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描画媒体とプロセス

AP ドローイング · トピック 4

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8:34

描画媒体とプロセス

ここには三つの絵画と三つの素材があります。鉛筆の肖像画:囁きかけ、常に消すことができます。炭の静物画:叫び、にじみます…

英語ナレーション・英語+中文字幕 burning-in

4.1

グラファイト

シラバス

ポイント: グラファイトは日常的な描画媒体であり、精密で消えやすく、銀色ではあるが完全な値域を持つ。

  • 硬度は硬から柔らかまでvaryする:9H(最も淡く、最も硬い)からHBを経て9B(最も暗く、最も柔らかい)まで。
  • 硬い級は構造線や細かいディテールに適し、柔らかい級は速く豊かな暗部を作る。
  • グラファイトは厚く重ねると光沢が出ますが、最も深い黒色を得るにはチャコールや炭筆を使う必要があります。
  • 握り方を変えてください:詳細な描写には書き手握り、腕から広範囲で淡い陰影をつけるにはオーバーハンドグリップが適しています。
  • 無芯グラファイト棒や粉は広い面積を覆うのに適しており、その後消しゴムでハイライトを削り出して作ります。
  • フルバリューのグラファイト静物画は古典的なコントロールテストであり、ポートフォリオに1つの磨き上げ例を含める価値がある。

出典: College Board AP コースおよび試験説明書

グラファイトは日常的なドローイングメディアであり、精密で消せる、そしてフル(銀色の)値域を持つことができる。

硬い 2H から柔らかい 8B までの鉛筆 grades と、それぞれ到達するトーン値
鉛筆の級数:硬い級は明るく精密に留まり、柔らかい級は速く豊かな暗部に達する
  • 鉛筆の級数は硬い方から柔らかい方へ:9H(最も淡く硬い)からHBを経て9B(最も暗く柔らかい)まで。
  • 硬い級は構造線や細かいディテールに適し、柔らかい級は速く豊かな暗部を作る。
  • 重いグラファイトはツヤを出す。最も深い黒にするには、炭かカーボンペンシルに切り替える。
  • グリップを変える:ディテールには書き手のグリップ、腕からの広く柔らかいシェーディングにはオーバーハンドグリップ。
  • ウッドレスグラファイトスティックとグラファイトパウダーは広い面積を覆い、イレーザーでライトを削り出す。
  • フルバリューのグラファイト静物画は古典的なコントロールテストであり、ポートフォリオに1つの磨き上げ例を含める価値がある。
アン格尔のグラファイト肖像:精密な硬い級ラインと統制された値が形を明確に描写する
アン格尔のグラファイト肖像:精密な硬い級ラインと統制された値が形を明確に描写する
English 日本語
graphite/ˈɡræfaɪt/ グラファイト
grades/ɡreɪdz/ 等級
carbon pencil/ˈkɑːbən ˈpensl/ 炭素鉛筆
overhand grip/ˌəʊvəˈhænd ɡrɪp/ オーバーハンドグリップ
4.2

チャコールとコンテ

シラバス

ポイント: チャコールは速く、力強く、深く黒いです。ジェスチャー、キアロスクuro、大規模な絵画の媒材として最適です。

  • ヴァイン/ Willow(柳)チャコールは柔らかく、粉になりやすいため(初期段階に最適)、圧縮チャコールは密度が高く、永続的です。
  • チャコールはトーン入り紙や質感のある紙を好みます。ストンプ、布、手のひらの側面などでブレンドできます。
  • コンテクレヨン(サングリーヌ、セピア、ブラック、ホワイト)はワックス質で、シャープな線を描き、クラシックなフィギュアドローイングのスタイルを作ります。
  • 大きく描きます:肩の動きで作られるマークは、グラファイトでは表現できない rewards を得られます。
  • フィクサティブはにじみを防ぎます。層状に軽くスプレーし、必ず換気の良い場所で行ってください。
  • トーン入り紙上の白色コンテ+サングリーヌ+ブラックのトリオ(trois crayons)は、確かなポートフォリオのスタイルです。

出典: College Board AP コースおよび試験説明書

チャコールは速く力強く深く黒く、ジェスチャー、キアロスクuro、大規模なドローイングのためのメディアである。

  • ヴァインチャコールは柔らかく粉になりやすく、始まりに最適である;圧縮チャコールは密集しており永久的である。
  • チャコールはトーン入りおよびテクスチャのある紙を好む。スタンプ、布、または手のひら側でブレンドする。
  • コンテ鉛筆(サングイネ、セピア、黒、白)は蝋分が多く、線がシャープで、クラシックな人物画の表現に適しています。
  • 大きなスケールで描く — チョークや炭筆は、グラファイトでは出せない肩幅の広いマーカーに報います。
  • フィクサーでこすれを防ぎます。通風好的な環境下で、薄く、何層にもわたってスプレーしてください。
  • 色紙に白いコンテ、サングイネ、黒を用いる(trois crayonsスタイル)のは、確立されたポートフォリオの定番です。
 charcoal 静物画スケッチ:柔らかい媒材で詳細を描く前に大きな明暗の形を構築する
炭画の静物画スケッチ: 柔らかい媒体で詳細を描く前に大きなトーンの形を築きます
探索

これはどの媒材の性質ですか?

各絵画媒材には個性があります。グラファイトは精密で銀色、チャコールは速く深い黒、インクは消せない決意、パステルはほぼ純粋な顔料です。

English 日本語
charcoal/ˈtʃɑːkəʊl/ チョーク
vine charcoal/vaɪn ˈtʃɑːkəʊl/ バーン炭
compressed charcoal/kəmˈprest ˈtʃɑːkəʊl/ 圧縮チャコール
conté/kɒnˈteɪ/ コンテ
fixative/ˈfɪksətɪv/ フィクサー
sanguine/ˈsæŋɡwɪn/ サンギン
4.3

インク:ペン、ブラシ、および Wash

シラバス

ポイント: インクは取り消しが効かないため、決断力を高め、マークに対する自信をつくるのに恰も良い媒材です。

  • デイプペンやファインライナーはハッチングやスティップリングによってバリューを作り、 nib の圧力で線の太さを変えます。
  • ブラシとインクは、一筆で毛のような細い線から太いストロークまで表現でき、最も表現力豊かなラインツールです。
  • インク Wash(希釈したインクを何層にも重ねる)は水彩のように機能し、薄い Wash を先に、濃いものを最後に塗ります。
  • 防水ラインと湿ったウォッシュを組み合わせるか、滲む水溶性ラインを使うことで、異なる視覚的効果を得られます。
  • 東アジア墨画(shuǐmò)は、一本の筆触そのものを芸術の全体として捉えます。
  • インクでのミスは決定となります。取り入れたり、デザインをそれに合わせて調整したりすることで、強力なプロセス・ジャーナルの素材になります。

出典: College Board AP コースおよび試験説明書

インクは取り消しが効かないという点に決断力を求めます。だからこそ、確実なラインとマーカーへの自信が育まれます。

  • デップペンやファインライナーはハッチングやステッピングで明暗を作り出し、Nibの圧力で線の太さを調整します。
  • ブラシとインクは、一筆で毛のような細い線から太いストロークまで表現でき、最も表現力豊かなラインツールです。
  • インク Wash(希釈したインクを何層にも重ねる)は水彩のように機能し、薄い Wash を先に、濃いものを最後に塗ります。
  • 湿った Wash の下に防水性のラインを引けば輪郭が保たれ、水溶性のラインは滲みます — どちらも異なる効果があり、有用です。
  • 東洋の水墨画では、インクを含んだ一本の筆触そのものが、完全なコントロールの範疇となります。
  • インクでのミステークも一つの決定となります。取り除くか、デザインに取り込むか — プロセスジャーナルの強力な素材になります。
レンブラントペンの茶インクとwash: 消しゴムを使わずに決定的なラインと層状のトーンを作成
レンブラントペンの茶インクとwash: 消しゴムを使わずに決定的なラインと層状のトーンを作成
English 日本語
ink/ɪŋk/ インク
nib/nɪb/ ペン先(ニブ)
brush and ink/brʌʃ ænd ɪŋk/ ブラシとインク
ink wash/ɪŋk wɒʃ/ インク Wash
ink painting/ɪŋk ˈpeɪntɪŋ/ 水墨画
dry colour media/draɪ ˈkʌlə ˈmiːdiːə/ 乾燥カラー媒体
colored pencil/ˈkʌləd ˈpensl/ カラーペン
burnishing/ˈbɜːnɪʃɪŋ/ バーニッシング(磨き)
complement/ˈkɒmplɪmənt/ 補完
soft pastel/sɒft ˈpæstl/ ソフトパステル
oil pastel/ɔɪl ˈpæstl/ オイルパステル
sgraffito/ˈesɡræfiːtəʊ/ スクラフィト(削り絵)
painting/ˈpeɪntɪŋ/ 絵画
grisaille/ˈɡrɪseɪl/ グリザイユ
monotype/ˈmɒnəʊtaɪp/ モノタイプ
relief prints/rɪˈliːf prɪnts/ レリーフ版画
intaglio/ɪnˈtæɡlɪəʊ/ エンボス(凹版)
resist/rɪˈzɪst/ レジスト
gesso/ˈdʒesəʊ/ ゲッソ
synthesis/ˈsɪnθəsɪs/ 統合
sketchbook/ˈsketʃbʊk/ スケッチブック
master copy/ˈmæstə ˈkɒpɪ/ マスターコピー
practice/ˈpræktɪs/ 練習
4.4

カラーペンスルとパステル

シラバス

ポイント: ドライカラーメディアによる彩色がドローイングに入り込み、光学的に重ねられ、APドローイングポートフォリオでも完全に認められています。

  • カラートペンシルは透明な層を重ねて色を作ります。バーニッシング(最後に強い圧力をかける)により、光沢のある固体のような仕上がりになります。
  • 黒色を探す代わりに補色を重ねて色を灰色調にします。そうすることで、影が生きた状態を保ちます。
  • ソフトパステルは純粋な顔料です。絵画的な色合いにドローイングの手势を融合させたり、筆跡のまま残したりできます。
  • オイルパステルはクリーム状でにじみにくく、スグラフィーティオ(掻き通す)効果を作るために重ねることができます。
  • トーン入り紙はパステルの作業を統一し、筆跡の間に地色の息遣いを感じさせます。
  • バリューStill rules:値を正しく取ればほぼどの色使いでも成立しますが、間違えればどんな色も救えません。

出典: College Board AP コースおよび試験説明書

色彩はドライカラー媒材を通じて絵画に入り込み、AP Drawing ポートフォリオでは、重ね合わせや発光性を十分に活用できます。

  • カラーペンスルは透明な層を重ねて色を buildup し、バーニッシング(最後の強い圧力の層)で光沢のある固い表面に統合します。
  • 影を黒で暗くせず、その補色を重ねて色を暗くすると、陰部が生き生きと残ります。
  • ソフトパステルはほぼ純粋な顔料で、絵画のような色を、絵画のような手势で塗り、混ぜたり、そのままの筆跡を残したりできます。
  • オイルパステルは滑らかでこすれにくく、重ねると削り取ることができ、これがスクラフィトゥです。
  • 色紙はパステルの作業を統一します。ストロークの間に地色の息づかいを残してください。
  • 依然として明暗が最重要です。値を正しく得ればどんな色でも機能しますが、値を間違えればどの色も絵を救えません。
デガのパステル:柔らかな色材が描画の手势によって光と形を構築する
デガのパステル:柔らかな色材が描画の手势によって光と形を構築する
4.5

絵画・版画における絵画としての側面

シラバス

ポイント: APドローイングポートフォリオは、マーク-makingとドローイングのスキルが作品を主導する限り、ペイントとプリントメーキングを受け入れます。

  • モノクロームペイント(油彩、アクリル、水彩のgrisaille)は、バリュー、エッジ、ジェスチャーを持つブラシによるドローイングです。
  • 描いたラインの上に水彩を塗ると、ドローイングが見えたままになります。ラインが構造を持ち、ウォッシュが光を担います。
  • モノタイプ(プレートにペイントを涂り、一度だけ印刷)は、絵画的で繰り返しの利かないドローイングマークを生み出します。
  • レリーフとエンボス印刷(リノカット、ドライポイント、エッチング)はマーク-makingシステムです。すべてのバリューは切り刻まれた線から構成されます。
  • そのプロセスがあなたの探究心に資するように選択し、記述資料でそれを説明してください。
  • 作品の視覚言語がライン、トーン、マークであればドローイングに属しますが、色形デザインであれば2-Dの方が適しているかもしれません。

出典: College Board AP コースおよび試験説明書

AP Drawing ポートフォリオは、マーカー作成と絵画技能が作品を主導する場合、絵画や版画を受け入れます。

  • 単色絵画(油彩、アクリル、水彩でのグリーザユ)は、ブラシを用いた絵画であり、明暗、エッジ、手势が重要です。
  • ラインの上に水彩を塗っても絵画が見え続けます — ラインが構造を担い、Wash が光を担います。
  • モノタイプ(プレートに塗料を涂り、一度だけ印刷)は、絵画的で反復不可能な絵画のラインを生み出します。
  • レリーフプリント(リノカット)とエンボス(ドライポイント、エッチング)はマーカー作成のシステムであり、すべての値は切り取られたまたは傷つけられた線から構築されます。
  • そのプロセスがあなたの探究心に資するように選択し、記述資料でそれを説明してください。
  • 作品の視覚言語がライン、トーン、マーカーであれば絵画に属し、色と形のデザインであれば2-Dポートフォリオの方が適しています。
レンブラントのメゾタン版画:エッチングによる描画——傷ついた線からすべての明暗が構築される
レンブラントのメゾタン:版画は描画そのものであり、すべてのトーンが刻まれた線から生み出される
4.6

ミックスドメディアと実験的な表面

シラバス

ポイント: メディアを組み合わせ、独自にグラウンドを準備することは、表面自体をドローイングの意思決定に変えることです。

  • クラシックなペア:ウォッシュの上のインクライン、アクリルグラウンド上のチャコール、水彩上のパステル、ドローイング下のコラージュなど。
  • レジスタント(蝋、マスキングフライド)はハイライトを守り、ゲッソグラウンドは湿ったメディアをほぼあらゆるサポーターに乗せることを可能にします。
  • 白ではないサポートに描きます:クラフト紙、本のページ、地図、布など。地色が意味の一部となります。
  • まず破片で組み合わせを試して、それをジャーナルに貼り付けます。完璧な実験的证据です。
  • レイヤリングは写真撮影時に良好に映るよう保存性があるべきです。厚く積み重なると光の下で反射してしまいます。
  • CEDの材料、プロセス、アイデアの統合(CED 2.B)とはまさにこれです:アイデアを体現するメディア選びです。

出典: College Board AP コースおよび試験説明書

媒材を組み合わせ、独自のベースを準備することは、表面自体を絵画の決定要因へと変えます。

絵画媒材の地図:横方向に乾媒材から湿媒材へ、縦方向に線画からトーンへ
媒体の住む場所:乾いたものから湿ったものへ、線主導からトーン主導へ — 混合媒体はこの地図の角を組み合わせる
  • クラシックなペア:Wash 上のインクライン、アクリルベース上のチャコール、水彩上のパステル、絵画下のコラージュ。
  • リジスト(ワックス、マスキング流体)はハイライトを守り、ゲッソはウェット媒材をほぼあらゆるサポート上に定着させます。
  • 非白色のサポートに描く:クラフト紙、古い本のページ、地図、布 — 地色が意味の一部となります。
  • 試作片で組み合わせを試して journal に貼り付け — 完璧な実験証拠となります。
  • 撮影時に良好な結果が出るよう層を安定させる:厚く光沢のある buildup は照明の下で反射を起こすことがあります。
  • CED の合成とは、まさにこのことであり、アイデアを体現するメディアの選択です。
4.7

スケッチブックと日常の実践

シラバス

ポイント: スケッチブックはコースのエンジンです。低負荷の毎日描きContinuesがスキルとポートフォリオ証拠に蓄積されます。

  • 稀なマラソンよりも短い日常のセッションが優れています——毎日20分集中して描くことで、一年で変化します。
  • ページに研究を詰めます:手、カップ、部屋の隅、名作模写、色テストなど。
  • ページに日付をつけ、一言メモを加えます。日付付きスケッチブックは時間経過による成長の記録そのものです。
  • 名作模写(Dürer, Rubens, Kollwitz, Hokusai)は、内側からマークシステムを教えます。それらを研究としてラベル付けしてください。
  • 強力なスケッチブックのスプレッドを適切に撮影 — プロセス画像は正当な持続的探究の証拠となります。
  • 失敗すると予想されるページを実験として扱いましょう。CEDは可視的な実践、実験、修正を評価します。

出典: College Board AP コースおよび試験説明書

スケッチブックはコースのエンジンです — 毎日低負荷で描き続けることで技術が積み上がり、ポートフォリオの証拠となります。

  • 稀なマラソンより短い日常のセッションが優れています。一日に集中して20分描くことが、一年を変えます。
  • ページを研究で埋め尽くす — 手、カップ、部屋の隅、色テスト、名作の模写など。
  • 全ページに日付をつけ、一行のメモを添える — 日付付きのスケッチブックこそが、時間の経過に伴う成長の記録そのものです。
  • マスターコピー(デューラー、ルーベンス、コルヴィッツ、北斎)は、内部からマーカーのシステムを学びます。明確に「研究」としてラベル付けしてください。
  • 強力なスケッチブックのスプレッドを適切に撮影 — プロセス画像は正当な持続的探究の証拠となります。
  • 失敗すると予想される実験として pages を扱う — CED は可視的な実践、実験、修正を評価します。
4.7

試験対策

  • 書き出しの証拠で材料を正確に命名する — 「トーンペーパー上の圧縮炭とホワイトコンテ」は専門性を感じさせますが、「鉛筆とその他」は推測のように読めます。
  • ポートフォリオ全体で少なくとも2つのメディアファミリーを示す(例:グラファイト+インク wash): 材料の操作範囲の広さが容易に見え、明確な証拠となる。
  • インク作品を1点必ず含める — 消しゴムを使わないこの媒体の誠実さが、採点者が直ちに認める決断力を示す。
  • 撮影前に炭を固定する。完成した絵画を横たえる際に生じる擦り傷跡は、技術への印象を損なう愚蠢な失策である。
  • スケッチブックの見開きはプロセス画像として美しく撮影できる — 完成したミニ絵画だけでなく、テストやメモが含まれる見開みを選ぶ。

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