Um passo negativo conta para baixo.

    DECLARE Index : INTEGER
    FOR Index ← 2 TO 10 STEP 2
        OUTPUT Index
    NEXT Index
    FOR Index ← 3 TO 1 STEP -1
        OUTPUT "Countdown ", Index
    NEXT Index
    

    Totais acumulativos

    O uso mais comum: uma variável fora do loop que o loop soma.

    DECLARE Index, Total : INTEGER
    Total ← 0
    FOR Index ← 1 TO 10
        Total ← Total + Index
    NEXT Index
    OUTPUT "Sum of 1 to 10 is ", Total
    

    Total ← 0 deve ficar antes do loop. Dentro dele, seria redefinido em cada passagem.

    Erros comuns

    • NEXT nomeando o contador errado. Loops aninhados devem fechar na ordem inversa em que abriram: o NEXT interno primeiro.
    • Assumir que 1 TO 5 roda quatro vezes. Ambos os extremos são incluídos.
    • Alterar o contador dentro do loop. Deixe FOR ser dono dele.
    7.2

    ENQUANTO, o loop de pré-condição

    English

    A WHILE loop tests before each pass, so it can run zero times. Use it when the number of repeats depends on something that happens while the loop runs.

    Something inside the loop must eventually make the condition false, or the loop never ends — an infinite loop 无限循环.

    Common mistakes

    • Forgetting to change the variable the condition tests, giving an infinite loop.
    • Leaving out DO or ENDWHILE.
    • Using WHILE where the count is known. A FOR says what you mean in one line.
    Português

    Um loop WHILE testa antes de cada passagem, então pode rodar zero vezes. Use-o quando o número de repetições depender de algo que acontece enquanto o loop roda.

    WHILE <condition> DO
        <statements>
    ENDWHILE
    
    DECLARE Total : INTEGER
    Total ← 1
    WHILE Total < 100 DO
        Total ← Total * 2
    ENDWHILE
    OUTPUT "First power of two past 100: ", Total
    

    Algo dentro do loop deve eventualmente tornar a condição falsa, ou o loop nunca termina — um loop infinito 无限循环.

    DECLARE Count : INTEGER
    Count ← 5
    WHILE Count > 0 DO
        OUTPUT Count
        Count ← Count - 1
    ENDWHILE
    OUTPUT "Lift off"
    

    Erros comuns

    • Esquecer de alterar a variável que a condição testa, resultando em loop infinito.
    • Esquecendo DO ou ENDWHILE.
    • Usar WHILE quando a contagem é conhecida. Um FOR diz o que você quer em uma linha.
    7.3

    REPETIR, o loop de pós-condição

    English

    A REPEAT loop tests after each pass, so it always runs at least once.

    That "at least once" is the reason to choose it: validating 验证 input, where you must ask before you can judge the answer.

    ⚠️ UNTIL states the condition that stops the loop; WHILE states the one that keeps it going. They are opposites, and swapping them is the classic error.

    Tests Runs at least once? Condition means
    FOR a counter no (an empty range runs zero times) —
    WHILE before no keep going while this is true
    REPEAT after yes stop when this becomes true

    Common mistakes

    • Writing UNTIL Number < 100 when you mean UNTIL Number >= 100.
    • Using REPEAT where the body must be able to run zero times.
    • Forgetting that UNTIL ends the structure — there is no ENDREPEAT.
    Português

    Um loop REPEAT testa depois de cada passagem, então sempre roda pelo menos uma vez.

    REPEAT
        <statements>
    UNTIL <condition>
    

    Esse "pelo menos uma vez" é a razão para escolhê-lo: validando entrada, onde você precisa pedir antes de poder julgar a resposta.

    DECLARE Number : INTEGER
    Number ← 0
    REPEAT
        Number ← Number + 25
        OUTPUT "Trying ", Number
    UNTIL Number >= 100
    OUTPUT "Reached ", Number
    

    ⚠️ UNTIL declara a condição que para o loop; WHILE declara a que o mantém em execução. Eles são opostos, e trocá-los é o erro clássico.

    Testa Roda pelo menos uma vez? Significado da condição
    FOR um contador não (um intervalo vazio roda zero vezes) —
    WHILE antes não continue enquanto isso for verdadeiro
    REPEAT depois sim pare quando isso se tornar verdadeiro

    Erros comuns

    • Escrever UNTIL Number < 100 quando quer dizer UNTIL Number >= 100.
    • Usar REPEAT onde o corpo pode precisar rodar zero vezes.
    • Esquecer que UNTIL encerra a estrutura — não há ENDREPEAT.
  • 8 Arrays · ⁨Matrizes⁩
    8.1

    Arrays unidimensionais

    English

    An array 数组 holds many values of one type under one name. Each value sits at an index 下标.

    • The bounds 边界 are written lower:upper, and both are included — [1:3] has three elements 元素.
    • Cambridge arrays normally start at 1, not 0.
    • Every element has the same type, fixed by OF.

    Filling and reading with a FOR loop

    An array and a counted loop belong together: the counter is the index.

    Finding the largest

    Start Largest at the first element, never at 0 — with negative data, 0 would win and the answer would be wrong.

    Common mistakes

    • Reading Scores[6] from an array declared [1:5]. That is out of bounds 越界.
    • Writing Scores(3). Arrays use square brackets; round brackets call a function.
    • Declaring [1:5] and then looping 0 TO 4.
    Português

    Um array 数组 armazena muitos valores de um único tipo sob um nome. Cada valor fica em um índice 下标.

    DECLARE <identifier> : ARRAY[<lower>:<upper>] OF <data type>
    
    DECLARE Names : ARRAY[1:3] OF STRING
    Names[1] ← "Mei"
    Names[2] ← "Sam"
    Names[3] ← "Ana"
    OUTPUT Names[2]
    
    • Os limites 边界 são escritos lower:upper, e ambos são incluídos — [1:3] tem três elementos 元素.
    • Arrays do Cambridge geralmente começam em 1, não 0.
    • Todo elemento tem o mesmo tipo, fixado por OF.

    Preenchendo e lendo com um loop PARA

    Um array e um loop contado pertencem juntos: o contador é o índice.

    DECLARE Scores : ARRAY[1:5] OF INTEGER
    DECLARE Index, Total : INTEGER
    FOR Index ← 1 TO 5
        Scores[Index] ← Index * 10
    NEXT Index
    Total ← 0
    FOR Index ← 1 TO 5
        Total ← Total + Scores[Index]
    NEXT Index
    OUTPUT "Total: ", Total
    OUTPUT "Mean: ", Total / 5
    

    Encontrando o maior

    DECLARE Scores : ARRAY[1:5] OF INTEGER
    DECLARE Index, Largest : INTEGER
    Scores[1] ← 42
    Scores[2] ← 17
    Scores[3] ← 93
    Scores[4] ← 8
    Scores[5] ← 55
    Largest ← Scores[1]
    FOR Index ← 2 TO 5
        IF Scores[Index] > Largest
          THEN
            Largest ← Scores[Index]
        ENDIF
    NEXT Index
    OUTPUT "Largest: ", Largest
    

    Comece Largest no primeiro elemento, nunca em 0 — com dados negativos, 0 venceria e a resposta estaria errada.

    Erros comuns

    • Lendo Scores[6] de um array declarado [1:5]. Isso está fora dos limites 越界.
    • Escrevendo Scores(3). Arrays usam colchetes quadrados; parênteses redondos chamam uma função.
    • Declarar [1:5] e depois looping 0 TO 4.
    8.2

    Arrays bidimensionais

    English

    A 2-D array 二维数组 is a table: rows and columns, two indexes.

    The first index is the row 行, the second the column 列.

    Nested loops walk a table

    One loop per dimension 维度. The inner loop finishes a whole row before the outer moves on.

    ⚠️ The inner NEXT closes the inner counter. NEXT Row before NEXT Col crosses the loops over and is nonsense — a marker spots it instantly.

    Common mistakes

    • Swapping row and column. Grid[2,3] is row 2, column 3.
    • Grid[Row][Col]. Cambridge writes one pair of brackets with a comma inside.
    • Crossing the NEXT lines over, as above.
    Português

    Um array 2-D 二维数组 é uma tabela: linhas e colunas, dois índices.

    DECLARE <identifier> : ARRAY[<lower1>:<upper1>, <lower2>:<upper2>] OF <data type>
    
    DECLARE Grid : ARRAY[1:2, 1:3] OF INTEGER
    Grid[1,1] ← 1
    Grid[1,2] ← 2
    Grid[1,3] ← 3
    Grid[2,1] ← 4
    Grid[2,2] ← 5
    Grid[2,3] ← 6
    OUTPUT Grid[2,3]
    

    O primeiro índice é a linha 行, o segundo é a coluna 列.

    Loops aninhados percorrem uma tabela

    Um loop por dimensão 维度. O loop interno termina uma linha inteira antes do externo prosseguir.

    DECLARE Grid : ARRAY[1:2, 1:3] OF INTEGER
    DECLARE Row, Col : INTEGER
    FOR Row ← 1 TO 2
        FOR Col ← 1 TO 3
            Grid[Row, Col] ← Row * Col
        NEXT Col
    NEXT Row
    FOR Row ← 1 TO 2
        FOR Col ← 1 TO 3
            OUTPUT "Grid[", Row, ",", Col, "] = ", Grid[Row, Col]
        NEXT Col
    NEXT Row
    

    ⚠️ O NEXT interno fecha o contador interno. NEXT Row antes de NEXT Col cruza os loops e é sem sentido — um marcador nota isso instantaneamente.

    Erros comuns

    • Trocar linha e coluna. Grid[2,3] é linha 2, coluna 3.
    • Grid[Row][Col]. O Cambridge escreve um par de colchetes com uma vírgula dentro.
    • Cruzar as linhas do NEXT, como acima.
  • 9 Procedures and functions · ⁨Procedimentos e funções⁩
    9.1

    PROCEDIMENTO e CHAMADA

    English

    A procedure 过程 is a named block of statements. Writing one once and calling it from several places is decomposition 分解 — the idea the whole of paper 2 rests on.

    A procedure is called by name, with the keyword CALL:

    • The definition 定义 does nothing on its own. Only CALL runs it.
    • Control returns to the line after the CALL when the procedure ends.
    • A procedure does not give a value back. If you need one, you want a function.

    Common mistakes

    • Writing DefaultLine on its own to run it. 0478 requires CALL.
    • Leaving out ENDPROCEDURE.
    • Expecting the procedure's own variables to exist outside it.
    Português

    Um procedimento 过程 é um bloco nomeado de instruções. Escrevê-lo uma vez e chamá-lo de vários lugares é decomposição 分解 — a ideia sobre a qual todo o papel 2 se baseia.

    PROCEDURE <identifier>
        <statements>
    ENDPROCEDURE
    

    Um procedimento é chamado por nome, com a palavra-chave CALL:

    PROCEDURE DefaultLine
        OUTPUT "------------------------------"
    ENDPROCEDURE
    
    CALL DefaultLine
    OUTPUT "Report"
    CALL DefaultLine
    
    • A definição 定义 não faz nada sozinha. Apenas CALL o executa.
    • O controle retorna à linha após a CALL quando o procedimento termina.
    • Um procedimento não devolve um valor. Se você precisa de um, quer uma função.

    Erros comuns

    • Escrever DefaultLine sozinho para executá-lo. 0478 requer CALL.
    • Deixar fora ENDPROCEDURE.
    • Esperar que as variáveis próprias do procedimento existam fora dele.
    9.2

    FUNÇÃO e RETORNO

    English

    A function 函数 is a procedure that hands a value back. It is written where that value is needed — inside an OUTPUT, on the right of an assignment, inside a condition.

    • RETURNS <data type> on the header says what type comes back. It is not optional.
    • RETURN ends the function immediately — nothing after it runs.
    • A function is never called with CALL; it is used wherever its value belongs.

    A function inside a condition

    Common mistakes

    • CALL SumSquare(10, 20) — that throws the answer away.
    • A function with no RETURN on some path. Every route out must return a value.
    • Leaving RETURNS INTEGER off the header.
    Português

    Uma função 函数 é um procedimento que devolve um valor. Ela é escrita onde esse valor é necessário — dentro de um OUTPUT, à direita de uma atribuição, dentro de uma condição.

    FUNCTION <identifier>(<parameters>) RETURNS <data type>
        <statements>
        RETURN <value>
    ENDFUNCTION
    
    FUNCTION SumSquare(Number1 : INTEGER, Number2 : INTEGER) RETURNS INTEGER
        RETURN Number1 * Number1 + Number2 * Number2
    ENDFUNCTION
    
    OUTPUT "Sum of squares = ", SumSquare(10, 20)
    
    • RETURNS <data type> no cabeçalho diz que tipo vem de volta. Não é opcional.
    • RETURN encerra a função imediatamente — nada depois dela roda.
    • Uma função nunca é chamada com CALL; ela é usada onde seu valor pertence.

    Uma função dentro de uma condição

    FUNCTION IsEven(Number : INTEGER) RETURNS BOOLEAN
        RETURN MOD(Number, 2) = 0
    ENDFUNCTION
    
    DECLARE Index : INTEGER
    FOR Index ← 1 TO 6
        IF IsEven(Index)
          THEN
            OUTPUT Index, " is even"
        ENDIF
    NEXT Index
    

    Erros comuns

    • CALL SumSquare(10, 20) — que joga a resposta fora.
    • Uma função sem return RETURN em algum caminho. Todas as rotas de saída devem retornar um valor.
    • Deixar RETURNS INTEGER fora do cabeçalho.
    9.3

    Parâmetros

    English

    A parameter 参数 is a value a procedure or function is given when it is called. Each one carries its own type.

    Several parameters are separated by commas, and the order at the call must match the order in the definition:

    ⚠️ In 0478 every parameter is passed by value 传值: the procedure works on a copy, so changing it inside changes nothing outside. To get a value back, use a FUNCTION and RETURN it. (A-Level 9618 adds BYREF for the other behaviour — topic 11.)

    Common mistakes

    • PROCEDURE Line(Size) with no type.
    • Calling with the arguments in the wrong order — Greet(2, "Mei") is a type error.
    • Expecting a procedure to change the variable you passed in. In 0478 it cannot.
    Português

    Um parâmetro 参数 é um valor dado a um procedimento ou função quando ele é chamado. Cada um carrega seu próprio tipo.

    PROCEDURE Line(Size : INTEGER)
        DECLARE Index : INTEGER
        FOR Index ← 1 TO Size
            OUTPUT "-"
        NEXT Index
    ENDPROCEDURE
    
    CALL Line(5)
    CALL Line(20)
    

    Vários parâmetros são separados por vírgulas, e a ordem na chamada deve corresponder à ordem na definição:

    PROCEDURE Greet(Name : STRING, Times : INTEGER)
        DECLARE Index : INTEGER
        FOR Index ← 1 TO Times
            OUTPUT "Hello ", Name
        NEXT Index
    ENDPROCEDURE
    
    CALL Greet("Mei", 2)
    CALL Greet("Sam", 1)
    

    ⚠️ Em 0478 todos os parâmetros são passados por valor 传值: o procedimento trabalha em uma cópia, então alterá-lo dentro não altera nada fora. Para obter um valor de volta, use uma FUNCTION e RETURN ele. (A-Level 9618 adiciona BYREF para o outro comportamento — tópico 11.)

    FUNCTION Doubled(Number : INTEGER) RETURNS INTEGER
        RETURN Number * 2
    ENDFUNCTION
    
    DECLARE Value : INTEGER
    Value ← 7
    Value ← Doubled(Value)
    OUTPUT Value
    

    Erros comuns

    • PROCEDURE Line(Size) sem tipo.
    • Chamar com os argumentos na ordem errada — Greet(2, "Mei") é um erro de tipo.
    • Esperar que um procedimento altere a variável que você passou. No 0478 ele não pode.
  • 10 File handling · ⁨Manipulação de arquivos⁩
    10.1

    Escrevendo em um arquivo

    English

    A file 文件 keeps data after the program ends. 0478 uses four commands, and every one names the file it works on.

    Three file modes 文件模式:

    Mode What it does
    WRITE start a new file — anything already there is lost
    APPEND add to the end of what is there 追加
    READ read from the start
    • One WRITEFILE writes one line.
    • CLOSEFILE is not optional. An unclosed file can lose the data still waiting to be written, and that is a stock exam answer.

    Common mistakes

    • FOR WRITE when you meant FOR APPEND, which silently destroys the old contents.
    • Forgetting CLOSEFILE.
    • Opening a file that is already open.
    Português

    Um arquivo 文件 mantém dados após o programa terminar. 0478 usa quatro comandos, e cada um nomeia o arquivo em que atua.

    OPENFILE <file identifier> FOR WRITE
    WRITEFILE <file identifier>, <data>
    CLOSEFILE <file identifier>
    
    OPENFILE "names.txt" FOR WRITE
    WRITEFILE "names.txt", "Mei"
    WRITEFILE "names.txt", "Sam"
    CLOSEFILE "names.txt"
    OUTPUT "Saved"
    

    Três modos de arquivo 文件模式:

    Modo O que faz
    WRITE iniciar um novo arquivo — qualquer coisa já lá está perdida
    APPEND adicionar ao final do que está lá 追加
    READ ler do início
    OPENFILE "log.txt" FOR WRITE
    WRITEFILE "log.txt", "first"
    CLOSEFILE "log.txt"
    OPENFILE "log.txt" FOR APPEND
    WRITEFILE "log.txt", "second"
    CLOSEFILE "log.txt"
    OUTPUT "Both lines saved"
    
    • Um WRITEFILE escreve uma linha.
    • O close CLOSEFILE não é opcional. Um arquivo fechado incorretamente pode perder os dados ainda aguardando serem serem escritos, e isso é uma resposta clássica de prova.

    Erros comuns

    • FOR WRITE quando queria FOR APPEND, o que destrói silenciosamente o conteúdo antigo.
    • Esquecer CLOSEFILE.
    • Abrir um arquivo que já está aberto.
    10.2

    Lendo um arquivo até o fim

    English

    READFILE takes one line into a variable. The variable must be declared first.

    Normally you do not know how many lines there are, so you read until the end of the file — which is what the EOF function reports.

    EOF("names.txt") is TRUE once every line has been read, so WHILE NOT EOF(...) means while there is still something to read.

    Counting while reading

    Common mistakes

    • A WHILE EOF(...) loop — that runs only when there is nothing left. You want NOT.
    • Reading past the end because the loop has no EOF guard.
    • Opening FOR READ a file that was never written.
    Português

    READFILE pega uma linha em uma variável. A variável deve ser declarada antes.

    OPENFILE <file identifier> FOR READ
    READFILE <file identifier>, <variable>
    CLOSEFILE <file identifier>
    

    Normalmente você não sabe quantas linhas existem, então lê-se até o fim do arquivo — que é o que a função EOF reporta.

    OPENFILE "names.txt" FOR WRITE
    WRITEFILE "names.txt", "Mei"
    WRITEFILE "names.txt", "Sam"
    WRITEFILE "names.txt", "Ana"
    CLOSEFILE "names.txt"
    
    DECLARE Line : STRING
    OPENFILE "names.txt" FOR READ
    WHILE NOT EOF("names.txt") DO
        READFILE "names.txt", Line
        OUTPUT Line
    ENDWHILE
    CLOSEFILE "names.txt"
    

    EOF("names.txt") é TRUE após cada linha ser lida, então WHILE NOT EOF(...) significa enquanto houver algo a ler.

    Contando enquanto lê

    OPENFILE "marks.txt" FOR WRITE
    WRITEFILE "marks.txt", 40
    WRITEFILE "marks.txt", 65
    WRITEFILE "marks.txt", 88
    CLOSEFILE "marks.txt"
    
    DECLARE Mark, Count, Total : INTEGER
    Count ← 0
    Total ← 0
    OPENFILE "marks.txt" FOR READ
    WHILE NOT EOF("marks.txt") DO
        READFILE "marks.txt", Mark
        Count ← Count + 1
        Total ← Total + Mark
    ENDWHILE
    CLOSEFILE "marks.txt"
    OUTPUT Count, " marks, mean ", Total / Count
    

    Erros comuns

    • Um loop WHILE EOF(...) — que roda apenas quando não há mais nada. Você quer NOT.
    • Ler além do final porque o loop não tem guarda EOF.
    • Abrir FOR READ um arquivo que nunca foi escrito.
  • 11 A-Level 9618: what changes · ⁨A-Level 9618: o que mudou⁩
    11.1

    Layout e operadores

    English

    Cambridge publishes two pseudocode specifications, and they disagree. Everything in topics 1-10 is IGCSE 0478. A-Level 9618 changes the details below — and a student who studies both loses marks by writing one in the other's paper.

    IGCSE 0478 A-Level 9618
    THEN on its own line, indented 2 on the IF line
    constants CONSTANT Pi ← 3.142 CONSTANT Pi = 3.142
    DIV / MOD functions: DIV(10, 3) operators: 10 DIV 3
    joining strings commas in OUTPUT the & operator
    identifiers must start with a capital mixed case allowed 混合大小写
    NEXT must name its counter good practice
    ROUND, RANDOM() both published neither exists

    This is the 0478 form, and it runs here:

    The 9618 form of the same algorithm is written like this — note THEN on the IF line, = in the CONSTANT, and MOD between its two values:

    ⚠️ Which one is right depends only on which paper you are sitting. Neither is a mistake; each is a mistake in the other's exam. The playground on this page runs the 0478 rules, so a 9618 construct is refused with a message naming the syllabus it belongs to — which is a quick way to check your own habits.

    Common mistakes

    • Writing THEN on the IF line in an 0478 answer, because that is what a textbook or a website showed. It is the single commonest cross-syllabus slip.
    • 10 MOD 3 in 0478. There it is MOD(10, 3).
    • ROUND(3.14159, 2) in a 9618 answer. 9618 has no ROUND at all.
    Português

    A Cambridge publica duas especificações de pseudocódigo, e elas discordam. Tudo em tópicos 1-10 é IGCSE 0478. A-Level 9618 altera os detalhes abaixo — e um aluno que estuda ambos perde pontos ao escrever um no papel do outro.

    IGCSE 0478 A-Level 9618
    THEN na sua própria linha, indentado 2 na IF linha
    constantes CONSTANT Pi ← 3.142 CONSTANT Pi = 3.142
    DIV / MOD funções: DIV(10, 3) operadores: 10 DIV 3
    unir strings vírgulas em OUTPUT o operador &
    identificadores devem começar com maiúscula caso misturado permitido 混合大小写
    NEXT deve nomear seu contador boa prática
    ROUND, RANDOM() ambos publicados nenhum existe

    Esta é a forma 0478, e ela roda aqui:

    DECLARE Total : REAL
    CONSTANT Rate ← 0.5
    Total ← 10
    IF MOD(7, 2) = 1
      THEN
        OUTPUT "Odd, half rate ", Total * Rate
    ENDIF
    

    A forma 9618 do mesmo algoritmo é escrita assim — note THEN na IF linha, = no CONSTANT, e MOD entre seus dois valores:

    DECLARE Total : REAL
    CONSTANT Rate = 0.5
    Total ← 10
    IF 7 MOD 2 = 1 THEN
        OUTPUT "Odd, half rate " & STR(Total * Rate)
    ENDIF
    

    ⚠️ Qual está certo depende apenas de qual prova você está fazendo. Nenhuma é um erro; cada uma é um erro no outro exame. O playground nesta página usa as regras 0478, portanto uma construção 9618 é rejeitada com uma mensagem citando o programa ao qual pertence — que é uma maneira rápida de verificar seus próprios hábitos.

    Erros comuns

    • Escrever THEN na IF linha em uma resposta 0478, porque isso é o que um livro didático ou um site mostrou. É o erro cruzado de programa mais comum.
    • 10 MOD 3 em 0478. Lá ele é MOD(10, 3).
    • ROUND(3.14159, 2) em uma resposta 9618. 9618 não tem ROUND nenhum.
    11.2

    Parâmetros: BYVAL e BYREF

    English

    0478 passes every parameter by value 传值 (topic 9). 9618 lets you choose, and says so in the header.

    • BYVAL — the procedure gets a copy. Changing it changes nothing outside. This is the default when neither word is written.
    • BYREF — the procedure works on the caller's own variable 引用, so a change is visible after the call.

    This is 9618 only. It does not run here, and it is not accepted in an 0478 answer:

    The 0478 way to get a value back

    Use a FUNCTION and assign what it returns. This is the whole of the 0478 answer, and it runs:

    Common mistakes

    • Writing BYREF in an 0478 answer. The keyword is not in that syllabus.
    • Expecting a plain 9618 parameter to behave like BYREF. Without the word it is BYVAL.
    Português

    0478 passa todos os parâmetros por valor 传值 (tópico 9). 9618 permite escolher, e diz isso no cabeçalho.

    • BYVAL — o procedimento recebe uma cópia. Alterá-lo não muda nada fora. Este é o padrão quando nenhuma das palavras é escrita.
    • BYREF — o procedimento opera sobre a própria variável 引用 do chamador, então uma mudança é visível após a chamada.

    Isto é só 9618. Não roda aqui, e não é aceito em uma resposta 0478:

    PROCEDURE Increase(BYREF Value : INTEGER)
        Value ← Value + 1
    ENDPROCEDURE
    
    DECLARE Count : INTEGER
    Count ← 5
    CALL Increase(Count)
    OUTPUT Count      // prints 6
    

    A forma 0478 de retornar um valor

    Use um FUNCTION e atribua o que ele retorna. Esta é toda a resposta 0478, e ela roda:

    FUNCTION Increased(Value : INTEGER) RETURNS INTEGER
        RETURN Value + 1
    ENDFUNCTION
    
    DECLARE Count : INTEGER
    Count ← 5
    Count ← Increased(Count)
    OUTPUT Count
    

    Erros comuns

    • Escrever BYREF em uma resposta 0478. A palavra-chave não está naquele programa.
    • Esperar que um parâmetro simples 9618 se comporte como BYREF. Sem a palavra, ele é BYVAL.
    11.3

    Registros e outros tipos

    English

    9618 has data structures 数据结构 that 0478 does not. You will meet them only at A-Level, and none of them runs under the 0478 rules of this page.

    A record 记录 groups fields of different types under one name (9618 section 4):

    An enumerated type 枚举类型 lists the only values a variable may take:

    9618 also adds a DATE data type, random-access files (OPENFILE … FOR RANDOM), pointers, and classes with CLASS … ENDCLASS for its object-oriented paper.

    ⚠️ 0478 has five data types and arrays, and nothing else (topic 2). A 0478 answer that declares a record is answering a different syllabus.

    Common mistakes

    • Using a record in an 0478 answer. Use parallel arrays instead — one array per field, sharing an index.
    • Thinking TYPE means the same as DECLARE. TYPE defines a new type; DECLARE creates a variable of an existing one.
    Português

    9618 possui estruturas de dados 数据结构 que 0478 não tem. Você as encontrará apenas no A-Level, e nenhuma delas roda sob as regras 0478 desta página.

    Um registro 记录 agrupa campos de diferentes tipos sob um único nome (9618 seção 4):

    TYPE Student
        DECLARE Name : STRING
        DECLARE Mark : INTEGER
    ENDTYPE
    
    DECLARE Candidate : Student
    Candidate.Name ← "Mei"
    Candidate.Mark ← 91
    OUTPUT Candidate.Name, " scored ", Candidate.Mark
    

    Um tipo enumerado 枚举类型 lista os únicos valores que uma variável pode assumir:

    TYPE Vehicle = (Car, Bus, Taxi)
    DECLARE MyRide : Vehicle
    MyRide ← Taxi
    

    9618 também adiciona um tipo de dado DATE, arquivos de acesso aleatório (OPENFILE … FOR RANDOM), ponteiros, e classes com CLASS … ENDCLASS para sua prova orientada a objetos.

    ⚠️ 0478 tem cinco tipos de dados e arrays, e nada mais (tópico 2). Uma resposta 0478 que declara um registro está respondendo a um programa diferente.

    Erros comuns

    • Usar um registro em uma resposta 0478. Use arrays paralelos em vez disso — um array por campo, compartilhando um índice.
    • Pensar que TYPE significa o mesmo que DECLARE. TYPE define um novo tipo; DECLARE cria uma variável de um existente.

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