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波

IGCSE Physics · トピック 3

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17:11

波

池に石を投げると波紋が外側に広がります。しかし、水面に浮かぶ葉を見ると、上下に揺れるだけで、波紋と一緒に移動することはありません。…

英語ナレーション・英語+中文字幕 burning-in

3.1

波の一般的な性質

シラバス
コア サプリメント
1 波は物質を移動させずにエネルギーを移動させることを knowる
2 ロープやスプリングの振動、および水波を用いた実験によって示される波の運動が何を意味するかを説明する
3 波の特性を波面、波長、周波数、山(頂点)、谷、振幅、および波速の観点から説明する
4 波速の式 $v = f \lambda$ を記憶して用いる
5 横波については、振動方向が進行方向に対して直角であり、電磁放射、水波、および地震S波(二次波)が横波としてモデル化できることを understandする
6 縦波については、振動方向が進行方向に平行であり、音波および地震P波(一次波)が縦波としてモデル化できることを understandする
7 波が以下のように現象を起こすことを説明する:(a) 平面表面における反射 (b) 速度の変化による屈折 (c) 狭い隙間を通じた回折 9 波長および隙間の大きさが隙間を通じた回折に与える影響を説明する
8 リップルタンクを用いて以下を示す使い方を説明する:(a) 平面表面における反射 (b) 深さの変化による速度変化 causedによる屈折 (c) 隙間 dueによる回折 (d) 端 dueによる回折 10 波長が端における回折に与える影響を説明する

出典: Cambridge International シラバス

横波と縦波の比較

波は物質を運ぶことなく、場所から場所へエネルギーを運びます。例えば、水波は浮かぶ cork(コルク)を上下的に揺らしますが、コルク自体が波と一緒に進むわけではありません。ロープの片端を上下に動かしたり、長いスプリングの片端を前後に押したりすることで波を作ることができます。リップルタンク(上部にライトがある浅い水のトレイ)では、下にあるスクリーン上で水波を観察できます。

波の記述

  • 波面: 波の上で同じように動く点をつなげた線(例:1つの波紋の頂上)
  • 波長 ($\lambda$): 隣り合う2つの波面の間の距離(1周期分の波)
  • frequency ($f$): the number of waves passing a point each second, measured in hertz (Hz)
  • 山(峰とも呼ばれる、頂部)と谷(底)
  • 振幅: 一点が平衡位置から動く最大距離
  • 波の速さ ($v$): 波面が進む速さ
波長、振幅、山、谷が示された波
波の構成要素:波長、振幅、山、谷

これらは波動方程式によって結びついています:

$$v = f\lambda$$
波長、振幅、山、谷、進行方向が示された横波
波長は2つの山の間の距離です;振幅は平衡位置から山までの高さです

** worked example( worked example).** 音波の速さが $340\ \text{m/s}$ で、振動数が $170\ \text{Hz}$ の場合、その波長を求めよ。

$v = f\lambda$を変形すると $\lambda = \dfrac{v}{f}$となる:

$$\lambda = \frac{340}{170} = 2.0\ \text{m}$$

2種類の波

  • 横波では、粒子の振動方向は波の進行方向に対して直角(90°)です(これを伝播と呼びます)。光、水波、地震S波(地震時の横揺れ)は横波です。
  • 縦波では、粒子の振動方向は波の進行方向と同じです。音波や地震P波は縦波です。
横波の上に縦波があり、それぞれの粒子の動きを示した図
横波では粒子は進行方向に垂直に振動し、縦波では進行方向に沿って振動して密部と疏部を作ります

波の挙動

すべての波は3つの挙動を示すことができ、これはリップルタンクで見ることができます:

  • 反射: 波が表面に跳ね返る。
  • 屈折: 波が異なる媒体や深さに進入する際に速度(および通常は方向)が変わる。
  • 回折: 波が隙間を通過したり縁を通ったりした後に広がる。隙間が波長と同程度の大きさのとき、広がりは最大となる。
狭い隙間を持つ障壁に到達した直線的な波面、その先で湾曲した波面として広がる
狭い隙間を通った平面波は湾曲した波に広がり、隙間が約1波長幅のときに回折が最も強くなる
リップルタンク内の平面水波が直線障壁で反射する様子
リップルタンク内の平面波は直線障壁で反射し、反射された波面は入射時と同じ角度で離れます
探索

波の性質

y = a sin(bx + c)

波において、a は振幅、b は波長を決めます。

探索

横波と縦波

横波(粒子が上下に揺れる、水や光など)と縦波(粒子が前後にスライドして圧縮部を作る、音など)を切り替えてください。波は移動しますが、粒子はその場にとどまります。

探索

2つの波の重なり

第二の波を変化させる。波が出会う場所では加算が行われる——強化することもあるし、打ち消し合うこともある。

English 日本語
wave/weɪv/ 波
energy/ˈenədʒi/ エネルギー
ripple tank/ˈrɪpl tæŋk/ リプルタンク
wavefront/ˈweɪvfrʌnt/ 波面
wavelength/ˈweɪvleŋθ/ 波長
frequency/ˈfriːkwənsi/ 周波数
crest/krest/ 山
peak/piːk/ 頂点
trough/trɒf/ 谷
amplitude/ˈæmplɪtjuːd/ 振幅
wave speed/weɪv spiːd/ 波速
transverse wave/trænsˈvɜːs weɪv/ 横波
propagation/ˌprɒpəˈɡeɪʃn/ 伝播
longitudinal wave/ˌlɒŋɡɪˈtjuːdɪnl weɪv/ 縦波
diffraction/dɪˈfrækʃn/ 回折
light/laɪt/ 光
3.2

光

シラバス

3.2.1 光の反射

コア サプリメント
1 法線、入射角および反射角の定義と使用法
2 平面鏡による光学的像の形成を説明し、その特性(実物と同じ大きさ、鏡からの距離が等しい、虚像)を示す
3 反射において入射角は反射角に等しいことを述べる;この関係式を記憶して適用する 4 平面鏡による反射に関する単純な作図、測定および計算を行う

3.2.2 光の屈折

コア サプリメント
1 法線、入射角および屈折角の定義と使用法
2 異なる形状を持つ透明ブロックによる光の屈折を示す実験を記述する 6 屈折率 $n$ を、波が2つの異なる媒質内を伝播する速度の比として定義する
3 光が透明物質中を通過する様子(2つの媒質の境界面のみについて)を記述する 7 式
$$n = \frac{\sin i}{\sin r}$$
を記憶して適用する
4 臨界角の意味を述べる 8 式
$$n = \frac{1}{\sin c}$$
を記憶して適用する
5 実験例および日常の事例を用いて全反射および全反射を記述する 9 光ファイバーの用途、特に通信技術における利用方法を記述する

3.2.3 薄レンズ

コア サプリメント
1 平行光線に対する薄凸レンズおよび薄凹レンズの作用を記述する
2 焦点距離、主軸および主焦点(焦点)の定義と使用法
3 凸レンズによる実像の形成に関する光線図を描き、使用する 6 凸レンズによる虚像の形成に関する光線図を描き、使用する
4 像の特性を、拡大・同大・縮小、正立・逆立、実像・虚像という用語を用いて記述する 7 単一レンズを拡大鏡として使用する様子を記述する
5 発散光線を後方に延長したときに虚像が形成され、スクリーン上に可視投影が得られないことを知る
8 遠近症および近視の矯正に用いられる凸レンズと凹レンズの用途を記述する

3.2.4 光の分散

コア サプリメント
1 ガラスプリズムによる白色光の屈折によって示される光の分散を記述する
2 可視スペクトルの伝統的な7色を周波数の順および波長の順に知る 3 単一の周波数を持つ可視光は単色光であると記憶する

出典: Cambridge International シラバス

収束レンズは像を形成する
全反射

反射

光が鏡に当たると反射します。角度は法線(表面に垂直な90°の線)から測ります。

反射の法則: 入射角は反射角に等しい。

The incident ray, reflected ray and normal lie in one plane.

** Worked example.** A ray makes $30^{\circ}$ with the mirror surface. Draw the normal at the point of incidence. The normal makes $90^{\circ}$ with the surface, so the angle of incidence is the remaining angle:

$$i=90^{\circ}-\theta=90^{\circ}-30^{\circ}=60^{\circ}$$

Apply the law of reflection:

$$r=i=60^{\circ}$$

Draw the reflected ray away from the mirror on the opposite side of the normal. It makes $60^{\circ}$ with the normal and $30^{\circ}$ with the mirror surface. Do not use the surface angle as the angle of incidence.

平面鏡は、物体と同じ大きさ、鏡の裏側に同じ距離にある虚像(スクリーン上に受け取ることができない像)を形成します。

入射光線と反射光線が鏡で会し、法線両側で等しい角度になっている図
平面鏡において、入射角 $i$ は反射角 $r$ に等しく、どちらも法線から測られる

屈折

光が一つの媒体から別の媒体に通過すると、速度が変化して曲がります。第二の媒体における角度を屈折角といいます。

空気からガラスに入る光線が法線に向かって曲がる様子
空気からガラスへ入ると光は遅くなり法線に向かって屈折するため、 $i > r$

屈折の観察. レイボックスから細い光線を紙の上で立てた直方体のガラスブロックに当てる。入射光線と出射光線の位置に印をつけ、ブロックを取り除いて印同士を結んでガラス内の光線を描く。光線が入るところに法線を描き、定規を使って入射角と屈折角を測る。半円形のブロックやプリズムでも繰り返す:光線は玻璃に入る際は法線に近づき、出る際は法線から遠ざかる。

屈折率 $n$ は、2つの媒体における光の速さを比較します:

$$n = \frac{\sin i}{\sin r}$$

** worked example( worked example).** 光線が空気からガラスに入ります。入射角は60°、屈折角は35°です。ガラスの屈折率を求めよ。($\sin i = 0.87$ と $\sin r = 0.57$ を採用すること。)

$$n = \frac{\sin i}{\sin r} = \frac{0.87}{0.57} = 1.5$$

光がガラスや水から出ようとする際、角度が大きすぎると外に出られず、代わりに完全に反射します。これを全反射と呼びます。内部の角度が臨界角 $c$ より大きい場合に発生します:

$$n = \frac{1}{\sin c}$$
2つのガラスブロック:片方では光線が屈折して外に出るが、もう片方では全反射している
臨界角より小さい場合は光は屈折して外に出るが、超えると全反射する

この効果は、電話やインターネットの光信号を伝送する細いガラス糸である光ファイバーに利用されています。

暗闇の中で手に持った多数の細いファイバー。それぞれの先端が明るく輝いている
全反射により光は各ファイバー内で跳ね返り続け、先端から光として放出される

レンズ

収束レンズ(中央が厚い)は平行光線を内側へ曲げ、主焦点と呼ばれる点に集めます。主軸とはレンズの中心を通り、それに垂直な直線です。主焦点はこの軸上にあります。レンズの中心から主焦点までの距離を焦点距離といいます。発散レンズ(中央が薄い)は平行光線を広げ、入射側の焦点から来たかのように見せます。

収束レンズを通過する平行光線が主焦点で交わる様子
収束レンズは平行光線を主焦点に集め、焦点距離 $f$ はレンズと焦点の間の距離

収束レンズは、光線が実際に交わる実像(スクリーンに表示可能)や、物体が非常に近い場合にのみ光線がそのように見える虚像を作ることができます。目に近づけて使うと、収束レンズは拡大鏡となります。

像を3組の言葉で説明してください:拡大または縮小(あるいは同じ大きさ)、正立または逆立(上下逆)、および実像か虚像か。焦点より遠くの物体からは、縮小・逆立・実像が作られます(カメラなど)。焦点とレンズの間の物体からは、拡大・正立・虚像が作られます(拡大鏡など)。

視力補正。近視の人は近くのものには鮮明に見えますが、遠くものはぼやけて見えます。これは眼が光を網膜(眼の奥)の前に焦点させてしまうためです。眼の前に発散レンズをおくと、光線がまず広がり、その後網膜上に焦点を結ぶようになります。遠視の人は遠くのものには鮮明に見えますが、近くものはぼやけて見えます。これは眼が光を網膜の後ろに焦点させてしまうためです。収束レンズをおくと、光線が眼に入る前に少し集まるようになります。

丸い凸レンズを持った手。後方の家々が上下逆に見えている
眼から離した状態では収束レンズは実像を作り、ここでは後方の家々が上下逆に見える

分散

ガラスのプリズムは白色光をスペクトルの色に分解します。この分解を分散と呼びます。

プリズムが白色光を赤から紫への扇状に分解する様子
プリズムは紫の光を最も多く屈折させ、赤の光は最少であるため、白色光がスペクトルに広がる

色の順序は赤、橙、黄、緑、青、藍、紫です。赤色光は波長が最も長く周波数が最も低く、紫色はその逆です。単一周波数(純粋な1色)の光を単色光といいます。

黒い背景の上で、ガラスのプリズムに入り込み、虹色の明るい帯に広がっている白色光の細い光束
プリズムに入った白色光は、すべての色を含む完全なスペクトルに広がる
探索

光線を曲げる

光を水、ガラス、ダイヤモンドに当てて角度を変えます。光線は減速し法線に向かって曲がります。材料が密度が高いほど(屈折率 n が大きいほど)、曲がる量は大きくなります。この曲がり方により、グラスの中のストローが折れて見えたり、ダイヤモンドがキラキラ輝いたりします。

探索

収束レンズによる像の形成

物体から3つの特殊光線を描く。それらが交差する点が像である。物体を焦点より近づけると、拡大鏡として機能して反転する。

English 日本語
reflection/rɪˈflekʃn/ 反射
refraction/rɪˈfrækʃn/ 屈折
normal/ˈnɔːml/ 法線
angle of incidence/ˈæŋɡl ɒv ˈɪnsɪdəns/ 入射角
angle of reflection/ˈæŋɡl ɒv rɪˈflekʃn/ 反射角
plane mirror/pleɪn ˈmɪrə/ 平面鏡
angle of refraction/ˈæŋɡl ɒv rɪˈfrækʃn/ 屈折角
ray box/reɪ bɒks/ 光線箱
refractive index/rɪˈfræktɪv ˈɪndeks/ 屈折率
total internal reflection/ˈtəʊtl ɪnˈtɜːnl rɪˈflekʃn/ 全反射
critical angle/ˈkrɪtɪkl ˈæŋɡl/ 限界角
optical fibre/ˈɒptɪkl ˈfaɪbə/ 光ファイバー
converging lens/kənˈvɜːdʒɪŋ lenz/ 凸レンズ
principal focus/ˈprɪnsɪpl ˈfəʊkəs/ 主焦点
principal axis/ˈprɪnsɪpl ˈæksɪs/ 主軸
focal length/ˈfəʊkl leŋθ/ 焦点距離
diverging lens/daɪˈvɜːdʒɪŋ lenz/ 凹レンズ
real image/rɪəl ˈɪmɪdʒ/ 実像
virtual image/ˈvɜːtʃuːəl ˈɪmɪdʒ/ 虚像
magnifying glass/ˈmæɡnɪfaɪɪŋ ɡlæs/ 拡大鏡
enlarged/enˈlɑːdʒd/ 拡大された
diminished/dɪˈmɪnɪʃt/ 縮小された
upright/ˈʌpraɪt/ 正立
inverted/ɪnˈvɜːtɪd/ 逆立
short-sightedness/ʃɔːt ˈsaɪtɪdnəs/ 近視
retina/ˈretɪnə/ 網膜
long-sightedness/lɒŋ ˈsaɪtɪdnəs/ 遠視
prism/ˈprɪzəm/ プリズム
dispersion/dɪˈspɜːʃn/ 分散
monochromatic/ˌmɒnəʊkrəʊˈmætɪk/ 単色
electromagnetic spectrum/ɪˌlektrəʊməɡˈnetɪk ˈspektrəm/ 電磁波スペクトル
vacuum/ˈvækjuːm/ 真空
radio waves/ˈreɪdɪəʊ weɪvz/ 無線波
microwave/ˈmaɪkrəʊweɪv/ マイクロ波
infrared/ˌɪnfrəˈred/ 赤外線
ultraviolet/ˌʊltrəˈvaɪəlɪt/ 紫外線
X-rays/eks reɪz/ X線
gamma rays/ˈɡæmə reɪz/ ガンマ線
artificial satellites/ˌɑːtɪˈfɪʃl ˈsætəlaɪts/ 人工衛星
low orbit/ləʊ ˈɔːbɪt/ 低軌道
geostationary orbit/ˌdʒiːəʊˈsteɪʃənəri ˈɔːbɪt/ 地球同期軌道
3.3

電磁気スペクトル

シラバス
コア サプリメント
1 電磁波スペクトルの主な領域を周波数の順および波長の順に知る
2 全ての電磁波は真空中で同じ高い速度で伝播することを知らねばならない 6 真空中における電磁波の速度は $3.0 \times 10^8\text{ m/s}$ であり、空気中ではほぼ同じである
3 電磁波スペクトルの各領域の典型的な用途を記述する:(a) 電波;ラジオ・テレビ放送、天文学、RFID (b) 電子波;衛星テレビ、携帯電話、電子レンジ (c) 赤外線;電気グリル、リモコンなどの短距離通信、侵入検知警報器、サーモグラフィ、光ファイバー (d) 可視光;視覚、写真撮影、照明 (e) 紫外線;セキュリティマーク、偽札検出、水殺菌 (f) X線;医療検査、セキュリティスキャナー (g) ガマ線;食品・医療機器の殺菌、がんの検出および治療
4 電磁波放射への過剰曝露による人への有害影響を記述する:(a) 電子波;体内細胞の内部加熱 (b) 赤外線;皮膚火傷 (c) 紫外線;表面細胞および眼の損傷、皮膚がんおよび眼疾患の誘発 (d) X線およびガンマ線;体内細胞の変異または損傷
5 人工衛星との通信は主に電磁波のマイクロ波によるものであることを知る:(a) 一部の衛星電話は低軌道人工衛星を使用する (b) 一部の衛星電話および直接放送卫星テレビは静止軌道衛星を使用する 7 重要な通信システムの多くが電磁放射に依存していることを知る。具体的には:(a) 携帯電話(セルラー電話)およびワイヤレスインターネットはマイクロ波を使用する。これはマイクロ波がいくつかの壁を透過でき、送受信に短いアンテナだけで十分だからである。(b) Bluetoothはラジオ波を使用する。これはラジオ波が壁を通過できるためだが、透過すると信号が減衰するためである。(c) 光ファイバー(可視光または赤外線)はケーブルテレビおよび高速ブロードバンドに使用される。これはガラスが可視光および特定の赤外線を透過させるためであり、可視光および短波長赤外線は高いデータ伝送速度を担えるからである
8 デジタル信号とアナログ信号の違いを知る
9 音はデジタル信号またはアナログ信号として伝送できることを知る
10 デジタル信号化の利点を説明する:データ伝送レートの向上、正確な信号再生による伝送距離の延長

出典: Cambridge International シラバス

電磁気スペクトルは、すべて真空中 $3.0 \times 10^8\ \text{m/s}$ で同じ高い速度で進行する波のファミリーです。波長が最も長い(周波数が最も低い)ものから短いものまで順に:

領域 一般的な用途 過剰暴露による危険性
ラジオ波 ラジオ・テレビ信号、天文学、RFIDタグ —
電子波 携帯電話、衛星テレビ、調理 体細胞の加熱
赤外線 リモコン、熱成像、グリル、光ファイバー やけど
可視光 視覚、写真撮影 —
紫外線 殺菌、紙幣の検証 皮膚がん、目の障害
X線 X 医療・セキュリティ検査 細胞へのダメージ
ガンマ線 器具の滅菌、がん治療 細胞の変異

ラジオ波からガンマ線へと進むにつれて、周波数は上昇し、波長は短くなり、エネルギー(および危険性)は高まります。空気中の電磁波の速度は真空中のそれとほぼ同じです。

人工衛星。通信は主に大気層を透過できるため電子波を使用します。一部の衛星電話は地球に近い低軌道にある衛星を使います。他の衛星電話や直接放送卫星テレビは、地球上の同一地点の上空に留まる静止軌道にある衛星を使います。

ラジオ波からガンマ線までの電磁気スペクトルの色帯
ラジオ波からガンマ線へ進むにつれ、波長は短くなり、周波数とエネルギーは上昇する

デジタルとアナログ信号

ラジオ波や電子波は情報信号として情報を運搬し、信号はアナログかデジタルのどちらかです。アナログ信号は連続的に変化し、任意の値をとります;一方、デジタル信号はオンまたはオフ(1 または 0)の2つの値のみのストリームです。音はどちらの種類の信号でも送信可能です。マイクはアナログ信号を出し、それをデジタル信号に変換できます。

Digital communication can support a higher rate of data transmission and a greater range due to accurate signal regeneration. These are separate benefits; the actual rate depends on the equipment and channel.

** Worked example.** A simplified receiver reads levels below 0.5 as 0 and above 0.5 as 1. It receives 0.12, 0.86, 0.73 and 0.19. The recovered message is 0110. A repeater sends fresh signals at clean levels 0, 1, 1 and 0, removing the small changes in level. Repeating this along a link supports increased range while the two levels can still be distinguished.

Regeneration is not guaranteed to repair every damaged message. If the third level becomes 0.41, this receiver reads 0 instead of the original 1. Excessive noise can cause a wrong digit. For an analogue signal, a received value such as 0.73 could be the true value or a different value changed by noise. There are no two fixed levels to restore; simply amplifying the signal also amplifies its noise.

探索

スペクトル上をスライドする

无线电波、可視光、ガンマ線はすべて同じ波である——波長だけが変化し、それに伴って周波数、光子エネルギー、日常的な用途も変わる。

English 日本語
spectrum/ˈspektrəm/ スペクトル
analogue/ˈænəlɒɡ/ アナログ
digital/ˈdɪdʒɪtl/ デジタル
3.4

サウンド

シラバス
コア サプリメント
1 振動源による音の生成を記述する
2 音波の縦波性を記述する 10 圧縮部および稀薄部を記述する
3 人間の聴覚範囲の周波数の概略を 20Hz から 20000Hz であると述べる
4 音波を伝送するには媒質が必要であることを知る
5 空気中の音速が約330–350m/sであることを知る 11 一般的に、固体中よりも液体中、そして液体中よりも気体中で音が速く伝わることを知る
6 距離と時間の測定を含む方法を用いて空気中の音速を求める手順を記述する
7 振幅と周波数の変化が音波の** loudness(音量)および pitch(音调)**に与える影響を説明する
8 **echo(反響音)**を音波の反射として説明する
9 **ultrasound(超音波)**を、周波数が20kHzより高い音として定義する 12 非破壊検査における材料の欠陥検出、軟部組織の医療画像診断、ソナーを用いた深さや距離の時間と波速からの計算を含む超音波の利用について記述する

出典: Cambridge International シラバス

音は振動する物体によって生じます。これは縦波であり、空気は粒子が密集した圧縮部と、粒子が離れた稀薄部に押し縮めたり引き伸ばされたりします。

  • 音の伝播には媒質(物質)が必要であるため、真空中では伝わることができません。
  • 人間の耳が聞こえる周波数はおおよそ$20\ \text{Hz}$から$20\,000\ \text{Hz}$です。
  • 音の速度は光よりもはるかに遅く(空気中でおおよそ$340\ \text{m/s}$)、気体よりも液体や固体の方が速いです。
  • 振幅が大きいほど音が大きく(音量が大きくなる)、周波数が高いほど高い音高になります。したがって、イルカの素早いクリック音は高い音高であり、強く叩いたドラム(大きな振動)は大きな音になります。

反射した音はエコーと呼ばれます。

音の速度を測定する方法。 2人の生徒がメジャーやローラー車を用いて既知の距離(例:500 m)を離れて立ちます。片方が2枚の木製ブロックを叩き合わせ、もう片方はブロックが衝突した瞬間に目視してストップウォッチを開始し、叩く音を聞いた瞬間に停止します。光の到達はほぼ瞬時であるため、計測時間は音が移動した時間となり、速度=距離÷時間で求められます。反応時間の誤差を減らすために複数回繰り返して平均値をとります。エコー法は1人でも可能です:大きな壁から既知の距離で手をたたき、反射音の到着時間を計測しますが、音が往復するため注意が必要です。

** worked example.** 一人の生徒が大きな壁から 85 m 離れた位置に立ち、手を叩きます。エコーは 0.50 秒後に返ってきます。音の速さを求めよ。

音は壁まで往復し、$2 \times 85 = 170\ \text{m}$という距離を$0.50\ \text{s}$で移動します:

$$v = \frac{s}{t} = \frac{170}{0.50} = 340\ \text{m/s}$$

超音波は音波で、周波数が$20\,000\ \text{Hz}$以上であり、人間には聞こえないほど高いものです。その用途は反射を利用しています。ソナーは水深を測定し、医療検査では胎児や軟組織の画像を撮影し、無損傷検査では金属を切断せずに内部のひび割れを検出します。エコーと同じように、超音波パルスは行き来するため、対象物までの距離を求めるには全距離を半分にします。

** worked example(演習例)。** ソナーパルスが発信されてから海底に戻ってくるまでに$0.10\ \text{s}$かかりました。水中での音の速度は$1500\ \text{m/s}$です。このパルスは往復で$s = v\times t = 1500\times0.10 = 150\ \text{m}$進んだため、海深は$150/2 = 75\ \text{m}$です。

マイクは空気中の音の振動を電気信号に変換します
マイクは空気中の音の振動を電気信号に変換します
探索

音

y = a sin(bt + c)

音が大きい = 振幅が大きい;高い音調 = 周波数が高い。

English 日本語
sound/saʊnd/ 音波
compression/kəmˈpreʃn/ 圧縮
rarefaction/ˌreərɪˈfækʃn/ 希薄部
medium/ˈmiːdɪəm/ 媒質
loudness/ˈlaʊdnəs/ 音量
pitch/pɪtʃ/ 音高
echo/ˈekəʊ/ エコー(反射音)
Ultrasound/ˌʊltrəˈsaʊnd/ 超音波
3.4

試験対策

  • $v = f\lambda$を記憶し、式の変形にも対応できるようにしておきます。入射角、反射角、屈折角のすべては表面ではなく、法線(表面に対して90°の直線)からの角度として測定します。
  • 横波は進行方向と垂直に振動します(光、水);縦波は進行方向と同じように振動します(音)。音には媒質が必要であるため真空中を通過できませんが、光はできます。
  • 全反射は、光が密な媒質から希な媒質へ進むときかつ内部の角度が臨界角より大きい場合にのみ発生します。
  • 電磁波スペクトルの順序を覚えます:ラジオ波、電子波、赤外線、可視光、紫外線、X線、ガンマ線。これらはすべて真空中で同じ速度で進行し、ラジオ波からガンマ線にかけて周波数とエネルギーが増加します。
  • 密な媒質(空気→ガラス)に入ると光は減速し、法線側へ屈折します;希な媒質(ガラス→空気)を出ると光は加速し、法線から遠ざかる方向へ屈折します。

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