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탐구: 탐구와 예술적 과정

AP 드로잉 · 주제 5

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7:48

탐구: 탐구와 예술적 과정

이는 예술가의 스케치북 한 페이지입니다. 존 싱어 새런트가 십팔백칠십년에, 아직 소년이었던 시절에 여기에 그림을 그렸습니다. 여기에 무엇이 있는지 보십시오. 반의…

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5.1

탐구 및 질문하기

Syllabus

핵심: 탐구는 시간이 지나며 탐험과 발견을 이끄는 의도적인 질문 과정입니다. (CED Big Idea 1)

  • 실행 가능한 탐구는 개방적이고 개인적이며 시각적입니다. 문단으로 answering하는 것이 아니라 드로잉을 통해 답변할 수 있어야 합니다.
  • '나는 손을 그리겠다'보다 '어떻게 하면 선의 두께가 할머니의 손 노화를 표현할 수 있을까?'가 낫습니다.
  • 강력한 질문은 다음 드로잉을 생성합니다: 각 작품은 조금씩 답하고 더 많은 것을 묻습니다.
  • 질문이 생산할 수 있는 작품 열 개를 나열해 보세요. 5개 미만이면 너무 좁은 것입니다.
  • 질문은 조사 중변할 수 있습니다: 저널과 서면 증거에 전환점을 기록하세요.
  • 지속적 탐구는 작품이 명시된 탐구와 어떻게 연관되고 발전하는지에 따라 점수가 매겨집니다.

출처: College Board AP Course and Exam Description

탐구(Inquiry) 는 시간이 지나며 탐험과 발견을 이끄는 의도적인 질문 과정입니다. 이는 CED Big Idea 1의 핵심 엔진입니다.

탐구 사이클: 질문, 탐구, 제작, 성찰, 다시 질문
탐구는 반복되는 루프입니다: 각 드로잉은 조금씩 답하고 더 많은 것을 묻습니다
  • 실행 가능한 탐구는 개방적이고 개인적이며 시각적입니다. 문단으로 answering하는 것이 아니라 드로잉을 통해 답변할 수 있어야 합니다.
  • "선 두께로 할머니의 손이 노화되는 것을 표현할 수 있을까?"가 "손을 그리겠다"보다 훨씬 낫습니다.
  • 강력한 질문은 다음 드로잉을 생성합니다: 각 작품은 조금씩 답하고 더 많은 것을 묻습니다.
  • 질문이 생성할 수 있는 열 개의 작품을 나열하여 검증하십시오. 다섯 개 미만이라면 질문이 너무 좁습니다.
  • 질문은 탐구 중간에 진화할 수 있습니다. 방향 전환을 일지에 기록하고 문서 증거에 포함하십시오.
  • **지속적 조사(Sustained Investigation)**는 발표된 조사가 작품들과 어떻게 관련되고 발전했는지에 따라 점수가 매겨집니다.
탐색하기

실무 가능한 탐구인가, 아니면 아직?

실행 가능한 inquiry는 개방적이고 개인적이며, 그림 자체를 통해 답변 가능합니다. 폐쇄적이거나 빌려온,或非visual 질문은 조사를停滞시킵니다.

English 한국어
inquiry/ɪnˈkwaɪəri/ 조사
Sustained Investigation/səˈsteɪnd ɪnˌvestɪˈɡeɪʃn/ 지속적 조사
experiences/ekˈspɪərɪənsɪz/ 경험
observation/ɒbzəˈveɪʃn/ 관찰
5.2

아이디어 및 경험의 출처

Syllabus

핵심: 작가의 경험—주변 환경, 기억, 문화, 연구—는 그들이 왜, 어떻게, 무엇을 그리는지에 영향을 미칩니다. (CED 1.A)

  • 아이디어는 직접 관찰, 개인 역사, 타 학문 및 타 작가의作品中서 옵니다.
  • 경험을 겪는 그대로 기록하십시오: 사진,-thumb 스케치, 메모, 수집한 물품 등.
  • 평범한 주제에도 권위가 있습니다: 아는 주방 식탁은 알지 못하는 판타지 성보다 낫습니다.
  • 연구와 드로잉 연결: 해부학 페이지, 역사적 의상, 식물 구조 등 모든 것이 관찰력을 향상시킵니다.
  • 문화적 소스(서예, 직물, 건축)는 마크 및 구상 결정에 개인적 맥락을 제공합니다.
  • source wall 또는 폴더를 유지하십시오. momentum이 떨어졌을 때 수집된 자료가 이를 재시작합니다.

출처: College Board AP Course and Exam Description

예술가의 경험 — 주변 환경, 기억, 문화, 연구 — 은 그들이 왜, 어떻게, 무엇을 그리는지에 영향을 미칩니다. (CED 1.A)

  • 아이디어는 직접적인 관찰, 개인사, 다른 학교 과목, 그리고 다른 예술가들의作品中에서 유래합니다.
  • 경험을 겪는 그대로 기록하십시오: 사진,-thumb 스케치, 메모, 수집한 물품 등.
  • 평범한 주제에는 권위가 있습니다: 당신이 아는 주방 식탁은 당신이 알지 못하는 판타지 성보다 낫습니다.
  • 연구는 드로잉에 기여합니다: 해부학 페이지, 역사적 복장, 식물 구조 등은 관찰력을 날카롭게 합니다.
  • 문화적 소스(서예, 직물, 건축)는 마크 및 구상 결정에 개인적 맥락을 제공합니다.
  • source wall 또는 폴더를 유지하십시오. momentum이 떨어졌을 때 수집된 자료가 이를 재시작합니다.
5.3

재료, 공정, 아이디어

Syllabus

핵심: CED의 세 가지 작동 요소인 소재(물질), 과정(행동), 아이디어(개념) — 드로잉은 이들이 만나는 지점에서 발생합니다.

  • 모든 작품은 의사결정 삼각형입니다: 무엇으로 만들어졌는지, 어떻게 만들어졌는지, 왜 만들어졌는지.
  • 한 모퉁이를 주도하게 하십시오: 아이디어가 소재를 요구할 수 있습니다(썩음에 대한 녹슨 드로잉 등) 또는 소재가 아이디어를 자극할 수 있습니다.
  • 하나씩 요소를 변경하여 그 효과를 보십시오. 공정한 테스트 습관은 스튜디오에서도 유효합니다.
  • 서면 증거에 세 가지를 모두 명시하십시오: 채점자는 이 연결을 명시적으로 찾습니다.
  • 찰코를撕裂한 종이에 그리고 파인라이너를 마이ラー에 그리는 것은 단순히 다른 외관이 아니라 서로 다른 표현입니다.
  • 이 삼위일체 어휘는 CED 용어집에서 그대로 가져온 것입니다. 글쓰기에는 정확한 단어를 사용하십시오.

출처: College Board AP Course and Exam Description

CED는 세 가지 작동 요소를 정의합니다: 재료(materials) (물리적 물질), 프로세스(processes) (행동), 아이디어(ideas) (개념). 드로잉은 이들이 만나는 지점에서 발생합니다.

  • 모든 작품은 의사결정 삼각형입니다: 무엇으로 만들어졌는지, 어떻게 만들어졌는지, 왜 만들어졌는지.
  • 한 모퉁이를 주도하게 하십시오. 아이디어가 재료를 요구하거나(부식 về decay에 관한 숯 그림), 혹은 재료가 아이디어를 자극할 수 있습니다.
  • 하나씩 요소를 변경하여 그 효과를 보십시오. 공정한 테스트 습관은 스튜디오에서도 유효합니다.
  • 문서 증거에 세 가지 모두를 명시하십시오. 채점관은 이를 명시적으로 연결된 것으로 확인하려 합니다.
  • 찢어진 종이에 그린 숯과 매끄러운 필름 위의 파인라이너는 단순히 다른 외관이 아니라 서로 다른 선언(statement) 입니다.
  • 이 용어들은 CED 백과사전에 직접出处합니다. 글쓰기에 정확한 단어를 사용하십시오.
English 한국어
materials/məˈtɪərɪəlz/ 재료
processes/ˈprəʊsesɪz/ 공정
ideas/aɪˈdɪəz/ 아이디어
5.4

맥락 속 드로잉

Syllabus

핵심: 드로링이 언제, 어디에서, 왜制作되었는지 알 때 더 큰 의미를 가집니다. 맥락은 탐구 도구입니다. (CED 1.C)

  • 마스터 드로잉을 작업 문서로 연구하십시오: 레오나르도의 연구도, 뒤러의 각인版画, 렘브란트의 먹 풍경화.
  • 모든 전통에는 고유한 드로잉 언어가 있습니다: 중국 먹 선, 페르시아 미니처, 르네상스 키아로스쿠로, 만화 스크린톤.
  • 어떤 드로잉이나 질문해 보십시오: 그것은 무엇을 위해 created되었는가? 연구, 기록, 계획, 혹은 완성된 표현인가?
  • 역사적 기법은 무료 훈련입니다: 해칭 체계를 복제하면 영상으로 배울 수 없는 의사결정을 배웁니다.
  • 자신의 작품을 맥락에 배치하십시오: 어떤 예술가들이与你 같은 질문을 공유하며, 당신의 답은 어떻게 다른가?
  • 일지에 넣은 맥락 설명은 문서 증거를 강화하고 지적 깊이를 보여줍니다.

출처: College Board AP Course and Exam Description

드로잉이 언제, 어디에서, 왜制作되었는지 알 때 더 큰 의미를 가집니다. 맥락(Context) 은 탐구의 도구입니다. (CED 1.C)

  • 명작 드로잉을 작업 문서로 연구하십시오: 레오나르도의 연구稿, 뒤러의 각인版画, 렘브란트의 먹 풍경화.
  • 모든 전통은 고유한 드로잉 언어를 가집니다: 중국 먹 선, 페르소 minWidthatur, 르네상스 키아로스쿠로, 만화가 크린톤.
  • 어떤 드로잉이든 다음과 같이 물어보십시오: 그것은 무엇을 위해 created되었는가? 연구稿, 기록, 계획, 혹은 완성된 선언인가?
  • 역사적 기법은 무료 교육입니다: 해칭(hatching) 시스템을 복제하는 것은 비디오가 가르칠 수 없는 결정을 배우는 것입니다.
  • 자신의 작품을 맥락에 배치하십시오: 어떤 예술가들이与你 같은 질문을 공유하며, 당신의 답은 어떻게 다른가?
  • 일지에 넣은 맥락 설명은 문서 증거를 강화하고 지적 깊이를 보여줍니다.
뒤러의 멜렌콜리아 I: 역사적 각인版画은 마크 제작 및 맥락을 모델링한다
뒤러의 멜렌콜리아 I: 역사적 각인版画은 마크 제작 및 맥락을 모델링한다
English 한국어
context/ˈkɒntekst/ 맥락
master drawings/ˈmæstə ˈdrɔːɪŋz/ 마스터 도면
5.5

드로잉 평가

Syllabus

핵심: 비평 — 본인의 작품과 타인의 작품을 대상으로 — 은 탐구를 이끌어가는 방법입니다. (CED 1.D/1.E)

  • 묘사 → 분석 → 해석 → 판단: 네 단계 비평은 의견을 증거 위에 근거하게 합니다.
  • AP 언어를 사용하십시오: 기술, 소재, 과정, 아이디어에 대한 시각적 증거를 지적하십시오.
  • 거리를 두고 자기 비평하십시오: 드로잉을 뒤집거나, 거울로 보거나, 사진으로 작게 찍어보십시오.
  • '좋다'고 묻기보다 한 개의 집중적인 질문을 하십시오(예: 초점이 명확히 전달되는가?).
  • 비평 후의 글로 된 성찰은 지속적 탐구 글쓰기의 초안이 됩니다.
  • 비평에서 비롯된 수정 결정은 바로 rubric이 보고자 하는 발전입니다.

출처: College Board AP Course and Exam Description

비평(Critique) — 자신의 작품과 타인의 작품을 대상으로 — 은 탐구가 방향을 잡는 방법입니다. (CED 1.D/1.E)

  • 네 단계 사다리를 사용하십시오: 묘사, 분석, 해석, 판단. 이는 의견을 보이는 것에 근거하게 합니다.
  • AP 용어를 사용하십시오: 기술, 재료, 프로세스, 아이디어에 대한 시각적 증거(visual evidence) 를 지목하십시오.
  • 자기 비평을 위한 거리를 두십시오: 드로잉을 뒤집거나, 거울로 보거나, 작게 사진 찍어 보십시오.
  • "좋은가?" 대신 한 가지 집중된 질문을 하십시오("중심점이 잘 읽히는가?").
  • 비판 후 작성된 성찰문은 your Sustained Investigation 글쓰기의 초안이 됩니다.
  • 비평에서 비롯된 수정(Revision) 결정은 정확히 루ブリ크가 보고 싶은 발전입니다.
앵그르 초상 드로잉: 비평은 선과 톤에 대한 가시적 시각적 증거를 명시한다
앵그르 초상 드로잉: 비평은 선과 톤에 대한 가시적 시각적 증거를 명시한다
English 한국어
critique/krɪˈtiːk/ 비평
visual evidence/ˈvɪʒuːəl ˈevɪdəns/ 시각적 증거
revision/rɪˈvɪʒn/ 수정(revision)
5.6

문서화 및 프로세스 저널

Syllabus

핵심: 탐구는 가시적이어야 합니다: 프로세스 저널은 질문, 실험, 실패, 전환점 등을发生하는 대로 기록합니다. (CED 1.B)

  • 빠르게 기록할 수 있는 어떤 것이라도 사용하십시오: 휴대폰 사진, 붙여놓은 테스트, 날짜 표시 메모,/thumb 스토리보드.
  • 의사결정 지점에서 why를 기록하십시오. 오늘 두 줄을 적으면 4월에 사고 과정을 재구성할 필요가 없습니다.
  • 진행 중인 작품의 단계를 사진 찍으십시오. 전후 수정 쌍(portfolio용)은 금강산과 같습니다.
  • 소재 테스트(종sample swatches, 매재 trial)를 저널에 물리적으로 보관하고 결과를 기재하십시오.
  • 프로세스 이미지는 지속적 탐구 15점 중 하나로 제출될 수 있습니다. 명확하게 라벨링하십시오.
  • 장식된 일기가 아닌 진정한 저널은 '조사 claim'을 하는 것과 '그것을 show하는 것'의 차이입니다.

출처: College Board AP Course and Exam Description

탐구는 가시적이어야 합니다. 문서화(Documentation) 은 질문, 테스트, 실패, 방향 전환를 일어나는 대로 포착합니다. (CED 1.B)

드로잉 아이디어의 출처: 관찰, 기억, 연구, 문화, 다른 예술가, 다른 과목
여섯 가지 신뢰할 수 있는 소스가 드로잉 실천을 지원함 — 일지에 모두 수집하십시오
  • 빠르게 기록할 수 있는 어떤 것이라도 사용하십시오: 휴대폰 사진, 붙여놓은 테스트, 날짜 표시 메모,/thumb 스토리보드.
  • 의사결정 지점에서 why를 기록하십시오. 오늘 두 줄을 적으면 4월에 사고 과정을 재구성할 필요가 없습니다.
  • 진행 중인 작품의 단계를 사진 찍으십시오. 전후 수정 쌍(portfolio용)은 금강산과 같습니다.
  • 재료 테스트(종이 swatch, 매체 trial)를 결과와 함께 프로세스 일지에 물리적으로 보관하십시오.
  • 프로세스 이미지는 지속적 탐구 15점 중 하나로 제출될 수 있습니다. 명확하게 라벨링하십시오.
  • 장식된 일기가 아닌 진정한 저널은 '조사 claim'을 하는 것과 '그것을 show하는 것'의 차이입니다.
An artist's sketchbook page: process journals record inquiry, sources, and small experiments
예술가의 스케치북 페이지: 프로세스 저널은 조사, 출처, 소규모 실험을 기록함
English 한국어
documentation/ˌdɒkjuːmənˈteɪʃn/ 문서화
process journal/ˈprəʊses ˈdʒɜːnl/ 과정 일지(Process Journal)
5.6

시험 팁

  • 조사를 한 명확한 문장으로 작성하고 책상 위에 붙여두세요. 지속적 조사의 모든 채점 항목은 작품이 이를 어떻게 반영하는지를 묻습니다.
  • 채점자는 조사를 MUST SEE해야 합니다: 테스트, 실패한 시작, 수정 쌍이 증거가 됩니다. 무관하게 완성된 그림만 모은 파일은 증거가 아닙니다.
  • 모든 것을 날짜를 적으세요. "시간이 흐르면서"라는 관점은 채점 대상 아이디어입니다. 날짜가 적힌 저널 페이지는 설명 없이도 발전을 증명합니다.
  • 서면 증거에 CED 용어를 사용하세요(재료, 과정, 아이디어, 실험, 수정) —これで 주장이 루브릭과 즉시 연결됩니다.
  • 저널 스프레드를 진행하면서 바로 사진에 찍으세요. 4월에 뒤늦게 찍으면 급하게 찍은 사진인 것이 분명해집니다.

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