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Impact de l'informatique

AP Principes de l'informatique · Sujet 5

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8:12

Impact de l'informatique

En mille neuf cent quatre-vingt-neuf, un scientifique a conçu un petit outil pour permettre aux physiciens d'échanger plus rapidement leurs articles. Il ne prévoyait rien de tout cela. Une voiture qui se conduit toute seule. Un…

Narration en anglais · Sous-titres anglais + 中文 incrustés

5.1

Effets bénéfiques et nocifs

Programme

Compréhension durable (IOC-1) : Bien que les innovations informatiques soient généralement conçues pour atteindre un objectif spécifique, elles peuvent avoir des conséquences imprévues.

Objectif d'apprentissage IOC-1.A : Expliquer comment un effet d'une innovation informatique peut être à la fois bénéfique et nuisible. [Compétence 5.C]

  • IOC-1.A.1 Les gens créent des innovations informatiques.
  • IOC-1.A.2 La façon dont les gens effectuent des tâches change souvent pour intégrer de nouvelles innovations informatiques.
  • IOC-1.A.3 Tous les effets d'une innovation informatique ne sont pas anticipés à l'avance.
  • IOC-1.A.4 Un effet unique peut être considéré comme à la fois bénéfique et nocif par différentes personnes, ou même par la même personne.
  • IOC-1.A.5 Les avancées en informatique ont généré et accru la créativité dans d'autres domaines, tels que la médecine, l'ingénierie, les communications et les arts.

Objectif d'apprentissage IOC-1.B : Expliquer comment une innovation informatique peut avoir un impact au-delà de son usage prévu. [Compétence 5.C]

  • IOC-1.B.1 Les innovations informatiques peuvent être utilisées de manières que leurs créateurs n'avaient pas initialement prévues :
    • Le World Wide Web était initialement destiné uniquement à l'échange rapide et facile d'informations au sein de la communauté scientifique.
    • La publicité ciblée est utilisée pour aider les entreprises, mais elle peut être mal utilisée aux niveaux individuel et agrégé.
    • L'apprentissage automatique et l'exploration de données ont permis l'innovation dans la médecine, les affaires et la science, mais les informations découvertes de cette manière ont également été utilisées pour discriminer contre des groupes d'individus.
  • IOC-1.B.2 Certaines des façons dont les innovations informatiques peuvent être utilisées peuvent avoir un impact néfaste sur la société, l'économie ou la culture.
  • IOC-1.B.3 Les programmeurs responsables essaient de considérer les usages imprévus de leurs innovations informatiques et les effets potentiels bénéfiques et nocifs de ces nouveaux usages.
  • IOC-1.B.4 Il n'est pas possible pour un programmeur de considérer toutes les façons dont une innovation informatique peut être utilisée.
  • IOC-1.B.5 Les innovations informatiques ont souvent eu des effets bénéfiques imprévus en menant à des avancées dans d'autres domaines.
  • IOC-1.B.6 Le partage rapide d'un programme ou l'exécution d'un programme avec un grand nombre d'utilisateurs peut entraîner des impacts significatifs au-delà de l'usage prévu ou du contrôle du programmeur.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

Une pile de déchets électroniques — le calcul a des coûts environnementaux ainsi que des avantages
Une pile de déchets électroniques — le calcul a des coûts environnementaux ainsi que des avantages

Chaque innovation informatique peut être utilisée de manières à aider et de manières à nuire – souvent la même technologie fait les deux. Un réseau social connecte les gens et peut propager des informations erronées ; l'automatisation augmente la productivité et peut supprimer des emplois. Les effets sont fréquemment inattendus : les créateurs ne peuvent pas prévoir chaque usage. Lors de l'évaluation d'une innovation informatique, pesez ses bénéfices et ses préjudices pour les personnes et la société, et rappelez-vous que les préjudices ne sont pas toujours intentionnels.

Le calcul affecte le bien-être du public de plusieurs façons
Le calcul affecte le bien-être du public de plusieurs façons

Le calcul génère également de la créativité dans d'autres domaines, ce que le CED demande comme avantage en soi, et non simplement comme commodité : modélisation et imagerie dans la médecine, simulation en ingénierie, nouvelles formes dans les arts et la musique, et nouveaux types de communication tout court. Les effets bénéfiques d'une innovation se situent souvent dans un domaine éloigné de l'informatique.

5.2

La fracture numérique

Programme

Compréhension durable (IOC-1) : Bien que les innovations informatiques soient généralement conçues pour atteindre un objectif spécifique, elles peuvent avoir des conséquences imprévues.

Objectif d'apprentissage IOC-1.C : Décrire les facteurs qui contribuent à la fracture numérique. [Compétence 5.C]

  • IOC-1.C.1 L'accès à Internet varie selon les caractéristiques socioéconomiques, géographiques et démographiques, ainsi qu'entre les pays.
  • IOC-1.C.2 La « fracture numérique » désigne les disparités d'accès aux dispositifs informatiques et à Internet, basées sur des caractéristiques socioéconomiques, géographiques ou démographiques.
  • IOC-1.C.3 La fracture numérique peut affecter à la fois des groupes et des individus.
  • IOC-1.C.4 La fracture numérique soulève des questions d'équité, d'accès et d'influence, tant au niveau mondial que local.
  • IOC-1.C.5 La fracture numérique est influencée par les actions des individus, des organisations et des gouvernements.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

La fracture numérique 数字鸿沟 est l'accès inégal au calcul et à Internet selon les groupes – en fonction des revenus, de la géographie, de l'âge ou du pays. Ceux qui y ont accès tirent profit de l'éducation, des emplois et des services ; ceux qui n'y ont pas accès tombent davantage en retard. La fracture est façonnée par des facteurs économiques, sociaux et géographiques, et les efforts pour la combler (appareils abordables, accès public, infrastructure) visent à rendre les avantages du calcul plus équitables.

Ordinateurs de bibliothèque publique : la fracture numérique concerne l'accès inégal aux appareils, à la connectivité et aux compétences
Ordinateurs de bibliothèque publique : la fracture numérique concerne l'accès inégal aux appareils, à la connectivité et aux compétences
Antenne satellite rurale : la géographie détermine encore qui obtient une connexion rapide et qui attend
Antenne satellite rurale : la géographie détermine encore qui obtient une connexion rapide et qui attend
5.3

Biais informatiques

Programme

Compréhension durable (IOC-1) : Bien que les innovations informatiques soient généralement conçues pour atteindre un objectif spécifique, elles peuvent avoir des conséquences imprévues.

Objectif d'apprentissage IOC-1.D : Expliquer comment existe un biais dans les innovations informatiques. [Compétence 5.E]

  • IOC-1.D.1 Les innovations informatiques peuvent refléter les biais humains existants en raison de biais inscrits dans les algorithmes ou de biais dans les données utilisées par l'innovation.
  • IOC-1.D.2 Les programmeurs devraient prendre des mesures pour réduire les biais dans les algorithmes utilisés pour les innovations informatiques afin de lutter contre les biais humains existants.
  • IOC-1.D.3 Les biais peuvent être intégrés à tous les niveaux du développement logiciel.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

Voiture autonome dans une rue de ville – les systèmes autonomes soulèvent des questions de sécurité et de biais
Voiture autonome dans une rue de ville – les systèmes autonomes soulèvent des questions de sécurité et de biais

Le biais 偏见 peut être intégré dans les systèmes informatiques – souvent involontairement. Si les données utilisées pour construire un système reflètent des préjugés existants, ou si les hypothèses des concepteurs sont partiales, le système peut produire des résultats injustes (par exemple, un outil de recrutement qui favorise un groupe). Le biais peut entrer à chaque étape – collecte de données, conception et utilisation – de sorte que les systèmes doivent être testés pour leur équité auprès de différents groupes. Reconnaître que « l'ordinateur l'a dit » n'est pas la même chose que « c'est juste » est une habitude importante.

5.4

Crowdsourcing

Programme

Compréhension durable (IOC-1) : Bien que les innovations informatiques soient généralement conçues pour atteindre un objectif spécifique, elles peuvent avoir des conséquences imprévues.

Objectif d'apprentissage IOC-1.E : Expliquer comment les gens participent aux processus de résolution de problèmes à grande échelle. [Compétence 1.C]

  • IOC-1.E.1 L'accès généralisé à l'information et aux données publiques facilite l'identification des problèmes, le développement de solutions et la diffusion des résultats.
  • IOC-1.E.2 La science a été affectée par l'utilisation de la recherche distribuée et de la « science citoyenne » pour résoudre des problèmes scientifiques.
  • IOC-1.E.3 La science citoyenne est une recherche scientifique réalisée en totalité ou en partie par des individus distribués, dont beaucoup ne sont pas des scientifiques, qui apportent des données pertinentes à la recherche en utilisant leurs propres dispositifs informatiques.
  • IOC-1.E.4 Le crowdsourcing est la pratique consistant à obtenir des inputs ou des informations d'un grand nombre de personnes via Internet.
  • IOC-1.E.5 Les capacités humaines peuvent être renforcées par la collaboration via l'informatique.
  • IOC-1.E.6 Le crowdsourcing offre de nouveaux modèles de collaboration, comme le lien entre les entreprises ou les causes sociales et le financement.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

Le crowdsourcing 众包 obtient des commentaires, des idées ou des fonds auprès d'un grand groupe de personnes, généralement en ligne. Il exploite les connaissances et les efforts de nombreux – les projets de cartographie, les avis produits, la science participative et le crowdfunding en dépendent tous. Internet rend le crowdsourcing possible à une échelle et une vitesse jamais atteintes auparavant, permettant à un projet de puiser chez des contributeurs du monde entier.

Wikipedia edit-a-thon : le crowdsourcing regroupe le travail de nombreuses personnes dans une ressource partagée
Wikipedia edit-a-thon : le crowdsourcing regroupe le travail de nombreuses personnes dans une ressource partagée
Vocabulaire Entrainer
Anglais Chinois Pinyin
digital divide/ˈdɪdʒɪtl dɪˈvaɪd/ 数字鸿沟 shù zì hóng gōu
Bias/ˈbaɪəs/ 偏见 piān jiàn
Crowdsourcing/ˈkraʊdsɔːsɪŋ/ 众包 zhòng bāo
Intellectual property/ˌɪntəˈlektʃuːəl ˈprɒpəti/ 知识产权 zhī shí chǎn quán
copyright/ˈkɒpɪraɪt/ 版权 bǎn quán
5.5

Préoccupations juridiques et éthiques

Programme

Compréhension durable (IOC-1) : Bien que les innovations informatiques soient généralement conçues pour atteindre un objectif spécifique, elles peuvent avoir des conséquences imprévues.

Objectif d'apprentissage IOC-1.F : Expliquer comment l'utilisation de l'informatique peut soulever des questions juridiques et éthiques. [Compétence 5.E]

  • IOC-1.F.1 Le matériel créé sur un ordinateur est la propriété intellectuelle du créateur ou d'une organisation.
  • IOC-1.F.2 La facilité d'accès et de distribution des informations numérisées soulève des préoccupations relatives à la propriété intellectuelle concernant la possession, la valeur et l'utilisation.
  • IOC-1.F.3 Des mesures doivent être prises pour protéger la propriété intellectuelle.
  • IOC-1.F.4 L'utilisation de matériel créé par autrui sans autorisation et présenté comme étant le sien constitue un plagiat et peut avoir des conséquences juridiques.
  • IOC-1.F.5 Certains exemples d'utilisation juridique de matériel créé par autrui incluent :
    • Creative Commons : une licence publique de copyright qui permet la distribution gratuite d'une œuvre protégée par le droit d'auteur. Cela est utilisé lorsque le créateur de contenu souhaite donner aux autres le droit de partager, d'utiliser et de construire sur l'œuvre qu'ils ont créée.
    • open source : logiciels mis gratuitement à disposition et pouvant être redistribués et modifiés
    • accès ouvert : productions de recherche en ligne gratuites, sans aucune restriction d'accès et avec peu ou pas de restrictions d'utilisation (telles que les droits d'auteur ou les limitations de licence)
  • IOC-1.F.6 L'utilisation de matériel créé par autrui doit toujours être citée.
  • IOC-1.F.7 Creative Commons, open source et accès ouvert ont permis un large accès aux informations numériques.
  • IOC-1.F.8 Comme pour toute technologie ou tout média, l'utilisation du calcul pour nuire à des personnes ou à des groupes soulève des questions juridiques et éthiques.
  • IOC-1.F.9 Le calcul peut jouer un rôle dans des questions sociales et politiques, ce qui soulève souvent des problèmes juridiques et éthiques.
  • IOC-1.F.10 La fracture numérique soulève des préoccupations éthiques liées au calcul.
  • IOC-1.F.11 Les innovations informatiques peuvent soulever des questions juridiques et éthiques. Voici quelques exemples :
    • le développement de logiciels permettant l'accès aux téléchargements et au streaming de médias numériques
    • le développement d'algorithmes comportant des biais
    • l'existence de dispositifs informatiques collectant et analysant des données en surveillant continuellement les activités

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

Salle de contrôle CCTV : les systèmes de surveillance équilibrent les gains en sécurité contre les préoccupations de confidentialité
Salle de contrôle CCTV : les systèmes de surveillance équilibrent les gains en sécurité contre les préoccupations de confidentialité

Le calcul soulève des questions de droit et d'éthique :

  • La propriété intellectuelle 知识产权 et le droit d'auteur 版权 protègent les créations des auteurs ; leur utilisation peut nécessiter une autorisation ou une licence. Les licences open-source 开源 et Creative Commons permettent aux auteurs de partager leurs travaux sous des conditions spécifiées.
  • Le plagiat 抄袭 – utiliser le travail d'autrui comme son propre travail – est immoral et souvent illégal.
  • La collecte et l'utilisation de données personnelles soulèvent des questions de confidentialité concernant le consentement et la mauvaise utilisation.

Les trois termes « ouvert », qui ne sont pas la même chose

Terme Ce que cela signifie
open source programmes qui sont mis gratuitement à disposition et peuvent être redistribués et modifiés par quiconque. La licence accorde explicitement ces droits – gratuit ne veut pas dire open source, et un programme gratuit que vous ne pouvez pas modifier n'est pas open source.
open access 开放获取 recherches et autres contenus mis en ligne gratuitement, afin qu'un lecteur n'ait pas besoin d'abonnement. Cela ne dit rien sur le droit de modification.
Creative Commons 知识共享 une famille de licences qu'un auteur applique à ses propres creations pour accorder des permissions spécifiques à l'avance – par exemple « vous pouvez réutiliser ceci si vous me créditez » ou « vous pouvez réutiliser ceci mais pas à des fins commerciales ».

Les trois sont des moyens de concéder des droits que l'auteur détient par défaut au titre du droit d'auteur. C'est pourquoi ils sont importants pour l'examen : le droit d'auteur est automatique, donc tout ce qui n'est pas explicitement licencié est restreint, et son utilisation nécessite une autorisation.

Le simple fait que quelque chose soit techniquement possible ne le rend ni légal ni éthique.

Ce qui est enregistré pendant votre navigation

Deux voies de collecte citées par le CED, et aucune ne nécessite que vous tapiez quoi que ce soit :

  • Les sites web peuvent enregistrer et conserver un historique des individus ayant consulté leurs pages – quelles pages, quand, combien de temps, et depuis quel appareil.
  • Les moteurs de recherche peuvent utiliser votre historique de recherche pour suggérer des sites web, et pour vendre du marketing ciblé : la publicité suit la recherche, c'est pourquoi un produit cherché une fois apparaît ensuite pendant des semaines.

Aucun n'est intrinsèquement malveillant, et tous deux constituent le mécanisme derrière les services que les gens trouvent utiles. Le point que l'examen souhaite faire valoir est que les données collectées à une fin peuvent être combinées et utilisées à une autre, souvent sans que la personne realize qu'elle y a consenti.

Vocabulaire Entrainer
Anglais Chinois Pinyin
Open-source/ˈəʊpən sɔːs/ 开源 kāi yuán
Plagiarism/ˈpleɪdʒərɪzəm/ 抄袭 chāo xí
open access/ˈəʊpən ˈækses/ 开放获取 kāi fàng huò qǔ
Creative Commons/kriːˈeɪtɪv ˈkɒmənz/ 知识共享 zhī shí gòng xiǎng
Personally identifiable information (PII)/ˈpɜːsənəli aɪˈdentɪfaɪəbl ˌɪnfəˈmeɪʃn/ 个人身份信息 gè rén shēn fèn xìn xī
identity theft/aɪˈdentɪti θeft/ 身份盗窃 shēn fèn dào qiè
phishing/ˈfɪʃɪŋ/ 网络钓鱼 wǎng luò diào yú
open source/ˈəʊpən sɔːs/ 开源 kāi yuán
5.6

Calcul sécurisé

Programme

Compréhension durable (IOC-2) : L'utilisation d'innovations informatiques peut présenter des risques pour la sécurité personnelle et l'identité.

Objectif d'apprentissage IOC-2.A : Décrire les risques pour la vie privée liés à la collecte et au stockage de données personnelles sur un système informatique. [Compétence 5.D]

  • IOC-2.A.1 Les informations à caractère personnel (PII) sont des informations concernant une personne qui l'identifient, la relient, lui sont associées ou la décrivent. Exemples de PII :
    • numéro de sécurité sociale
    • âge
    • race
    • numéro(s) de téléphone
    • informations médicales
    • informations financières
    • données biométriques
  • IOC-2.A.2 Les moteurs de recherche peuvent enregistrer et conserver un historique des recherches effectuées par les utilisateurs.
  • IOC-2.A.3 Les sites Web peuvent enregistrer et conserver un historique des personnes ayant consulté leurs pages.
  • IOC-2.A.4 Les appareils, les sites Web et les réseaux peuvent collecter des informations sur la localisation d'un utilisateur.
  • IOC-2.A.5 La technologie permet la collecte, l'utilisation et l'exploitation d'informations sur, par et pour les individus, les groupes et les institutions.
  • IOC-2.A.6 Les moteurs de recherche peuvent utiliser l'historique de recherche pour suggérer des sites Web ou effectuer du marketing ciblé.
  • IOC-2.A.7 Des données personnelles disparates, telles que la géolocalisation, les cookies et l'historique de navigation, peuvent être agrégées pour créer des connaissances sur un individu.
  • IOC-2.A.8 Les PII et autres informations placées en ligne peuvent être utilisées pour améliorer les expériences en ligne des utilisateurs.
  • IOC-2.A.9 Les PII stockées en ligne peuvent être utilisées pour simplifier les achats en ligne.
  • IOC-2.A.10 La curation commerciale et gouvernementale des informations peut être exploitée si la vie privée et d'autres protections sont ignorées.
  • IOC-2.A.11 Les informations placées en ligne peuvent être utilisées de manières non prévues et susceptibles d'avoir un impact nocif. Par exemple, un courriel peut être transféré, des tweets peuvent être retweetés, et des publications sur les réseaux sociaux peuvent être vues par des employeurs potentiels.
  • IOC-2.A.12 Les PII peuvent être utilisées pour harceler ou voler l'identité d'une personne, ou faciliter la planification d'autres actes criminels.
  • IOC-2.A.13 Une fois qu'une information est placée en ligne, il est difficile de la supprimer.
  • IOC-2.A.14 Les programmes peuvent collecter votre localisation et enregistrer où vous avez été, comment vous y êtes allé et combien de temps vous y êtes resté.
  • IOC-2.A.15 Les informations publiées sur les services de médias sociaux peuvent être utilisées par d'autres. Combiner des informations publiées sur les médias sociaux et d'autres sources peut permettre de déduire des informations privées vous concernant.

Objectif d'apprentissage IOC-2.B : Expliquer comment les ressources informatiques peuvent être protégées et mal utilisées. [Compétence 5.E]

  • IOC-2.B.1 Les mesures d'authentification protègent les appareils et les informations contre les accès non autorisés. Exemples de mesures d'authentification : mots de passe complexes et authentification multifacteur.
  • IOC-2.B.2 Un mot de passe complexe est quelque chose qu'il est facile pour un utilisateur de se souvenir mais difficile pour quelqu'un d'autre de deviner en se basant sur ses connaissances sur cet utilisateur.
  • IOC-2.B.3 L'authentification multifacteur est une méthode de contrôle d'accès à l'ordinateur selon laquelle un utilisateur n'est autorisé à accéder qu'après avoir présenté avec succès plusieurs éléments distincts de preuve à un mécanisme d'authentification, généralement dans au moins deux des catégories suivantes : connaissance (quelque chose qu'il sait), possession (quelque chose qu'il a) et héritance/inhérence (quelque chose qu'il est).
  • IOC-2.B.4 L'authentification multifacteur nécessite au moins deux étapes pour déverrouiller des informations protégées ; chaque étape ajoute une nouvelle couche de sécurité qui doit être franchie pour obtenir un accès non autorisé.
  • IOC-2.B.5 Le chiffrement est le processus de codage des données pour empêcher l'accès non autorisé. Le déchiffrement est le processus de décodage des données. Deux approches courantes de chiffrement sont :
    • Le chiffrement à clé symétrique utilise une seule clé pour le chiffrement et le déchiffrement.
    • Le chiffrement à clé publique associe une clé publique pour le chiffrement et une clé privée pour le déchiffrement. L'expéditeur n'a pas besoin de la clé privée du destinataire pour chiffrer un message, mais la clé privée du destinataire est requise pour le déchiffrer.
    • Énoncé d'exclusion (EK IOC-2.B.5) : Les procédures mathématiques spécifiques pour le chiffrement et le déchiffrement sortent du cadre de ce cours et de l'examen AP.
  • IOC-2.B.6 Les autorités de certification émettent des certificats numériques qui valident la propriété des clés de chiffrement utilisées dans les communications sécurisées et reposent sur un modèle de confiance.
  • IOC-2.B.7 Les logiciels de balayage antivirus et anti-malware peuvent aider à protéger un système informatique contre les infections.
  • IOC-2.B.8 Un virus informatique est un programme malveillant capable de se copier et d'accéder à un ordinateur de manière non autorisée. Les virus informatiques se fixent souvent à des programmes légitimes et commencent à fonctionner indépendamment sur un ordinateur.
  • IOC-2.B.9 La malveillance (malware) est un logiciel destiné à endommager un système informatique ou à en prendre partiellement le contrôle.
  • IOC-2.B.10 Tous les systèmes réels comportent des erreurs ou des défauts de conception qui peuvent être exploités pour les compromettre. Les mises à jour logicielles régulières aident à corriger les erreurs susceptibles de compromettre un système informatique.
  • IOC-2.B.11 Les utilisateurs peuvent contrôler les permissions accordées aux programmes pour collecter des informations utilisateurs. Les utilisateurs doivent examiner les paramètres de permission des programmes pour protéger leur vie privée.

Objectif d'apprentissage IOC-2.C : Expliquer comment un accès non autorisé aux ressources informatiques est obtenu. [Compétence 5.E]

  • IOC-2.C.1 La hameçonnage (phishing) est une technique visant à tromper un utilisateur afin qu'il fournisse des informations personnelles. Ces informations peuvent ensuite être utilisées pour accéder à des ressources en ligne sensibles, comme des comptes bancaires et des e-mails.
  • IOC-2.C.2 Le keylogging est l'utilisation d'un programme pour enregistrer chaque frappe au clavier d'un utilisateur d'ordinateur afin d'obtenir un accès frauduleux aux mots de passe et autres informations confidentielles.
  • IOC-2.C.3 Les données transmises sur des réseaux publics peuvent être interceptées, analysées et modifiées. Une façon dont cela peut arriver est via un point d'accès frauduleux.
  • IOC-2.C.4 Un point d'accès frauduleux est un point d'accès sans fil offrant un accès non autorisé à des réseaux sécurisés.
  • IOC-2.C.5 Un lien malveillant peut être dissimulé sur une page Web ou dans un courriel.
  • IOC-2.C.6 Les courriels non sollicités, les pièces jointes, les liens et les formulaires dans les courriels peuvent être utilisés pour compromettre la sécurité d'un système informatique. Ceux-ci peuvent provenir d'expéditeurs inconnus ou d'expéditeurs connus dont la sécurité a été compromise.
  • IOC-2.C.7 Les téléchargements non fiables (souvent gratuits) depuis des sites de freeware ou shareware peuvent contenir de la malveillance.

Source : Description du cours et de l'examen AP College Board

La protection des données personnelles est une responsabilité partagée. Idées clés :

Le chiffrement brouille le texte clair avec une clé ; seule la clé peut le déchiffrer
Le chiffrement brouille le texte clair avec une clé ; seule la clé peut le déchiffrer
  • Les informations d'identification personnelle (PII) 个人身份信息 (nom, adresse, numéros d'identification) doivent être partagées avec prudence, car elles peuvent être mal utilisées pour le vol d'identité 身份盗窃.
  • Les menaces incluent le hameçonnage 网络钓鱼 (vous tromper pour révéler des informations), les malwares 恶意软件 et les mots de passe faibles.
  • Un lien malveillant peut être dissimulé sur une page web ou dans un message électronique : le texte que vous voyez et l'adresse vers laquelle il mène réellement sont séparés, donc un lien affichant www.yourbank.com peut pointer n'importe où. Survolez le lien pour voir la destination réelle avant de cliquer, et méfiez-vous particulièrement d'un lien qui arrive inopinément et crée un sentiment d'urgence.
  • Les défenses incluent des mots de passe forts et uniques, l'authentification multifacteur 多因素认证, le chiffrement 加密 (brouiller les données pour que seules les personnes autorisées puissent les lire), et le maintien des logiciels à jour.

Le chiffrement est l'outil central pour garder les données privées lors de leur transit et de leur stockage. Être un utilisateur responsable d'ordinateur signifie protéger vos propres informations ainsi que celles des autres.

Compétence d'examen : être capable d'identifier les effets bénéfiques et nocifs d'une innovation donnée, d'expliquer un risque de confidentialité ou de sécurité, et de citer une pratique de calcul sécurisé qui y répond.

Exemple résolu. Un algorithme de recrutement est formé sur les embauches passées d'une entreprise, qui étaient majoritairement d'un groupe, et il rejette ensuite des candidats qualifiés d'autres groupes. Nommez le problème et sa cause : il s'agit de biais informatique, causé par des données d'entraînement biaisées – le modèle a appris le schéma historique plutôt qu'une règle équitable. Une réponse complète à l'examen indique le préjudice (des personnes qualifiées sont injustement rejetées) et sa cause (le biais provenait des données, pas du code).

Explorer

Brouiller un message avec le chiffrement

Le chiffrement protège les données en les brouillant avec une clé ; seule une personne possédant la clé peut les relire. Ce simple chiffre de César décale chaque lettre — le véritable chiffrement utilise la même idée avec des clés bien plus fortes pour protéger les mots de passe et les messages.

Vocabulaire Entrainer
Anglais Chinois Pinyin
malware/ˈmælweə/ 恶意软件 è yì ruǎn jiàn
multi-factor authentication/ˈmʌlti ˈfæktə ɔːˌθentɪˈkeɪʃn/ 多因素认证 duō yīn sù rèn zhèng
encryption/enˈkrɪpʃn/ 加密 jiā mì
5.6

Conseils d'examen

  • Argumenter à la fois les effets bénéfiques et nocifs d'une innovation informatique – une réponse équilibrée obtient le meilleur score.
  • Utiliser les bons termes pour les problèmes de données : PII, confidentialité, sécurité et biais algorithmique.
  • Expliquer comment le crowdsourcing et les grands jeux de données créent de la valeur et soulèvent de nouveaux risques.
  • Distuer la fracture numérique (accès) du biais (équité) et donner un exemple concret de chacun.
  • Relier chaque affirmation à une innovation et un effet spécifiques, comme l'exige la réponse écrite.

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